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      如何利用記憶體操訓(xùn)練記憶力

      時(shí)間: 炳劍632 分享

      如何利用記憶體操訓(xùn)練記憶力

        摘要:事實(shí)上,對數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。

        記憶體操之一:記憶一副撲克牌

        我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。

        然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會搞得非常混亂,沒法記住。

        所以,要記住它們,首先就得對它們進(jìn)行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這一張張單調(diào)的撲克牌。

        對撲克牌進(jìn)行記憶編碼分為兩個(gè)步驟:

        第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。

        52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。

        對于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:

        撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點(diǎn)數(shù)組合起來,組成一個(gè)雙位數(shù)。

        例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。

        而對于12張人物牌,因?yàn)椴缓棉D(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個(gè)熟悉的人物來代替。

        黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。

        人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個(gè)人都有著鮮明的特點(diǎn),能夠很好地與其他人物區(qū)分。

        舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

        第二步,對40張數(shù)字牌的數(shù)字進(jìn)行編碼。

        對于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因?yàn)閿?shù)字太抽象,沒有辦法快速記憶。

        所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的編碼。

        大家如果對第一章的開頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字編碼有了一定的印象。

        事實(shí)上,對數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。

        這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:

        數(shù)字00—99的編碼:

        01—— 樹;

        02——鴨子;

        03——耳朵;

        04——紅旗;

        05——鉤子;

        06——勺子;

        07——拐杖;

        08——葫蘆;

        09——球拍;

        10——棒球;

        11——筷子;

        12——嬰兒;

        13——醫(yī)生;

        14——鑰匙;

        15——鸚鵡;

        16——楊柳;

        17——玉璽;

        18——籬笆;

        19——泥鰍;

        20——耳環(huán);

        21——鱷魚;

        22——鴛鴦;

        23——和尚;

        24——盒子;

        25——二胡;

        26——河流;

        27——耳機(jī);

        28——荷花;

        29——阿膠;

        30——森林;

        31——鯊魚;

        32——仙鶴;

        33——仙丹;

        34——紳士;

        35——珊瑚;

        36——山鹿;

        37——山雞;

        38——沙發(fā);

        39——香蕉;

        40——司令;

        41——雪梨;

        42——雪耳;

        43——雪山;

        44——石獅;

        45——水母;

        46——石榴;

        47——司機(jī);

        48——雪花;

        49——雪球;

        50——五環(huán);

        51——狐貍;

        52——木耳;

        53——牡丹;

        54——護(hù)士;

        55——木屋;

        56——蝸牛;

        57——母雞;

        58——苦瓜;

        59——五角星;60——榴蓮;

        61——輪椅;

        62——驢兒;

        63——留聲機(jī);64——律師;

        65——鑼鼓;

        66——綠豆;

        67——流星;

        68——喇叭;

        69——鹿角;

        70——麒麟;

        71——蜥蜴;

        72——企鵝;

        73——雞蛋;

        74——騎士;

        75——積木;

        76——犀牛;

        77——七喜;

        78——西瓜;

        79——氣球;

        80——百靈鳥;

        81——螞蟻;

        82——百合花;83——花生;

        84——巴士;

        85——花菇;

        86——八路軍;87——白棋;

        88——白板;

        89——芭蕉;

        90——精靈;

        91——球衣;

        92——球兒;

        93——救生圈;94——教師;

        95——救護(hù)車;

        96——酒樓;

        97——酒席;

        98——酒吧;

        99——膠卷;

        00——望遠(yuǎn)鏡;

        這100個(gè)數(shù)字編碼中,數(shù)字00—11、數(shù)字22用的是形象編碼法;數(shù)字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數(shù)字用的都是諧音編碼法。

        我們這里給出的編碼只是一個(gè)參考,大家也可以根據(jù)自己的喜好給這些數(shù)字找一些更合適的編碼。當(dāng)然,選擇的編碼應(yīng)該是形象比較鮮明具體,容易聯(lián)想和記憶的。

        對數(shù)字進(jìn)行編碼的原則主要有三個(gè):

        第一個(gè)原則是優(yōu)先使用諧音法。因?yàn)閮晌粩?shù)不太容易找到形似的對應(yīng)物體,所以諧音法會好用一些。當(dāng)然,少數(shù)幾組數(shù)字可以考慮使用形象法,如數(shù)字00可以根據(jù)其形狀編碼為“望遠(yuǎn)鏡”。

        第二個(gè)原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因?yàn)橹挥忻~才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數(shù)字75,如果編碼為“起舞”這個(gè)動詞,是不太容易聯(lián)想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會好一些。

        第三個(gè)原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數(shù)字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個(gè)名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為“狐貍”會好一些;數(shù)字57,如果編碼為“武器”,但由于“武器”包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成一個(gè)固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數(shù)字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀牛”。

        事實(shí)上,對數(shù)字進(jìn)行編碼完全可以因人而異,因?yàn)槊總€(gè)人使用的習(xí)慣不一樣,有些人用這個(gè)編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。

        經(jīng)過這兩步的轉(zhuǎn)化,每一張牌都有了自己所對應(yīng)的具體編碼:

        例如黑桃4,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字14,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鑰匙”。這樣,當(dāng)看到黑桃4時(shí),腦海中就會浮現(xiàn)出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。

        紅桃2,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字22,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時(shí),腦海中就會浮現(xiàn)出鴛鴦的圖像。

        草花5,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字35,相應(yīng)的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時(shí),腦海中就會浮現(xiàn)出珊瑚的圖像。

        方片6,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字46,相應(yīng)的定名密碼是“石榴”,看到方片6時(shí),腦海中浮現(xiàn)的就是石榴的圖像。

        其余的牌也同樣有著自己一一對應(yīng)的圖像。

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