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      訓(xùn)練右腦記憶的游戲

      時(shí)間: 榮雪1109 分享

        我們大家都知道開發(fā)右腦可以提高人的記憶力,大家也都在嘗試各種方法來開發(fā)自己的右腦,為了更有趣的開發(fā)右腦,我們可以通過一些游戲來進(jìn)行訓(xùn)練。下面由學(xué)習(xí)啦小編給你帶來關(guān)于訓(xùn)練右腦記憶的游戲,希望對(duì)你有幫助!

        訓(xùn)練右腦記憶游戲—配對(duì)游戲

        準(zhǔn)備兩套內(nèi)容相同的圖片,每套50張,開始時(shí)可以選其中內(nèi)容相同的五組來做這個(gè)游戲。

        先將這10張圖片正面向上,認(rèn)真記憶,然后翻過來,使其全部背面朝上,然后嘗試將兩張內(nèi)容相同的圖片逐一翻開,使之配成一對(duì)。當(dāng)5組圖片配對(duì)全部正確后,可以增加到6組、7組。也可以用撲克牌來做這個(gè)游戲。

        參照物記憶法

        參照物記憶法,是訓(xùn)練右腦記憶力的另一種方法。參照物是指幫助記憶的輔助內(nèi)容。這種方法是先將一組物品作為記憶的基礎(chǔ)參照物,把需要記憶的內(nèi)容與這組參照物相聯(lián)系進(jìn)行記憶。下面介紹一種諧音參照物記憶法(括號(hào)內(nèi)為數(shù)字與詞語的發(fā)音,其中黑體部分為發(fā)音相同)。

       ?、偈袌?chǎng)(ITI,mBA)

        ②貨物(NI,NIMOTU)

       ?、郛a(chǎn)婆(SAN,SANNBA)

       ?、茉娙?SHI,SHIJINN)

       ?、輫?GO,IGO)

       ?、揶A轤(ROKU,ROKURO)

       ?、弋?dāng)鋪(SITI,SITIYA)

       ?、嗝鄯?HATI,HA,T1)

       ?、狳S瓜(KYU,KYURl)

       ?、鈽?JYU,JYU)

        通過上面一組與數(shù)字相關(guān)的名詞(日語中這些詞的讀音與數(shù)字的讀音有相同之處)作為參照物,來記憶下面10種物品。

       ?、傩?/p>

       ?、谄【?/p>

        ③扇子

       ?、苡⒄Z

        ⑤煎鍋

       ?、揠s志

        ⑦胡蘿卜

       ?、嗉矣秒娔X

       ?、峄ㄆ?/p>

       ?、鈸圩?/p>

       ?、傩艹霈F(xiàn)在市場(chǎng)里

       ?、谪浳锸瞧【?/p>

        ③產(chǎn)婆用扇子給產(chǎn)婦扇風(fēng)

       ?、茉娙苏f著英語

        ⑤用煎鍋煎圍棋子

       ?、抟贿呣D(zhuǎn)著轆轤,一邊看雜志

       ?、咴诋?dāng)鋪買胡蘿卜

        ⑧蜜蜂圍著家用電腦采蜜

       ?、岚腰S瓜插在花瓶里擺著

       ?、庥脴屔湎驌圩?/p>

        請(qǐng)按照諧音參照物的順序,從1至10回憶上面10種物品的名稱。怎么樣?很容易就可以復(fù)述出來吧。

        我們可以制作出很多作為記憶基礎(chǔ)的參照物。為什么呢?因?yàn)榭偸怯猛瑯拥膮⒄瘴飦碛洃浀脑?,記得越多,就越有可能將彼此不相關(guān)的東西混淆。

        在選定參照物的時(shí)候,可以像上面一樣用數(shù)字,也可以用人體部位。

        下面是一組利用數(shù)字的形狀選定的參照物:

        ▲蠟燭 ▲鵝

        ▲耳朵 ▲帆船

        ▲貍貓 ▲櫻桃

        ▲懸崖 ▲雪人

        ▲旗 ▲棒球

        再用人體部位來做一組參照物:

        ▲頭 ▲額

        ▲眉 ▲眼

        ▲鼻 ▲耳

        ▲嘴 ▲頸

        ▲肩 ▲胸

        當(dāng)然還可以制作出從1到100的參照物,有了這些參照物,別人說出100種物品的名稱,利用它們的幫助,無論從哪里開始,都可以記起相應(yīng)的名稱。

        據(jù)說有些小學(xué)生可以在一周時(shí)間里通過相應(yīng)的參照物記住1000張卡片。

        關(guān)聯(lián)法

        準(zhǔn)備10張圖片,將它們擺成一排。通過一些與相鄰卡片有關(guān)系的語言來幫助記憶這十張卡片的順序。

        比如,圖片的順序是:手表、羊、松樹、自行車、手、燒餅、雨……可以按下列順序?qū)⑺鼈兟?lián)系起來記憶:

        手表被羊吃掉了;

        羊撞到了一棵松樹上;

        一輛馱著松樹的自行車在飛馳;

        自行車被一只大手擋住了去路;

        手里拿著燒餅,津津有味地吃著;

        剛吃完燒餅,就下起了大雨;

        大雨……

        這樣,利用一組造句將相鄰的卡片記住,然后將卡片反轉(zhuǎn)。要求孩子從另一套內(nèi)容相同的卡片中選出相應(yīng)的卡片,置于與之相同的卡片下方。完成10組后,將卡片數(shù)量增加到20組、30組。母親也可以根據(jù)圖片順序說出造句,讓孩子來記。

        堅(jiān)持每天進(jìn)行這樣的游戲,你會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。當(dāng)孩子可以用這種方法記下50張卡片的內(nèi)容后,他們就會(huì)說:“媽媽,不用再造句了,我只要看著卡片擺放的順序就可以記下來了。”如果母親追問原因,他們會(huì)說:“因?yàn)樵谖业南胂裰?,每一幅畫都已?jīng)按照順序排列在一起了。”

        訓(xùn)練右腦記憶游戲—ESP游戲

        1.冥想:

        讓孩子們閉上眼睛,心情慢慢平靜下來。

        2.呼吸:

        讓孩子做3次深呼吸,呼吸的速度要比平時(shí)慢。吸氣時(shí),使肚子像狐貍那樣鼓起,呼氣時(shí)讓肚子癟下去。七田幼兒教室稱之為“狐貍呼吸法”,實(shí)際上就是腹式呼吸法。

        3.想象:

        通過向孩子提出以下問題讓他們回答——“只要想象一下老師心中所想的顏色,它就會(huì)慢慢顯示出來,這是什么顏色呢?”“能夠通過卡片看到圖像,看到了什么呢”一般的孩子能輕松答對(duì)大部分的問題,而開啟了右腦的孩子,則能全部都答對(duì)。

        舉例:媽媽一只手里握著一個(gè)小小的兔子布偶,完全握住,然后試著問問孩子:“小兔子在哪一只手里呢?”

        孩子用眼睛來看的話,是完全看不出來小兔子被藏在哪一只手里的。孩子會(huì)思考,是哪一只手呢?這時(shí),完全在運(yùn)轉(zhuǎn)的就是“右腦的五感”。

        簡(jiǎn)單來說,“右腦的五感”就是對(duì)看不見、聽不見的事物的“感應(yīng)能力”。這種能力也就是“extra sensory perception”(超感知能力),簡(jiǎn)稱“ESP”。其實(shí)不論是誰都擁有這種能力的。能夠覺察他人的情緒、感覺與某人很合得來,像這種瞬間的“直覺”或“靈感”,大家應(yīng)該都有經(jīng)歷過吧。這正是“ESP”。這種能力越豐富,就越能解讀他人的內(nèi)心,越能接近事物的本質(zhì)。能夠順利的交到朋友,對(duì)動(dòng)植物生出憐愛之心,這些都是ESP能力所引導(dǎo)的。

        ESP游戲是以“看不見的東西”為對(duì)象的。所以無論是在家還是外出都可以輕松做到。例如,“猜一猜媽媽現(xiàn)在想的是什么顏色?”在鐵路的交叉路口前,可以說“讓我們來猜一猜,下一班車是從哪個(gè)方向過來的?”可以把很多事物作為對(duì)象來進(jìn)行游戲。

        再加上“觸覺”的話,就可以給右腦五感更多的刺激。比如說,紅色的小雞等于熱,藍(lán)色的小雞等于冷,先向孩子傳達(dá)這種印象,再握在手中藏好。

        “摸一摸媽媽的手,感覺一下,哪一個(gè)是熱的?”

        反反復(fù)復(fù)的游戲過程中,孩子的猜中率會(huì)變得令人驚訝的準(zhǔn)確,非常不可思議。

        將紅色小雞與藍(lán)色小雞分別放入雞蛋形狀的容器中。變換雞蛋的位置,使孩子不知道小雞放到哪個(gè)雞蛋里面了。讓孩子猜一猜其中的一個(gè)小雞在哪個(gè)雞蛋里面。

        用正面有各種各樣圖案的卡片。將卡片反面朝上,洗一洗牌,媽媽說出其中一張牌的的圖案,讓孩子猜一猜是哪一張。

      訓(xùn)練右腦記憶的游戲

      我們大家都知道開發(fā)右腦可以提高人的記憶力,大家也都在嘗試各種方法來開發(fā)自己的右腦,為了更有趣的開發(fā)右腦,我們可以通過一些游戲來進(jìn)行訓(xùn)練。下面由學(xué)習(xí)啦小編給你帶來關(guān)于訓(xùn)練右腦記憶的游戲,希望對(duì)你有幫助! 訓(xùn)練右腦記憶游戲配
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