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      辯論中常用的反駁方式

      時間: 雅雯798 分享

        辯論場上最考驗人的是反駁,辯論場上最激動人心的也正是反駁和對反駁的反駁。今天學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一些辯論中常用的反駁方式,希望對大家有所幫助。

        辯論中常用的反駁方式

        一、以理服人,正面反駁這是最常用的反駁手法。

        它是用最簡單的語言和最簡單的邏輯推理證明對方觀點的錯誤。這種方法適用于己方準備充分而對方又未加以充分證明的觀點。正面說理反駁由于頗費口舌,在辯論場上只宜用于與辯題最緊密相關(guān)的論點上,請看一例:論題:體育比賽應(yīng)該引進電腦裁判。

        價段:反駁陳詞。

        反方二辯:……當電腦裁判滿懷自信步入賽場后,過分地強調(diào)準確,將嚴重弱化體育比賽的觀賞性和參與性……

        正方二辯:……觀賞的是什么?是一種體育美,美的基礎(chǔ)是什么?是真。公平就是對真的一種保證。如果連公平都得不到保證,欣賞性從何而來?……

        正方二辯用了兩個簡潔的設(shè)問和一個反問就把體育比賽的觀賞性與體育比賽的真實性之間的關(guān)系講得清楚明了,使對方觀點成了無源之水、無本之木,圓滿地完成了反駁使命。需要注意的是,簡潔是正面說理反駁致勝的關(guān)鍵。

        二、針鋒相對,以牙還牙

        辯論場上,倘若對方辯友妙語連珠,千萬不要慌張。針鋒相對的思想就是讓觀眾把給對方辯友的掌聲加倍償還回來。方法很簡單,就是在對方精彩的言辭引導(dǎo)下,立即找到一個相似的卻對己方有利的事實出來,回敬之,則給人技高一籌之感??纯聪旅嬉欢畏瘩g,大家就清楚它的成功了。

        論題:信息戰(zhàn)能取代傳統(tǒng)武力戰(zhàn)。

        階段:反駁陳詞。

        反方二辯:……我請問對方辯友:在取得信息優(yōu)勢之后,就一定能取得戰(zhàn)爭的勝利嗎?難道說,為了信息戰(zhàn)的火眼金睛,就不要傳統(tǒng)武力戰(zhàn)的金箍棒了嗎?

        (掌聲)……

        正方三辯:金箍捧當然可怕,但卻阻擋不了唐三藏緊箍咒的信息流。

        (熱烈的掌聲)……

        這樣反駁不在于展示事物之間的邏輯關(guān)系。而在于表現(xiàn)辯手臨場的機智。要想做到這一點,一方面辯手要在平時注意增加自己的知識儲備,另一方面是加強自身的心理素質(zhì)的培養(yǎng),做到在對已不利時保持冷靜與樂觀。當然,這樣的較量回合太多也不好,一來給人跑題的印象,二來有嘩眾取寵之嫌。

        三、順水推舟,將計就計

        這一招與前一招一樣,都是借對方之力攻其自身。所不同的是,前面以牙還牙是借對方語言的魅力。而這一把順水推舟是借對方邏輯的力量。說白了,就是用對方的論據(jù)證明我方的論點。還是看一段實例吧。

        辯題:信息戰(zhàn)能取代傳統(tǒng)武

        階段:自由辯論。

        正方一辯:……面對鋪天而來的軟件炸彈、邏輯炸彈,親愛的對方辯友難道還能對著敵人說:"親愛的敵人啊,我們的祖宗家法不可變,讓我們打一場傳統(tǒng)武力戰(zhàn)吧!"你知道敵人在哪嗎?

        反方三辯:而對方辯友所說的威力無比的軟件炸彈、邏輯炸彈不正說明信息網(wǎng)絡(luò)不可靠,所以我們不能把國家安全系于"信息戰(zhàn)"這一根繩上嗎?(掌聲)

        正方一辯本來是想說有了信息戰(zhàn),傳統(tǒng)的武力戰(zhàn)英雄再無用武之地;可到了反方三辯那兒,卻得出信息網(wǎng)絡(luò)不安全,不能單純依靠之的結(jié)論來。搞得正方一時無語以對。

        那么如何才能達到這種效果呢?關(guān)鍵在于透徹的邏輯分析。如果我們能設(shè)計一個二難問題,也就可以"順水推舟"了。反方三辯用的實際就是一個二難問題:如果信息戰(zhàn)沒什么威力,那么從戰(zhàn)爭選用最有效的手段出發(fā),傳統(tǒng)武力戰(zhàn)顯然不會被淘汰;如果信息戰(zhàn)威力強大,而它又是一場網(wǎng)絡(luò)之爭,那么從防御的角度來看,單純依賴網(wǎng)絡(luò)本身又是危險的,傳統(tǒng)武力戰(zhàn)還是不會被淘汰。經(jīng)過這樣的邏輯設(shè)計之后,反方當然可以"將計就計"了。

        四、巧作類比,一針見血

        在很多情況下,單純的說理正面反駁枯燥無味,而且艱澀冗長。而運用類比,既能活躍氣氛,又能使反駁生動形象,易于理解。讓我們一起欣賞一個實例:

        辯題:信息戰(zhàn)能取代傳統(tǒng)武力戰(zhàn)。

        階段:自由辯論。

        正方二辯,請問未來戰(zhàn)爭的制高維是什么?……

        反方四辯:信息……

        …………

        正方三辯:……高位勢支配低位勢,高層次決定低層次,對方辯友既然已經(jīng)承認未來戰(zhàn)爭的制高維是信息,也就是說,對方辯友也承認:信息就是未來戰(zhàn)爭的主導(dǎo)了?

        反方二辯:對方辯友的邏輯就是建房子只要最高層,不要下面的基礎(chǔ)、(掌聲)

        反方二辯短短一句語,就把正方精心設(shè)計的圈套給破解了,這不能不說是類比的功勞。類比反駁簡單好用,但要注意:①類比的兩對象要相似性強,免得觀眾、評委在極短的時間內(nèi)反應(yīng)不過來。②類比的格調(diào)要高,切忌想到什么就比什么,以免起反作用。③類比的事物一定要大家熟悉,否則毫無效果。

        五、未雨綢繆,先發(fā)制人

        一般情況下,反駁在后,這似乎是理所當然的。但這里,我要介紹的一招是反駁在先。一即我料定你的論點了,在你發(fā)言之前,我就先把你的這個論點駁得體無完膚,當你再抬出這個論點時,已如吃現(xiàn)成飯般索然無味。

        在電腦大賽電視論辯賽總決賽的大決賽中,一、四辯陳詞采用了多媒體圖像支持,使得觀眾能邊聽陳詞,邊看事先準備好的圖像資料。大決賽的辯題是:電腦的智能化可能導(dǎo)致人腦的簡單化。我們(華中理工大學(xué)隊)作為正方料定對手會把人腦的簡單化定義為大腦結(jié)構(gòu)的退化以及功能的喪失。而我方則將人腦定義為意識與物質(zhì)的統(tǒng)一體,quot;內(nèi)宇宙",將人腦簡單化定義為:思維的單一化、情感的淡漠化,信仰的虛無化等等。為避免概念上的爭論不休,我們冒險采用了"先發(fā)制人"的戰(zhàn)術(shù),在多媒體光碟中,我們事先做了這樣的圖案:上面是一行醒目的字:"人腦就是這個嗎?"下面一幅是人腦的結(jié)構(gòu)圖。當我們一辯陳詞結(jié)束后,我們欣喜地看到對方一辯陳詞過程中的圖像里,果然有"人腦就是……"下面也是一張人腦結(jié)構(gòu)圖。由于聲像要配合,對方一辯也不敢擅改辯詞。這樣一來,對“脫離人腦的社會性本質(zhì)談人腦”的致命弱點,在其一辯中就已暴露無遺,我方從此掌握先機,處處主動。

        上面,我介紹了我隊使用"反駁在先"的實例,可以說這是一個成功的范例。

        原因是:

       ?、傥覀冑惽巴笍氐胤治隽宿q題,完全做到了知己知彼。

       ?、谫愔茮Q定了一、四辯不能隨意修改辯詞,看似死的東面被我們活用了。

       ?、畚曳搅⒄搱A滿,大家易接受。否則會弄巧成拙,讓對方后發(fā)制人。注意了這三條,大家也可以放心運用"反駁在先"的"絕招"了。

        六、迂回進攻,抓住主線

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