flash動畫教學論文(2)
flash動畫教學論文
flash動畫教學論文篇2
談談Flash動畫的教與學
【摘要】本文分析了當前中職教師和學生的現狀,并結合社會形勢,對Flash教學展開了探討,本文主要緊扣教學、興趣、創(chuàng)新能力這個主題,闡述如何采用各種手段和方式大力提高中職學生學習Flash動畫的興趣,并掌握一定動畫短片制作的技能。
【關鍵詞】現狀課程設置教學興趣自主創(chuàng)作
Flash是一門隨著網絡快速發(fā)展而逐漸盛行起來的專業(yè)動畫制作軟件,可以把音樂、動畫、聲音等元素,用交互的方式融合在一起,做出令人嘆為觀止的動畫效果;Flash軟件具有生動直觀、實用性強、藝術創(chuàng)造性強等突出特點,為此中職計算機專業(yè)普遍開設了二維動畫Flash以及相關課程。Flash的學習要求學生具有創(chuàng)新能力、想象能力、平面設計能力,而這些能力正是我們中職學生所欠缺的;要求我們教師具有動畫軟件操作能力、繪畫能力、表演的才能,引導、實現動畫想法、創(chuàng)意等才能。但集所有能力于一身的教師比較少,如熟悉軟件的老師沒美術功底,有美術功底的對軟件又不熟。
針對以上重重矛盾,在教學中,應采用多種教學方式、方法相結合,比如:主題教學法,嘗試教學法,任務驅動法,探究式等多種方法相結合。中職學生大部分同學的基礎都不是很好,更何況二維動畫對他們個別人來說還是個新事物,一定要給他們提供一個學得會、有價值、有活力的課堂,
一、課程設置
在課程的設置上,我們要注意課程的前驅和后繼順序,要遵循循序漸進的原則,由于每個學校的硬件環(huán)境參差不齊,導致課程設計也存在一定的差異。那么專業(yè)課程設置,不單要依據本地區(qū)的經濟發(fā)展和社會需要,還應考慮學校自身條件。以下是我個人就與flash相關課程的設置觀點。
二、教學模式
根據以上課程,我們可以采用"兩固一群,循環(huán)遞進"的教學模式。兩固即兩個穩(wěn)固體,固體一:專業(yè)基礎課,固體二:專業(yè)軟件基礎;一群即一個創(chuàng)意設計群,如短片劇本的編寫,角色造型設計等。"循環(huán)遞進"即專業(yè)實現創(chuàng)意教學、項目實訓、崗位培訓作為學生在校學習的三步曲。我根據我自身的體會得出的,如果急于在高一就開這門課,效果也許不佳。我曾經在高一上學期就上過FLASH課,大部分學生沒有一點動畫、平面構成、繪畫、色彩構成的基礎知識,學生很難做出高質量的東西。在具體教學實踐中并不是一種教學模式就足唉,也可以結合"實例導學、任務促學、評價樂學"的教學模式。其中的任務是教師巧妙和精心設計的,蘊含了學生應該掌握的知識與技能。學生在教師的指導下,通過感知、體驗、參與和合作等方式,實現任務的目標,感受成功。由于我國職業(yè)教育受普通教育的影響,主要采用傳遞——接受教學模式,現代職業(yè)教育教學模式的內核是強調學生的中心地位,教師的作用是指揮、引導、協(xié)調。職業(yè)教育套用普通教育的教學模式,在教學方法改革方面很難出現突破性進展。教學模式不改變,新的教學方法難以實施。在上FLASH課時我們不能一味盲目的講例子,我們最主要的是要剖析例子,不能一味課例子是怎么做的,我們要知道為什么這樣做,還有沒有更好的方法去實現。例如:在分析欣賞一些短片時,我們不能一看而過,我們要讓學生去想想短片的劇情是悲劇還是喜劇;故事情節(jié)是怎么發(fā)展的,為什么要用這種色彩,鏡頭是怎么移動的,為什么要設計這些角色等一系列問題。如果光看不想,牽著學生走,這樣學生永遠學不到屬于自己的東西,也限制了學生的創(chuàng)造力。
三、教學方法
"Flash動畫制作"課程教學特點:Flash是一個操作性極強的學習軟件,雖然可以制作出生動有趣的動畫,但概念繁多而且很抽象,這讓我們的學生既好奇于Flash的強大功能,又頭痛于新穎的創(chuàng)意和復雜的操作步驟?;诖?,我談談以下方法。
1.利用多媒體演示輔助教學,結合相關影片片段的觀摩,充分發(fā)揮視覺材料的優(yōu)勢,調動學生的積極性。
俗話說:"興趣是最好的老師",《二維動畫制作》可以采用"主題教學法",從而使枯燥的二維動畫的中割和多次準確的對位方法更為直觀生動。"主題教學法"使學生在快樂中快速掌握專業(yè)知識。教師制作成包含大量動畫的PPT課件,運用多媒體教學手段,每次上課前,給學生播放一些合適的動畫,如:MTV,動畫連續(xù)劇,網站宣傳廣告等,學生通過觀察運動中的對象,觀察模擬能力和對運動規(guī)律的理解得到明顯提高,學生的學習興趣和學習積極性明顯改善,在看完之后,我們必須定一個點,然后圍繞這個點進行以下四步。
想:(通過欣賞,獲得靈感)
找:(找一主題,自己創(chuàng)作)
析:(圍繞主題,分析設計)
畫:(設計形態(tài),角色背景)
總之,在Flash教學的前階段,尤其是第一節(jié)課,我不主張開門見山就開始介紹Flash的相關制作,我認為首先應該讓學生了解到Flash在現實生活中的應用,比如:它可以制作電子賀卡、制作個人簡歷、制作MV、制作情景故事、制作小電影、制作廣告、制作小游戲等等。根據學生的心理,可以精選一些精彩的Flash動畫,小短片如《老人與?!?、小電影如拾荒的《小破孩系列》、《小小作品系列》等等在課堂上播放,讓學生了解Flash動畫,進而喜歡它。從而激發(fā)學生對這門課的興趣與想要創(chuàng)作的熱情。
2.從被動的動畫訓練到主動的原畫創(chuàng)作,自主學習,發(fā)揮想象力,早日進入實訓項目操作。
如果有表演老師,那么在本課程教學過程中可以安排專業(yè)的表演老師親自給學生表演各種動態(tài),不厭其煩地比擬,言教身傳。用肢體語言想盡方法讓學生真正理解暗中道理,同時也鼓勵學生自己表演各種動動作,體會身體重心的轉移原理以及運動的規(guī)律,活躍了課堂氣氛,也提高了學生對動畫創(chuàng)作的熱情。在一個班人數不多的性形下,可以讓每個學生去表演一下,讓每個人成為表演者。
3.組建工作室,大量實訓,及時交流。
可以按動畫的制作流程和學生的興趣來組建不同的工作室,如:表演工作室,原畫工作室,角色設計工作室,創(chuàng)意工作室,后期合成工作室等。工作室一開始可以采用導師制(老師帶學生),通過大量的動畫實踐訓練,使學生的理論知識得到強化,為此我們可以布置了大量的習作。通過教師當堂點評學生作業(yè),讓學生的錯誤及時得到糾正。當學生達到一定的水平之后,我們可以采用導生制(高年級學生帶低年級學生),學生可以相互評作業(yè),這樣更好的調動學生的積極性。
4.狠抓競賽,校企合作,深入鍛煉學生的專業(yè)技能。
競賽對學生和老師來說既是一種挑戰(zhàn)也是一種提升,學生在競賽中可以獲得比賽經驗,也可以調動學生學習積極性和團隊合作精神。在去年的四月的四川省動畫技能大賽中,我校獲得了二等獎,雖然不是第一,但我們的學生在這個備賽的過程中學到了不少東西,學生更真實的感受到集體合作的重要性。作為中職學校,我們一定不能忘記校企合作,校企合作基本內涵是指職業(yè)院校與相關行業(yè)、企業(yè)在人才培養(yǎng)與職工培訓、科技創(chuàng)新與技術服務、資源共享與共同發(fā)展等方面開展的合作行為。作為中職學生,主要是到企業(yè)去學習取經,不能說是走"產、學、研"之路,但是走"產、學、賞"之路。尤其是偏遠地帶,也許學校的硬、軟件實為都不是很好,學生到了企業(yè)他們就有眼前一亮,耳目一新的感覺,我們應當長期堅持走這條路。條件允許的情況下,我們可以帶學生到企業(yè)上課,學習,讓企業(yè)中的人當老師,也許這樣學起來更容易更快。
5、考試方式,評估方式轉變,成績與實作掛鉤。
動畫考試如果考理論的話,老師和學生都覺得很無聊,但我們必須要求學生掌握基本概念,基本原理。以前我們是以分數定高下,現在我們應當結合實訓成績,平時表現,團隊能力等各方面來評估學生。建立一些適合的激勵機制,精神上和物質上的都行,對于高中生來說是很有必要的。
6.加強教材的建設,實現從文字教材到可視性多媒體教材的轉變。
二維動畫是一門較新的學科,教材都還不是很完善。在教材的選擇上,一定要適合我們學生的水平??梢园褜Υ藢W科有興趣的老師聯合起來,把他們的個人經驗和平時教學中好的教案、課件集合,修訂成書作為校本教材。平時也可以集體備課,博采眾長。
總之,職業(yè)教育在具體的教學中不能脫離實踐與市場的需求,應堅持貫穿"探究、合作、自主"的教育理念。應用多種教學方法,逐步建立一套具有時代性、可行性、實效性的教學方法體系。動畫作為一個新興產業(yè),要進步,要創(chuàng)新、教師素質提高很重要,不要一味吃老本,教師的知識要更新,頭腦也要更新。
參考文獻
[1]《教師》2010年7、9期
[2]《主題教學法與課程改革》冉衛(wèi)紅
[3]《新課程研究o職業(yè)教育》2009年第7期