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      小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文

      時(shí)間: 斯娃805 分享

      小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文

        在我國教育教學(xué)水平不斷提升的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教育改革取得了一定成效,大大提高小學(xué)數(shù)學(xué)教育的整體效果,在促進(jìn)小學(xué)生綜合素質(zhì)全面發(fā)展上發(fā)揮著重要作用。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文,供大家參考。

        小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇一

        《 沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)研究 》

        一、沉浸理論的定義

        沉浸理論即Flowtheory,是指當(dāng)人們?cè)趨⑴c一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性但自己又有能力解決的問題時(shí),會(huì)自覺過濾所有不相關(guān)的因素,完全地投入到情境當(dāng)中,并能夠完成自我鼓勵(lì)的心理狀態(tài)。伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展,與電腦相關(guān)的活動(dòng)也把沉浸理論沿用進(jìn)來,隨后沉浸理論被推廣到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中。青少年在玩游戲時(shí)能夠全神貫注,全力針對(duì)目標(biāo),反應(yīng)迅速,毫無時(shí)間感,并且腦電波處于極度活躍狀態(tài)。于是,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被總結(jié)為是具有沉浸理論性質(zhì)的自我迷失和自我鼓勵(lì)。若能夠?qū)⑶嗌倌晖嬗螒驎r(shí)獲得的沉浸體驗(yàn)應(yīng)用到游戲教學(xué)中,能夠促進(jìn)青少年發(fā)現(xiàn)與探討的能力,從而提升學(xué)習(xí)成績。

        二、教育游戲

        教育游戲是指將傳統(tǒng)教育和游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來,在實(shí)際教學(xué)中以娛樂形式實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。游戲性和教育性是教育游戲的兩個(gè)特征。游戲性是指從大范圍上講教育游戲是屬于游戲的,具有游戲的特征;教育性是指教育游戲是為了教育,不是為了娛樂。教育游戲是將“玩”和“學(xué)”結(jié)為一體的游戲方式。

        三、沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)

        (一)設(shè)計(jì)要求

        在沉浸體驗(yàn)中,把握平衡狀態(tài)是非常有必要的。即技能低的人在初次玩游戲時(shí)游戲難度須與他的技能相配,他才會(huì)處于沉浸狀態(tài),他的技能便會(huì)隨著時(shí)間提升,如果仍然讓游戲者挑戰(zhàn)初級(jí)游戲,他會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒。因此,需要給游戲者提供更高難度的游戲。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)上也應(yīng)把握人與游戲的平衡狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)應(yīng)注意到學(xué)生的特點(diǎn),一方面,小學(xué)生年紀(jì)小,智力發(fā)育有限,數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該在結(jié)合課本知識(shí)的同時(shí)采用簡單的原則,要根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)隨時(shí)調(diào)整游戲難度,將重點(diǎn)放在游戲的啟發(fā)性和教育性上。另一方面,應(yīng)注意沉浸體驗(yàn)的感知性和時(shí)間性。小學(xué)生自我約束能力差,在課堂上無法長時(shí)間集中注意力,因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)符合小學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)習(xí)心理。

        (二)游戲設(shè)計(jì)類型

        基于沉浸理論下的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)的要求,大體可將小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)為挑戰(zhàn)型和交互性兩大類。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教材,挑戰(zhàn)型游戲有連線游戲、迷宮游戲、推理游戲等。交互性游戲大多是電腦游戲、競賽類游戲。挑戰(zhàn)型數(shù)學(xué)游戲一般是任務(wù)性的,比如:一筆連九點(diǎn)游戲,將九個(gè)點(diǎn)排成三行三列,學(xué)生用四條連續(xù)的直線將所有點(diǎn)連接起來,不能交叉,這一類型的游戲有利于提升小學(xué)生的邏輯思維能力。有的游戲能夠鍛煉學(xué)生的思考能力和推算能力,比如一到九這九個(gè)數(shù)字,橫豎斜相加都等于十五,讓學(xué)生進(jìn)行排列。這樣的游戲有助于讓學(xué)生沉浸在游戲中時(shí)激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)力和興趣。交互性游戲主要是以互動(dòng)為特點(diǎn),利用學(xué)生的空間和結(jié)構(gòu)思維鍛煉學(xué)生的思維能力。比如:撲克牌湊十游戲,將撲克牌中的“10、J、Q、K、大王、小王”除去,小學(xué)生兩個(gè)人一組,每人分發(fā)1-9的9張撲克牌,讓其中一個(gè)小孩拿出一張牌,另一個(gè)小孩根據(jù)出牌的小孩給出的數(shù)字計(jì)算自己需要拿出的數(shù)字,兩個(gè)數(shù)字相加等于10則為成功。再比如七巧板游戲,學(xué)生要利用不同的形狀結(jié)構(gòu)將七張形狀不一的卡片拼成一個(gè)正方型,有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動(dòng)手能力。

        (三)游戲教學(xué)方案

        對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計(jì),每個(gè)教師都應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,總結(jié)一套教學(xué)流程,大體上的順序是:教師講解概念、介紹游戲內(nèi)容和規(guī)則、教師向?qū)W生示范、學(xué)生參與游戲、展示結(jié)果并交流經(jīng)驗(yàn)、教師總結(jié)。以“數(shù)三角形游戲”為例:教師向?qū)W生介紹認(rèn)識(shí)完三角形時(shí),可以利用多媒體教學(xué)方式,向?qū)W生展示上圖,將學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)起來。向?qū)W生介紹簡單的三角型組合方式,讓學(xué)生自己發(fā)散思維,在圖中尋找更多的三角形。圖中共有78個(gè)三角形,教師可以根據(jù)本班學(xué)生的實(shí)際情況對(duì)三角形的層數(shù)進(jìn)行刪減。

        以上圖為例,學(xué)生與學(xué)生之間存在差異,可以進(jìn)行小組活動(dòng),教師在巡視指導(dǎo)時(shí),鼓勵(lì)找到數(shù)量較多的三角形的學(xué)生尋找更多的三角形,指導(dǎo)找的數(shù)量較少的學(xué)生擴(kuò)大思考范圍,考慮更多的組合形式。

        最后教師讓尋找到三角形最多的同學(xué)展示自己的尋找方式和結(jié)果,與大家交流自己的經(jīng)驗(yàn)。最后教師利用多媒體將不同的組合形式用不同的顏色分解出來,讓學(xué)生能夠一目了然地看到自己在進(jìn)行游戲時(shí)沒有考慮到的組合形式。這種游戲教學(xué)方式很容易吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的思維方式。教師可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,根據(jù)實(shí)際向?qū)W生教授的知識(shí),為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的游戲類型,例如:數(shù)獨(dú)游戲、綿羊、狼、草的過河順序等。

        小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)主要是依靠老師將學(xué)生帶到游戲中,讓學(xué)生集中注意力,沉浸在游戲中時(shí)還能學(xué)到知識(shí)。以沉浸理論為依據(jù)進(jìn)行的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì),在一定程度上保證了教育與游戲的平衡。讓學(xué)生體會(huì)到不同于傳統(tǒng)模式的課堂樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)生興趣,對(duì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績及教師的教育水平都有極大的幫助。

        小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇二

        《小學(xué)數(shù)學(xué)教育與信息技術(shù)的整合 》

        摘要:信息化背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)為學(xué)生提供了更多的學(xué)習(xí)資源,使教學(xué)內(nèi)容更加豐富,為學(xué)生的交流提供了平臺(tái)。但是,信息化在促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率提高方面并沒有充分發(fā)揮作用。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式缺乏創(chuàng)新性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大大降低。只有不斷對(duì)數(shù)學(xué)教育進(jìn)行改革,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)才能實(shí)現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠?yàn)槲覈慕逃l(fā)展起到促進(jìn)作用。本文在研究信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)使用現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,探究信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合策略。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);課堂;策略

        一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題

        當(dāng)代小學(xué)數(shù)學(xué)教育存在的根本問題是缺乏現(xiàn)代的教學(xué)手段,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要有現(xiàn)代教學(xué)手段的融入。教學(xué)手段如果落后,會(huì)嚴(yán)重影響教學(xué)質(zhì)量。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)需要有創(chuàng)新的手段,如果數(shù)學(xué)的教學(xué)缺乏這些因素,那么數(shù)學(xué)的教學(xué)將會(huì)是失敗的,也不利于教育的發(fā)展。

        1.多媒體技術(shù)的使用忽略了教學(xué)內(nèi)容

        當(dāng)前,數(shù)學(xué)的教學(xué)手段比較單一,沒有吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的亮點(diǎn)。在教學(xué)中,教師只會(huì)給大家講解一些基本知識(shí),學(xué)生很少有上機(jī)操作的機(jī)會(huì)。這樣呆板的教學(xué)模式,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩的情緒。興趣是最好的老師,學(xué)生沒有了學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)影響學(xué)習(xí)效果。多媒體技術(shù)的使用可以增加小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味性,如用一些視頻來展示數(shù)學(xué)內(nèi)容,會(huì)取得較好效果。但是,在教學(xué)中真正融合多媒體技術(shù)時(shí),教師卻往往只注重形式而忽視了內(nèi)容。例如,教學(xué)中,教師看到了多媒體技術(shù)的包容性,利用其來設(shè)計(jì)內(nèi)容豐富的教學(xué)課件。雖然,教師的課件豐富了,但是,卻讓學(xué)生難以消化。這時(shí)的數(shù)學(xué)課堂只是教師展示課件的地方,全然沒有起到提高教學(xué)效果的作用。

        2.信息技術(shù)的資源沒有充分利用

        多媒體是信息技術(shù)發(fā)展后的一個(gè)重要展示平臺(tái),對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有利也有弊。部分教師為了吸引學(xué)生的注意,會(huì)在課堂利用多媒體技術(shù)播放一些視頻,學(xué)生只關(guān)注視頻,而忽略了學(xué)習(xí)的重要性。因此,在多媒體融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,是需要教師的監(jiān)督和正確指導(dǎo)的,要讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到,多媒體技術(shù)不是單純娛樂的工具,其主要的功能是學(xué)習(xí)。

        3.教師的信息技術(shù)使用能力差

        在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題是,部分教師的多媒體技術(shù)使用能力較差。有些教師的文化水平低,有的年齡偏大,都會(huì)影響多媒體技術(shù)的使用水平。再加上學(xué)校對(duì)教師多媒體技術(shù)使用的不重視態(tài)度,都會(huì)影響利用多媒體進(jìn)行教學(xué)工作。一些學(xué)校認(rèn)為,教師多媒體技術(shù)的使用能力并不是那么的重要,因此導(dǎo)致很多教師的多媒體技術(shù)使用能力比較差,有的甚至無法使用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)。這些,對(duì)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量都有著很大的影響。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)教育與信息技術(shù)的整合策略

        1.將網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)與培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力有機(jī)結(jié)合

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力尤為重要。小學(xué)教學(xué)不僅僅是教給學(xué)生怎樣去解答問題,還是教給學(xué)生一種解決問題的思想。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力較難,一些教師為了趕進(jìn)度,保證教學(xué)的效率,忽略了學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)。有了多媒體技術(shù)的融入,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。

        利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),學(xué)生就可以對(duì)數(shù)學(xué)課程提前預(yù)習(xí),在課下可以鞏固所學(xué)的知識(shí)。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)除了能方便學(xué)生的預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)之外,還有一個(gè)最大的優(yōu)勢,就是學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)把自己不理解的數(shù)學(xué)問題反饋給老師,老師再根據(jù)問題一對(duì)一的去解決。多媒體技術(shù)的使用對(duì)教學(xué)模式有著重要的影響,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,現(xiàn)代多媒體技術(shù)的使用是十分重要的。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,有了多媒體技術(shù)的使用,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)才會(huì)充滿樂趣,數(shù)學(xué)課堂才會(huì)有活力。學(xué)生如果有了這樣的學(xué)習(xí)條件,就能不斷提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并學(xué)習(xí)到很多有價(jià)值的數(shù)學(xué)知識(shí)。如此,小學(xué)數(shù)學(xué)教育也會(huì)上升到一個(gè)新的臺(tái)階,并會(huì)促進(jìn)我國教育的發(fā)展。

        例如,在學(xué)習(xí)乘法時(shí)需要回顧加法的內(nèi)容。如果是在傳統(tǒng)的課堂上,為了使學(xué)生回憶加法的計(jì)算,教師就需要通過板書來展示,但是如果使用多媒體技術(shù)教學(xué),教師就可以直接播放加法計(jì)算過程的視頻,這樣不僅節(jié)約了課堂時(shí)間,而且使課程內(nèi)容更加形象,更加具體。在播放視頻的過程中,學(xué)生可以復(fù)習(xí)鞏固加法的運(yùn)算規(guī)則,并且可以借助記憶中的知識(shí)構(gòu)建鏈接相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。教學(xué)過程中,教師也可以通過列舉一些案例,通過實(shí)物展示來提高學(xué)生的計(jì)算能力。這種網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)模式可以使傳統(tǒng)的課堂變得具有創(chuàng)新性,使復(fù)雜的計(jì)算模式變得更加具體,是一個(gè)提高學(xué)生成績、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力的有效手段。

        2.使學(xué)生成為多媒體應(yīng)用的主體

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常面臨的問題是學(xué)生過于依賴?yán)蠋?,把老師?dāng)成學(xué)習(xí)的拐杖,沒有老師的指導(dǎo)就不知道怎樣進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)生才是課堂教學(xué)的主體,應(yīng)該發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。教師可以引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位進(jìn)行學(xué)習(xí)。在這個(gè)過程中最重要的就是學(xué)生的自主展示。教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生利用多媒體技術(shù)來展示自己對(duì)課程的理解以及一些疑難問題。通過這種方式,教師能夠很好地了解每一個(gè)學(xué)生的難點(diǎn)和疑點(diǎn)。同時(shí),學(xué)生也能夠培養(yǎng)自己的邏輯能力和信息的整合能力。例如,教師在教給學(xué)生一個(gè)新知識(shí)的時(shí)候,可以給學(xué)生進(jìn)行分組,然后提出問題。

        學(xué)生在討論過程中解決問題,從而自主學(xué)習(xí)了新知識(shí)。然后學(xué)生可以把學(xué)習(xí)結(jié)果以小組的形式做成課件,在課堂上展示。通過小組合作方式,可以使學(xué)生在討論過程中碰撞出思想的火花,能夠提高學(xué)生獨(dú)立解決問題的能力。學(xué)生和老師之間的互動(dòng)也是十分重要的。這種互動(dòng)方式,可以通過學(xué)生對(duì)老師提問來實(shí)現(xiàn)。這樣,老師就能夠及時(shí)地了解學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,制定出合理的課程方案?;?dòng)式學(xué)習(xí)是一種科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,能夠使學(xué)生在輕松、愉快的環(huán)境里學(xué)到新的知識(shí)。

        因此,小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的整合,是一個(gè)很有效率的教學(xué)手段,多媒體的使用,已經(jīng)由教師主體向?qū)W生主體轉(zhuǎn)變,這對(duì)提高學(xué)生的知識(shí)整合能力和總結(jié)能力有極大的幫助。3.培養(yǎng)教師的多媒體技術(shù)使用能力師資力量是學(xué)校教學(xué)發(fā)展的基礎(chǔ),只有擁有了強(qiáng)大的師資力量,學(xué)校的教學(xué)質(zhì)量才能真正得到提高。因此,學(xué)校應(yīng)該把師資隊(duì)伍建設(shè)作為一項(xiàng)重要的工作來完成。學(xué)??梢詫?duì)教師進(jìn)行多媒體技術(shù)使用的培訓(xùn),為教師提供學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。教師把多媒體技術(shù)運(yùn)用到課堂教學(xué)中來,才能真正地提高課堂的教學(xué)質(zhì)量及教學(xué)效率。

        三、結(jié)束語

        多媒體教學(xué)技術(shù)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展是至關(guān)重要的,因此應(yīng)得到學(xué)校的重視,這樣才能真正提高我國的教育水平,促進(jìn)我國教育事業(yè)的發(fā)展。只有使數(shù)學(xué)教學(xué)具備一定的創(chuàng)新性,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)才能實(shí)現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠促進(jìn)我國的教育發(fā)展。

        作者:曲立奎 王惠平 單位:山東省臨沂市書院小學(xué) 山東省臨沂市青年路小學(xué)

        參考文獻(xiàn):

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        小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇三

        《小學(xué)數(shù)學(xué)教育與專業(yè)數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)論文 》

        摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)教育階段的主要學(xué)科之一,小學(xué)數(shù)學(xué)課程的設(shè)置乃至全部數(shù)學(xué)活動(dòng),都要遵循其課程目標(biāo)。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教育;小學(xué)教育專業(yè);數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)

        一、小學(xué)數(shù)學(xué)教育的理念及其變革

        伴隨著基礎(chǔ)教育的改革,小學(xué)數(shù)學(xué)的教育理念、教學(xué)目標(biāo)都發(fā)生了巨大的變化。用“培養(yǎng)初步的思維能力”代替了“培養(yǎng)初步的邏輯思維能力”。這種變化首先體現(xiàn)的是數(shù)學(xué)教育理念的進(jìn)步。多年來,數(shù)學(xué)教育追求的重要目標(biāo)之一就是對(duì)學(xué)生進(jìn)行邏輯思維能力的培養(yǎng)(包括從小學(xué)到大學(xué)的數(shù)學(xué)教育)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及以及信息時(shí)代的到來,各學(xué)科知識(shí)相互溝通、緊密聯(lián)系,數(shù)學(xué)知識(shí)更是滲透到科學(xué)技術(shù)乃至人們生活的每個(gè)角落。相應(yīng)地,數(shù)學(xué)教育承擔(dān)的也不再僅是學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),其他形式的思維能力也需要在數(shù)學(xué)教育中加以培養(yǎng)、延伸。

        同樣,原來的邏輯思維能力的培養(yǎng),也不只是通過數(shù)學(xué)教育來實(shí)現(xiàn)。因此,在數(shù)學(xué)教育中僅以邏輯思維能力的培養(yǎng)為目標(biāo)是不合適的。以“探索和解決簡單的實(shí)際問題”代替原來的“運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決簡單的實(shí)際問題”。這里更加強(qiáng)調(diào)了知識(shí)的傳播向能力培養(yǎng)的過渡。過去,常常是講完某一學(xué)科知識(shí)以后,尋找?guī)讉€(gè)生活中的實(shí)際問題,對(duì)照書本對(duì)比聯(lián)系即可。而這里強(qiáng)調(diào)的是“探索”的過程:通過創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生通過思索將問題用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)表達(dá)出來,指導(dǎo)他們解決。在這一過程中,學(xué)生提高的不僅是數(shù)學(xué)能力,而且加深了對(duì)整個(gè)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容安排及其發(fā)展

        在設(shè)計(jì)課程內(nèi)容時(shí),不僅要依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn),滿足學(xué)生需要,同時(shí)還應(yīng)盡可能地反映數(shù)學(xué)學(xué)科的發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)是為學(xué)生打基礎(chǔ)的學(xué)科,其課程內(nèi)容應(yīng)具有相對(duì)的穩(wěn)定性。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步,在人才培養(yǎng)過程中起著奠基作用的小學(xué)數(shù)學(xué)教育也必須與此相適應(yīng)。小學(xué)數(shù)學(xué)課程中引進(jìn)統(tǒng)計(jì)知識(shí)和現(xiàn)代信息技術(shù)內(nèi)容不僅順理成章,而且十分必要。有研究指出,對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)的安排,各國各地區(qū)各有特色,具有一定的差異,但有一個(gè)共同點(diǎn),就是全都包括對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)和技能的探索、認(rèn)識(shí)與交流,希望達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí)和解決問題的能力的目的。

        2001年頒布的新課程標(biāo)準(zhǔn)將原來的知識(shí)進(jìn)行了整合,增加了實(shí)踐與綜合應(yīng)用的內(nèi)容,總體上含有四個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容:數(shù)與代數(shù),空間與圖形,統(tǒng)計(jì)與概率,實(shí)踐與綜合應(yīng)用??梢钥吹剑n程內(nèi)容結(jié)構(gòu)的變化反映在兩方面:⑴數(shù)學(xué)課程隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步在不斷地變革;⑵人們對(duì)數(shù)學(xué)課程的理解和數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì)理念也在不斷地變化??傊谖覀?cè)O(shè)計(jì)課程時(shí),既要考慮數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特點(diǎn),又要考慮學(xué)生對(duì)這一學(xué)科的理解、情感和接受能力以及學(xué)生今后發(fā)展的需要。

        三、高師院校小學(xué)教育專業(yè)的數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)

        由于小學(xué)教育專業(yè)的培養(yǎng)模式是“綜合培養(yǎng)、學(xué)有專長”,所以數(shù)學(xué)課程的設(shè)置,也不能單純地適應(yīng)將來從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,而應(yīng)將數(shù)學(xué)課程分成兩類:⑴通識(shí)課程,面向所有小學(xué)教育專業(yè)的學(xué)生(可根據(jù)各地區(qū)情況有所不同);⑵面向理科方向的學(xué)生。我們僅對(duì)第二類數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)進(jìn)行探討。

        1、必修基礎(chǔ)課程。我們知道,作為數(shù)學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)課有三條主線──代數(shù)、分析、幾何。在高等代數(shù)中,多項(xiàng)式的理論起源于求方程的根。歷史上,求解一元二次、三次、四次方程都先后獲得成功。數(shù)學(xué)家在研究一元五次方程的根的過程中,引入了許多新的概念和結(jié)果,從而形成了現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個(gè)分支──抽象代數(shù)。幾十年來,它的基本內(nèi)容與方法在數(shù)學(xué)的諸多分支,以及在通信理論、計(jì)算機(jī)理論中有著廣泛的應(yīng)用。

        2、必修應(yīng)用類課程。必修應(yīng)用類課程適宜安排概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)、最優(yōu)化理論及應(yīng)用、模糊數(shù)學(xué)應(yīng)用、數(shù)學(xué)建模。概率與統(tǒng)計(jì)的知識(shí)是近年來基礎(chǔ)教育逐漸增加的內(nèi)容,新課程標(biāo)準(zhǔn)做了具體的描述。雖然統(tǒng)計(jì)學(xué)的研究基礎(chǔ)是數(shù)據(jù),但是研究要借助概率論的結(jié)果,因此必須先安排講授概率論基礎(chǔ)知識(shí)。講授數(shù)理統(tǒng)計(jì)時(shí),要精心設(shè)計(jì)教學(xué),努力使學(xué)生能夠經(jīng)歷提出問題、收集和處理數(shù)據(jù)、作出預(yù)測和最后決策的過程;使學(xué)生不僅掌握統(tǒng)計(jì)與概率的基礎(chǔ)知識(shí),還可以解決簡單的問題。

        要告訴學(xué)生,無論獲得數(shù)據(jù)還是分析數(shù)據(jù),總是要滲透隨機(jī)與概率的思想。最優(yōu)化理論包括了線性規(guī)化以及最優(yōu)化基本理論及主要算法介紹,它是現(xiàn)代管理、決策、經(jīng)濟(jì)、金融乃至評(píng)估等工作領(lǐng)域的基本工具,也是數(shù)學(xué)應(yīng)用的最廣泛的學(xué)科之一。講授過程最好結(jié)合實(shí)際應(yīng)用模型。它所承載的歷史使命與重?fù)?dān),越來越被更多的教育界人士所認(rèn)識(shí)。我們這里探討的小學(xué)教育專業(yè)中的數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì),也只是處于剛起步不久的思考,實(shí)踐時(shí)間也不長。相信隨著專業(yè)的建設(shè)和更多學(xué)者的加入,將會(huì)使這種設(shè)計(jì)更加合理,人才培養(yǎng)方案也將更加完善。

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