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      建筑動畫專業(yè)論文范文

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      建筑動畫專業(yè)論文范文

        建筑動畫作為建筑的表現(xiàn)形式已經發(fā)展的相當成熟,觀眾對其欣賞水平也在不斷的提高,對于建筑動畫的設計者和制作者來說,如何巧妙的運用視覺語言來成功塑造建筑形象顯得十分迫切。下面是學習啦小編為大家整理的建筑動畫專業(yè)論文,供大家參考。

        建筑動畫專業(yè)論文范文一:淺談建筑漫游動畫制作思路

        [摘要]伴隨著我國經濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導下,在短時期內完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經濟效益的保障。

        [關鍵詞]建筑漫游動畫 三維動畫 動畫制作方法 三維模型 動畫特效制作

        三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。三維動畫的本質即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。三維動畫已經發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。

        一、構思創(chuàng)作

        制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構思過程中,就需要至少兩種思路的存在:

        其一宏觀場景制作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。

        其二是在強調細部特征的表現(xiàn)時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。在構思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結構線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。

        二、繪制草稿

        繪制草圖就是將構思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。

        三、建模

        在準備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。

        在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。

        四、材質燈光

        在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源 照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。   五、動畫調節(jié)

        對于三維動畫作品,動畫的調節(jié)相對來說是難點,特別是角色動畫的調節(jié),更需要豐富的經驗,角色動畫的調節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,甚至有時是出力不討好的,往往經過大量的關鍵幀調節(jié)之后的動畫效果反而不如簡單的關鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認的的自動計算關鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng),由真人完成動作,通過小球運動軌跡的記錄,將其轉換至角色骨胳系統(tǒng)即可。

        六、運用特效

        這部分技術因為不是在三維軟件中實現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達到事半功倍的效果。隨著三維動畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時間的效果。

        七、渲染輸出

        經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關重要的。

        八、后期制作

        動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。編輯的目的是透過構成的技術,使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。構成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動畫后期編輯是 “感性的技術”,而非“感性的魔術”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術。

        九、剪輯配音

        追求高品質動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫是近年來三維技術走入中國后一個最有發(fā)展前景的應用領域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉向動態(tài)表現(xiàn)的一個過程,同時也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基礎和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,以獲得更高的社會及經濟效益。

        參考文獻:

        [1]赫曄.3DS MAX流線型神話-三維建筑深層接觸[M].電子工業(yè)出版社.

        [2] 連承洙(韓國).3DS MAX建模設計經典[M].人民郵電出版社.

        [3]龍季康.3DS MAX6建筑動畫風暴[M].北京:科學出版社,北京科海電子出版社.

        建筑動畫專業(yè)論文范文二:淺談建筑施工的動畫制作

        摘要:從建筑施工動畫制作團隊的組建、相關軟件介紹、動畫制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,闡述建筑動畫制作全過程,以指導建筑施工動畫制作小組,組建自己的制作團隊,順利完成制作任務。

        關鍵詞:施工動畫 動畫腳本 制作流程

        建筑施工動畫,主要用來展示建筑施工技術中涉及到的施工方案、施工工藝、質量要求、工程進度、安全目標等有關內容,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練地使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境。

        1. 建筑施工動畫制作前期準備

        1.1 相關軟件介紹

        (1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質貼圖。

        (2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,用來制作平面動畫。

        (3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。

        (4)三維動畫制作主流軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。

        (5)后期合成軟件如After Efect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中After Efect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進行視頻編輯與配音。

        (6)其他輔助軟件如Deep paint 3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。

        1.2 硬件配置

        配置l~2臺圖形工作站級的高性能機器用來承擔大負荷的渲染任務和后期合成任務。其余的機器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內存、獨立顯卡就可以了。

        1.3 人員及組織

        1.3.1 動畫編導小組

        (1) 策劃人員1~2名,根據施工要求和技術的重點,構思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術負責人擔任總策劃。

        (2) 監(jiān)制人員多名,負責與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調工作,保證施工方案的準確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔任。

        1.3.2 動畫制作小組

        小組成員主要由美工、模型師、材質燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應分工明確、各司其職。

        1.3.3 特殊要求

        建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質、燈光、攝像機在一定程度上都能把握。   2. 制作流程及要點

        2.1制作流程:總體策劃→編寫解說詞→動畫交底→資料交接→細化動畫腳本→審核動畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(平面動畫)制作→錄制解說詞→初步合成→后期合成→項目復檢→保存輸出文件→整理可重用資源。

        2.2主要步驟及注意事項

        (1) 分配任務

        分配任務時,需注意以下幾點:

       ?、?建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強各關聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調,確保動畫的準確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。

        (2) 三維動畫制作

       ?、?建模;②材質貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現(xiàn)的重點,設計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達動畫主題。⑦渲染輸出。

        3. 混凝土施工動畫舉例

        混凝土施工是復雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關系復雜,直接影響著混凝土澆筑的進程。

        模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工進行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實際過程起到真正的作用。

        4. 動畫制作的基本要求

        4.1科學性。描述概念的科學性;問題表述的準確性;引用資料的正確性;認知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。

        4.2 教育性。動畫表達具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內容設計具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學習模式具有創(chuàng)新性。

        4.3技術性。技術運用具有多樣性;操作方式具有交互性;調試運行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實用性。

        4.4藝術性。畫面藝術形象生動、標準統(tǒng)一;語言文字樸實規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。

        5. 結語

        (1) 動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點:①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質的培養(yǎng);⑤注重團隊意識的培養(yǎng),加強溝通,提高協(xié)同工作效率。

        (2) 動畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具有很強的說服力,對于豐富動畫制作的素材很有意義。

        參考文獻:

        [1] 朱紅康,多媒體Authorware 7.0 課件制作教程[M].北京:人名郵電出版社.2006.

        [2] 嚴晨,多媒體數(shù)字藝術--Director 多媒體編創(chuàng)教程[M].北京:化學工業(yè)出版社.2003.

        [3] 趙祖蔭,網頁設計于制作教程(第2 版)[M].北京:清華大學出版社.2005.

        [4] 石民勇,計算機技術在動畫片制作中的作用[A],數(shù)字化藝術論壇,2002.

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