數(shù)學學年論文(2)
數(shù)學學年論文篇2
試論現(xiàn)代信息技術在小學數(shù)學教學中的有效運用
隨著計算機應用的日益廣泛和深入,信息技術的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡已步入人們的生活。新一輪的課程改革對廣大教育工作者提出了更多的要求,一些原有的教學方法已經(jīng)無法滿足日益更新的知識結構,甚至制約著課改的推進。多媒體技術作為一種有效的輔助教學手段,已在不少數(shù)學課堂教學中產(chǎn)生了積極的作用?,F(xiàn)代信息技術在小學數(shù)學教學中的應用范圍很廣,概括起來有以下幾個方面:
一、運用信息技術手段創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
孔子云:知之不如好之,好之不如樂之??梢妼W習興趣可以使學生產(chǎn)生強烈的求知欲,增強參與意識。然而,數(shù)學知識比較抽象、概括,有些知識點學生在理解上存在著一定的難度,從而使學生在學習過程中產(chǎn)生畏懼的情緒,導致參與意識不強。而現(xiàn)代教育技術以其聲情并茂、動靜結合、感染力強等特點引起學生的注意,而且在生動的動畫中感受到求知的樂趣,激發(fā)起對知識的探究欲望,從而主動地參與學習。
一個人對某種對象有了興趣,就樂于接觸它,并力求認識它,了解它。如孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”因此,小學數(shù)學教學中,根據(jù)學生年齡和特點,運用信息技術手段創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的學習興趣。如在《6的加減法》教學中,我利用多媒體工具制作一段動畫:有一個清澈的湖面上,有許多美麗的荷花、荷葉。其中有6只可愛的小青蛙蹲在一片荷葉上呱呱叫,突然3只青蛙跳下水。學生被那漂亮的界面、逼真的蛙叫聲、青蛙跳水那流暢的動作效果吸引住了。學生像是在觀看自己喜歡的動畫片,興趣極高,不知不覺進入學習角色,掌握了知識。又如上數(shù)學練習課時,把練習題設計成游戲課件。如做對一道練習題,皮卡丘小動物獎勵一個蘋果放在籃子里,并說:“你真棒”;做錯一道練習題,籃子里的蘋果不見一個,皮卡丘小動物會說:“沒關系,再來一次,你一定能行的”。這樣運用信息技術手段創(chuàng)設情境,不僅激發(fā)學生學習興趣,還誘發(fā)他們的求知欲。
二、運用現(xiàn)代信息技術,再現(xiàn)生活場景,展示知識形成過程
實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。多媒體技術既能看得見,又能聽得見,還能用手操作,這樣通過眼、耳、手等多種感官的刺激所獲取的信息量,比單一地聽教師講課大得多。因而在講授數(shù)學中一些較抽象的問題時,通過信息技術進行演示,使一些抽象的概念形象化、具體化,達到優(yōu)化課堂教學的效果。例如:教學《行程問題》,其中一些抽象的概念如“相向而行”“相背而行”“同時出發(fā)”“先行后行”等是相遇或追及問題的特征,如何正確理解關系到能否順利解決問題。通過多媒體的情景演示兩輛車行駛的情況,問題就迎刃而解了,而當再碰到類似的問題,學生就可以借用腦海中重演媒體播放過的影像,將復雜的問題情境化,隨之再簡化為清晰的線段圖,使得知識的形成過程充分而清楚地展現(xiàn)出來。
三、運用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識
現(xiàn)代教育理論表明,學生的學習不僅要獲取正確的結果,更關鍵的是讓學生掌握知識的形成過程,弄清知識的來龍去脈。使學生知其然,還要知其所以然,才能奠定學生扎實的數(shù)學基礎知識,培養(yǎng)學生敢于探究、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、尋求真理的創(chuàng)新意識。而通過信息技術進行知識形成的演示,就能使一些抽象的概念形象化、具體化,達到優(yōu)化課堂教學的效果。
例如:教學《長方體的體積》,如一開始就告知學生長方體的體積=長×寬×高,只要牢記這個公式,就能求解長方體的體積,然后不斷鞏固練習,死記硬背。這樣的教學是填鴨式、滿堂灌,是不能培養(yǎng)出有創(chuàng)新精神的高素質(zhì)的人才。此時通過信息技術,結合數(shù)學學具,將達到事半功倍的效果。通過電腦投影屏幕,出現(xiàn)一個長方體,并不斷改變長方體的長、寬、高,使長方體的體積也隨著進行變化,非常形象地說明長方體的體積受長、寬、高的影響發(fā)生變化,與長、寬、高有著密切的聯(lián)系。同學們此時急切地想知道它們的內(nèi)在聯(lián)系,求知欲高漲,再次通過電腦出現(xiàn)一個棱長為1厘米的正方體,同時利用數(shù)學學具(事先準備好棱長為1厘米的正方體300個)分組進行按要求操作:①把5個這樣的小正方體排成一排;②再擺出4個排成一排長方體,組成一層;③再用組成的三層壘成一個長方體。通過這樣一些步驟,學生非常清楚地知道壘成后這個長方體的長是5個1厘米(5厘米),寬是4個1厘米(4厘米),高是3個1厘米(3厘米),而它的體積為60個1立方厘米(60立方厘米)。再組織學生進行討論、歸納,就能準確地得出長方體的體積=長×寬×高。
運用現(xiàn)代信息技術輔助數(shù)學教學,將知識形成的過程充分展示在為學生面前,使學生順理成章的得到深刻的概念知識,為學生的全面發(fā)展奠定了堅實的基礎。
四、運用現(xiàn)代信息技術,化抽象為直觀,促進學生理解數(shù)學知識
小學生由于受年齡特征和生活實踐的制約,對于一些數(shù)學概念,無法通過文字來有效地理解,利用多媒體為學生鋪路搭橋,逐步降低思維難度,有達到理解概念的目的。運用信息技術能直觀形象地把整個過程顯示出來,可以給學生身臨其境的感覺,為他們學習數(shù)學知識架設一座由形象思維到抽象思維過渡的橋梁,幫助他們理解知識。
如在教學“時、分、秒”時,事先制作了一個大鐘表,上面的大格和小格都顯示的很清楚,點一下運行,時針、分針和秒針同時走動,點一下暫停,可讓學生讀出鐘表上的時間,也可拖動秒針或分針自動轉(zhuǎn)動,使學生明白秒針走一圈,分針走一小格,分針走一圈,時針走一小格,生動形象地使學生對時、分、秒有了深刻的認識。
如在“圓的認識”教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數(shù)學的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環(huán)繞著固定的點運動……最后形成了一個圓。”有的說:“固定的點與運動的點的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語言表達結合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎。
總之,恰當?shù)剡x準信息技術應用于數(shù)學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的重負,激發(fā)了學生學習熱情,調(diào)動了學生學習積極性,給學生創(chuàng)造了更加廣闊的發(fā)展空間,有力地促進了學生的自主發(fā)展,使整個教學過程充滿樂趣。提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育實施,有效地培養(yǎng)創(chuàng)造性人才,符合現(xiàn)代化教育的需要。新課改下的數(shù)學教學離不開現(xiàn)代信息技術,但它終究是數(shù)學教學的一種工具,是否能對數(shù)學教學起到大的作用,還要看使用它的數(shù)學教師。“水能載舟,亦能覆舟。”
數(shù)學學年論文相關文章:
數(shù)學學年論文(2)




