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      nba比賽畢業(yè)論文范文怎么寫

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      nba比賽畢業(yè)論文范文怎么寫

        隨著人們越來越熱愛體育運動,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)體育賽事就是在這一大背景下應運而生的。這是學習啦小編為大家整理的nba畢業(yè)論文范文,僅供參考!

        nba畢業(yè)論文范文篇一:《NBA賽程的分析與評價》

        摘 要:為了分析賽程對某一支球隊的利弊,我們考慮的因素主要有每支球隊兩場比賽之間的場次總數(shù)、平均相隔場數(shù)、背靠背打比賽、球隊實力、休息日,并根據這些因素將賽程轉換為便于進行數(shù)學處理的數(shù)字格式,最后給出評價賽程利弊的數(shù)量指標。

        關鍵詞:背靠背;表格分析;0-1狀態(tài)變量

        一、問題重述

        對于NBA這樣龐大的賽事,編制一個完整的、對各球隊盡可能公平的賽程是一件非常復雜的事情,賽程的安排對球隊實力的發(fā)揮和戰(zhàn)績有一定的影響,從報刊上經??吹角騿T、教練和媒體對賽程的抱怨或評論。這個題目主要是要求用數(shù)學建模方法對已有的賽程進行定量的分析與評價:

        問題一:按照(1)的結果計算、分析賽程對姚明加盟的火箭隊的利弊,并找出賽程對30支球隊最有利和最不利的球隊。

        問題二:分析賽程可以發(fā)現(xiàn),每支球隊與同區(qū)的每一球隊賽4場(主客各2場),與不同部的每一球隊賽2場(主客各1場),與同部不同區(qū)的每一球隊有賽4場和賽3場(2主1客或2客1主)兩種情況,每支球隊的主客場數(shù)量相同且同部3個區(qū)的球隊間保持均衡。試根據賽程找出與同部不同區(qū)球隊比賽中,選取賽3場的球隊的方法。

        二、模型的假設

        1.假設各支球隊為互斥事件,即互不干擾;

        2.假設賽程的公平性只與賽程安排有關,而與裁判等其它因素無關;

        3.假設任相鄰兩場比賽之間間隔時間相同;

        4.我們不考慮傷病的情況對球隊比賽的影響;

        5.每支球隊的實力得到了充分的發(fā)揮;

        三、模型的建立與求解

        (一)問題一模型的建立與求解

        經過上述問題的分析,我們建立每支球隊兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔場次數(shù)模型。具體的解決如下:

        記第i隊第j個間隔場次數(shù)為Cij,i=1,2,…,n,j=1,2,…,n-2,則平均相隔場次為

        rˉ= Cij…………………………………… (1)

        是賽程整體意義下的指標,它越大越好。而(1)式右端的求和即為每支球隊兩場比賽之間的間隔總數(shù)。而rˉ是平均相隔場次數(shù)。

        實際上,可以得到rˉ的上界為

        rˉmax={k-, n=2k+1………………………………… (2)

        k-1,n=2

        (2)式的所要求的是平均相隔場次數(shù)的上限,即當n的值確定時,求出k的值。變可以得出結果。

        由上面的公式(1)將求和的值統(tǒng)計的結果在表二。

        要計算、分析賽程對姚明加盟的火箭隊的利弊,我們就要把火箭的每支球隊兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔場次數(shù)求出來。

        先將全聯(lián)盟的球隊進行編號,并得出排名,得到如下表格:

        由上表可以看出火箭隊的編號是6號,即n=30,i=6,j=28.所以,將數(shù)據代入可以得到 = 13.85366, =14。與其它的球隊相比, 在全聯(lián)盟的火箭對隊兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔場次數(shù)排在第二十六位。因為,每支球隊兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔場次數(shù)越靠前,平均相隔的場數(shù)就越多,對球隊越有利;排名越靠后對球隊越不利。姚明加盟的火箭隊排在第二十六位,比較靠后,形勢對于火箭隊處于不太有利的位置。

        在表上可以起初的看出,排在第一、二的球隊是洛杉磯快船和西雅圖超音速隊。他們的兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔的場數(shù)分別是1148場和14場。所以,對于這兩個球隊最有利。而排在最后的是猶他爵士和洛杉磯湖人,他們的兩場比賽之間的間隔總數(shù)和平均相隔的場數(shù)分別是1134場和13.82927場。所以,對這兩個球隊最不利。

        (二)問題二的建模與求解

        1.統(tǒng)計表格分析法

        對于問題3,由文中已知分析知道:通過對賽程的分析可以發(fā)現(xiàn),每支球隊與同區(qū)的每一球隊賽4場(主客各2場),與不同部的每一球隊賽2場(主客各1場),與同部不同區(qū)的每一球隊有賽4場和賽3場(2主1客或2客1主)兩種情況,每支球隊的主客場數(shù)量相同且同部3個區(qū)的球隊間保持均衡。

        我們知道,每支球隊與同區(qū)的每支球隊比4場,即4*4=16場,加上與不同部的每支球隊賽2場,即2*15=30場,剩下的就是同部不同區(qū)的場次數(shù)為82-16-30=36場。假設賽4場與賽3場的球隊個數(shù)分別為x、y,

        可知x+y=10 ……..①

        則4x+3y=10 ……②

        聯(lián)立方程可解得 ,此時可以知道賽4場的球隊數(shù)為6,賽3場的球隊數(shù)為4。

        2.編制賽程的方法:0-1狀態(tài)模型

        我們提取出同部不同區(qū)的兩個地區(qū)的球隊進行一般化分析,考慮其如何選取賽3場的球隊及選定賽3場球隊后,如何確定2主1客和1主2客的比賽情況的。由于其他任意同部部不同區(qū)的球隊分析是相同的,我們將全區(qū)30個對進行簡易化分析。

        我們以左側AB區(qū)的球隊作為考察對象,則CD區(qū)為參照對象,假設0代表兩區(qū)間球隊進行了4場比賽(即進行2主2客的比賽,主客場次數(shù)的差值為0),1代表球隊進行了3場比賽,其中+1是指AB區(qū)球隊相對與CD區(qū)球隊2主1客的情況,-1是則指對應1主2客的情況(即主客場次數(shù)差值為+1或-1)。

       ?、偈紫?,在AB區(qū)選定一個考察對象,結合表2并根據上述原則2,可確定在CD區(qū)賽3場的哪兩支球對,對其中一支實力較弱的球隊安排1主2客;

       ?、诳疾鞂ο筠D換為CD區(qū)球隊,以其中賽3場的一個球對為考察對象,在AB區(qū)剩下的4個未選取球對中,選取其中背靠背場數(shù)最多的一個球隊作為賽3場球隊,并可相應的確定賽3場比賽中主客場的具體數(shù)量;

        ③然后考察對象轉換為AB區(qū)的球隊,重復步驟②,再確定剩下球隊中背靠背場數(shù)最多的作為賽3場的球隊,以此類推,可選擇出兩個區(qū)內進行了3場比賽的球隊以及進行3場比賽的球隊間主客場數(shù)。

       ?、茉谶x取球隊時,有重復選取過的球隊,由原則1可以知,該球隊應不在第3次選取的范圍內,即一球隊最多被選2次賽3場的比賽。(作者單位:南昌大學科學技術學院,江西南昌,330029)

        參考文獻:

        [1]李鴻吉.模糊數(shù)學基礎及其算法[M]北京:科技出版社,2005.

        [2]沈繼紅,施久玉,高振濱,張曉威.數(shù)學建模[M]哈爾濱:哈爾濱工程大學出版社,2003.

        [3]張杰,周碩.運籌學模型與試驗[M]北京:中國電力出版社,2007.

        [4]王沫然.MATLAB與科學計算[M]北京:電子工業(yè)出版社,2005.

        nba畢業(yè)論文范文篇二:《試論NBA文化》

        [摘要]本文以憑借自身獨特魅力贏得電視傳媒味的NBA賽事為典型案例,詳細分析了二者之間的互動發(fā)展,論述了NBA文化內涵,以及其作為大眾文化和文化產業(yè)對受眾的影響,特別是對我國現(xiàn)階段實際的借鑒意義。

        [關鍵詞]NBA文化 文化產業(yè) 電視媒介 影響力

        NBA的全稱是全美職業(yè)籃球大聯(lián)盟。創(chuàng)辦于1946年,現(xiàn)擁有30支球隊。NBA發(fā)展的六十多年,伴隨著電子媒介,特別是電視的普及,二者形成協(xié)同并進、相輔相成之勢。本文就以電視為主要的媒介環(huán)境,分析NBA的文化體系并研究其進入中國以來所產生的影響力。

        一、符號與意義――由NBA符號意義說起

        符號不僅是“信息的傳遞”,而且是“意義的表述”過程,是符號所顯示的對客觀事物進行闡釋或抽象的途徑。任何一個語言符號都有兩個層面:外延意義和內蘊意義。所謂外延意義,是指語言符號體系中所固有的與客觀事物有代表性關系的意義;而內蘊意義是指人們在運用語言符號時所表達的與客觀事物無直接聯(lián)系的評價性意義。

        作為NBA的符號,首先是這項賽事的推廣標志。由于籃球運動自身的運動特性,所以選擇了身體符號――一名側身控球的籃球運動員的剪影,整個標志由紅、白、藍三種顏色構成,加上簡潔、易懂和強有力的廣告語“I Love This Game”使其具有較高易讀性,同時獨特的Logo與其他體育賽事品牌區(qū)別開來并形成自己特有的品牌影響力。

        其次,這一賽事由籃球運動本身的意義又延伸出許多具體的符號意義,如NBA里各個地區(qū)球隊的名稱、標志,不同時期代表性的球星表情、動作符號等等,既有語言符號也有非語言符號。其中,各球隊標志和名稱就是鮮明的美國本土文化、民族性的體現(xiàn)。如,邁阿密四季炎熱,同時熱也象征蒸蒸日上,當?shù)鼐用襁x擇了“熱”的隊名;西雅圖“超音速”隊的隊名即刻會使人想起著名的波音公司在西雅圖創(chuàng)業(yè)的歷史,如此等等。這些球隊的名稱顯然直接反映了當?shù)氐奈幕卣?,不僅容易為當?shù)孛癖娝J同和接受,并作為當?shù)氐奈幕敻槐A粝聛?,而且美國的民族文化為世界人民所逐漸了解和接受。同時,每場比賽體息時間的歌舞表演也成為主場球隊最好的名片。

        當然,最具代表性的符號當屬流暢、超激烈、眼花繚亂的籃球比賽過程本身。

        在喬丹、科比、詹姆斯成為世界家喻戶曉的體育明星,受到人們的競相追捧時,在NBA比賽轉播到世界各地,在當?shù)仡l道占據重要位置時,在越來越多的孩子通過這項賽事開始認識、向往并模仿美式行為時,當我們每個周末準時守在電視機旁等待它出現(xiàn)時。是否可以反思一下?除了享受之外還有什么?這些美國文化的代表符號內含了包括鮮明的個人主義、英雄主義及深層次的意識形態(tài)在內的諸多因素,不知不覺的滲透到年輕一代的思想中,對于集體主義的中國文化、意識形態(tài)和民族認同帶來了沖擊,而與此同時,相關的利益集團卻在大把大把賺取鈔票。

        二、商品化與大眾文化――全明星的商業(yè)秀

        NBA,通過電視這一大眾媒介,運用可視的影像炫目地上演了一場商業(yè)秀,其中每年一度的全明星比賽是個典型縮影。

        始于1951年的NBA全明星比賽,是每年由觀眾投票選舉出NBA最優(yōu)秀的職業(yè)籃球運動員,組成東部隊和西部隊進行對抗。該項賽事開辦以來,由于其極具觀賞的特性,吸引了世界廣大球迷的目光?,F(xiàn)在的全明星賽已經發(fā)展成為“全明星周末”,為期3天,其中包括“新秀全明星賽”、“扣籃大賽”、“三分球遠投大賽”、“籃球技術挑戰(zhàn)賽”、“投籃接力賽”和“全明星賽”等。其中最精彩的當數(shù)“扣籃大賽”和“全明星賽”。很多媒體都將全明星周末形容成籃球嘉年華,因為它給了球迷和球員零距離接觸的機會。

        1、傳播的商品形式

        (1)內容的商品化

        利益集團通過利用電視等媒介進行了一系列的的娛樂性商業(yè)推廣活動。除了直接將賽事轉播作為商品打包出售贏取高額利潤外,NBA專門成立了資產管理公司、電視與新聞媒體公司、娛樂公司,實現(xiàn)品牌的快速擴張。NBA資產管理公司主要負責NBA電視節(jié)目和授權產品的授出、銷售情況的監(jiān)管和控制,以及各地區(qū)的公共關系聯(lián)絡和新聞簡報的分發(fā)等公關事務;NBA電視與新聞媒體公司和娛樂公司下設制片、攝制、計劃和播出、圖片及運動與球星聯(lián)絡部,實際上是NBA的電視臺和制片廠,目前在世界各地電視臺播出的NBA內幕、NBA集錦、NBA總決賽專集、NBA球星專集等都是由娛樂公司開發(fā)的。CSNBA通過全球化推廣的手段,將自己的賽事品牌和商業(yè)觸角伸向世界各地。

        (2)受眾商品

        商業(yè)化在受眾與廣告商之間創(chuàng)造一種關系,媒介在安排節(jié)目時考慮如何把受眾交給廣告商。

        在NBA全球化戰(zhàn)略的商業(yè)背景下,出現(xiàn)在全明星舞臺上的球員,未必是實力最強的,但絕對是“全民星”,受眾最喜歡的,因此他們成為了贊助商贏得受眾的絕對籌碼。全明星周末是各運動品牌展示產品的一個絕佳舞臺。

        2、文化工業(yè)

        文化工業(yè)在大眾傳媒和日益精巧的技術效應的協(xié)同下,大批量生產千篇一律的文化產品,來將情感納入一種巧加包裝的意識形態(tài),最終使受眾將個性無條件交出,淹沒在平面化的生活方式、時尚化的消費行為,以及膚淺化的審美趣味之中。

        NBA突出展現(xiàn)的是一種文化屬性以及娛樂屬性,并與最先進、最時尚的宣傳推廣、包裝運營以及高科技含量的電視制作密切相關,能夠給所有人以所有感官上的刺激。它是工業(yè)社會的快感文化,提供可望不可及的虛假的快樂,用虛假的快樂騙走了人們從事更有價值活動的潛能。

        文化工業(yè)生產什么商品,取決于這些商品能夠實現(xiàn)什么市場價值,利潤的追逐決定了文化形式的性質,造成個人在經濟、政治和文化等方面都為商品拜物教所支配,大眾文化標準化、程式化的和機械復制產品被認為是刻板瑣細和流水線生產方式的必然產物,是文化商品化以后的必然結果。

        例如,很多關于NBA的產品。能帶動消費者毫無怨言的消費,而具有紀念意義的一些限量產品更是在定價方面為商家創(chuàng)造了不菲的財富。而在中國。由于姚明等人的加入,吸引了一大部分群體的消費熱情。此外,無論是美國本土的常規(guī)賽、季后賽,還是世界各地的季前賽,采納的是統(tǒng)一的NBA模式。包括表演啦啦隊,球隊吉祥物,甚至布置場地的地板,都是全部從美國空運到,原汁原味的美國文化復制。

        三、媒介推動下的NBA影響力

        大眾文化從它誕生的那一天起就是與大眾傳媒攜手并進的,傳播過程和傳播科技對商品化的一般過程起了推動作用。NBA籃球賽事作為一種大家喜聞樂見的文化形式,也不例外。利用大

        眾傳播媒介之能勢,特別是電視和網絡,吸引著世界各地的籃球人才的加入、每場比賽數(shù)以萬計的觀眾關注。

        NBA電視與新聞媒體公司主要負責電視、電腦和互聯(lián)網以及電信行業(yè)中的新技術的跟蹤與開發(fā),通過現(xiàn)代高科技手段來開發(fā)NBA的無形資產。每年制作超過530個高質量的精彩節(jié)目,在全球170多個國家的各大電視合播出,使NBA迅速走向世界并被認可。另外,在比賽期間,還向世界各國傳媒發(fā)送采訪證。更是充分利用電視媒體的作用。為其大力宣傳,以獲取巨額電視轉播權費。NBA還根據科學技術革命的變化,調整自己的經營角度和范圍,從印刷媒體、電視、有線電視、衛(wèi)星電視到衛(wèi)星直播電視及最新的網絡媒體,NBA始終領先于其他的職業(yè)運動組織。如NBA建立的官方網站(www.省略)已經成為最受歡迎的網站之一,極大地促進了NBA在全球的傳播與流行。之后,NBA又根據已有的資源,推出了網絡直播電視網站NBA,comTV。

        1、NBA文化的電視優(yōu)勢

        大眾傳播時代,NBA文化以其獨特的魅力獲得了電視傳媒的青睞。二者的互動促進了彼此的發(fā)展。

        首先,激烈比賽的畫面性是其他任何媒介都難以比擬的,清晰、即時的電視畫面總是會帶給觀眾強烈的視覺沖擊力。

        其次,大量非語言符號的使用展現(xiàn)了運動的精神。電視媒介可以捕捉到大量表情、神態(tài)、動作等非語言符號,并將其準確的傳達給受眾,從而增加了受眾的認知層面。如比賽中隊友之間默契的擊掌、球隊整體所體現(xiàn)出來的團隊精神等,喬丹經典的吐舌頭的動作和屢屢成為關鍵先生的表現(xiàn)就征服了眾多球迷。

        第三,電視的發(fā)展經歷了受眾不同的收看習慣階段:從早期社區(qū)“公共”使用電視,如“酒館電視”――人們擠在酒吧里觀看、“先行期”――電視的擁有者把客人請到家里一起觀看,到逐漸過渡到“成熟期”,人們花費時間在私人空間觀看。而精彩的籃球比賽都是人們互動議題、私人領域的良好選擇。

        2、NBA影響力

        第一,在全球化、商業(yè)化背景下。NBA使運營商、媒介、球員實現(xiàn)了多贏。在眾多電視臺體育頻道上占據關鍵位置,選秀、全明星賽、中國賽等形式讓中國人可以與NBA及超級明星近距離接觸,但這一切很大程度上是商業(yè)運作的結果,不可否認美國文化的擴張,媒介技術的發(fā)展與NBA的全球化形成了互相促進之勢,NBA在與電視為主的媒體的密切合作下,開始走向世界,國際化進入了成熟階段。對于NBA而言,媒體在幫助其擴張全球市場版圖方面起到了十分重要的作用,更重要的是將美國的意識形態(tài)也傳播到世界的各個角落。

        第二,如今電視網的發(fā)展擴大了NBA在世界范圍的知名度,同時也擴展了NBA的廣告空間。憑借著精彩的比賽和知名的球星,NBA有了吸引眼球的資本,并迅速通過賽事轉播、球星廣告等途徑轉化成財富,在取得巨大的宣傳效果的同時。也獲取了巨額利潤。在大眾傳播中,受眾從原來的主體降格為被動接受,受眾的時間被大眾媒介出賣給廣告商――受眾商品化。與此同時,受眾喪失了原本交往中的個性??纯措娨暀C旁準時守候的人們,身著昂貴的球星球衣、限量版戰(zhàn)靴,自愿的將自己的時間交給大眾媒介。特別是運動品牌的廣告對于青少年行為的影響很大。

        第三,NBA是理想的“現(xiàn)場秀”和一個名副其實的社交場所。它將職業(yè)化與娛樂化很好的融合在一起,塑造出了近乎完美的精英階層的超級球星。同時它吸引著政治、文化、體育界的名人參與其中,從美國前總統(tǒng)到好萊塢明星、其他運動項目的明星,常常光臨NBA賽場,在提高自身的知名度。帶動球迷的情緒和現(xiàn)場的氣氛的同時,無形中提高了NBA的品質。

        總而言之,我們應該辨證地看待大眾媒介時代的NBA文化,借鑒其有益的方面,去除糟粕,為我國經濟、文化的發(fā)展和繁榮服務。

        nba畢業(yè)論文范文篇三:《趣談NBA的動物隊名》

        摘 要 NBA籃球比賽在中國非常受歡迎。本文簡單介紹了9支跟動物有關的NBA球隊隊名的由來及相關動物的基本情況。

        關鍵詞 NBA 動物 食性

        隨著互聯(lián)網和各類新興媒體的發(fā)展,文化的傳播在世界范圍之內相當廣泛,而最為其中比較成功的典型案列,莫過于NBA(National Basketball Association),當中國巨人姚明登陸NBA之后,NBA的文化傳播又更加上了一個檔次,幾乎只要在有互聯(lián)網的地方都能觀看到NBA的比賽。

        NBA共有東西部30支隊伍,而這些球隊的隊名非常有趣,如俄克拉荷馬雷霆、邁阿密熱火、菲尼克斯太陽這些球隊名稱屬于自然存在的現(xiàn)象,波士頓凱爾特人、費城76人、洛杉磯湖人這些隊名又與人有關聯(lián),圣安東尼奧馬刺、洛杉磯快船、休斯頓火箭這些跟科技方面的成功也息息相關。此外,有30%的球隊名稱里面出現(xiàn)了動物(如表一):

        表1 與動物有關的NBA球隊名稱一覽表

        以下就相關球隊名稱的由來和代表動物做一些簡單介紹:

        一、夏洛特黃蜂隊

        (一)球隊名稱由來

        夏洛特黃蜂隊曾經的名字為夏洛特山貓(Charlotte Bobcats): “山貓”,北卡羅萊納州山林中的野生動物,它機警、善于捕捉獵物,擁有貓科動物的所有習性。山貓隊于2004年加入NBA,2015年球隊正式更名為夏洛特黃蜂隊。

        (二)動物簡介

        黃蜂( Hornets)又稱為胡蜂(wasp),節(jié)肢動物門昆蟲綱,分布廣泛,種類繁多,飛的很快,特點就是雌蜂身上具有長蟄針,如果被針蟄到會使人引起過

        敏或中毒甚至死亡,他們的蜂巢是由紙造成的而非分蜂蠟,蜂群內可以有多只蜂王,少數(shù)不育的工蜂,口器是嚼吸式。

        二、多倫多猛龍隊

        (一)球隊名稱由來

        多倫多猛龍(Toronto Raptors):猛龍隊于1995年誕生,當時作為NBA海外擴張計劃的一部分,主場設在加拿大的多倫多市,隊名也是征集而來的,最后選中了兇猛、速度快、彈跳高的“龍”。

        (二)動物簡介

        猛龍(Raptors)就是恐龍(dinosaur),恐龍是脊椎動物爬行綱,存在于中生代,出現(xiàn)在三疊紀,滅亡于白堊紀,他們適宜居住在沼澤地帶和淺水湖里,食肉動物,體型均較龐大,個數(shù)例外是小型,所有的恐龍,腦子都很小,蛋下在陸地上,有鋒利的牙齒,皺皺的皮膚,長長的尾巴,目前對于恐龍的研究都來自于存留的恐龍化石。

        三、亞特蘭大老鷹隊

        (一)球隊名稱由來

        亞特蘭大老鷹(Atlanta Hawks):最初命名為“三市黑鷹隊”,是借用了酋長“黑鷹”的名字。1951年遷至密爾沃基后易名為“鷹隊”。1955年遷至圣路易斯,1968年遷到亞特蘭大至今仍一直使用“鷹隊”這個名字。于1949年加入NBA。

        (二)動物簡介

        老鷹(hawks)屬于鷹(Aquila),屬脊索動物門鳥綱,是一種小型猛禽有銳利的爪,羽翼較大適合飛行,性情兇猛,上嘴彎曲,腳強健有力,屬于卵生恒溫動物,有雙銳利的眼睛,食性是肉食動物,一次生3-4顆蛋。

        四、新奧爾良鵜鶘隊

        (一)球隊名稱由來

        曾經為新奧爾良黃蜂隊(New Orleans Hornets):1988年在夏洛特組建并進入NBA,球隊的隊標就是一只兇猛的班胡蜂,是從社會上征集來的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的圖案。2002年黃蜂隊由夏洛特市搬遷到了新奧爾良,2015年新奧爾良黃蜂正式更名為新奧爾良鵜鶘隊。

        (二)動物簡介

        鵜鶘(Pelicans)學名(pelecanus),是八種水禽的統(tǒng)稱,脊索動物門鵜鶘科鳥綱,全身有又密又短的羽毛,鵜鶘的體型普遍較大,飛速極快,下嘴殼與皮膚相連接形成大皮囊,可以自由收縮,喙也很長。適合捕魚,成群生活擅長飛行跟游泳,因此它們主要棲息在湖泊,江河,沿海和沼澤地帶以及紅樹林。

        五、密爾沃基雄鹿隊

        (一)球隊名稱由來

        密爾沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和許多不知用什么動物名稱給球隊命名的球隊一樣,密爾沃基在給自己的球隊命名時也曾舉棋不定,最后在包括“臭鼬”、“海貍”等一大堆動物名稱中,選擇了彈跳力好、而且是密爾沃基一帶野生的“雄鹿”為球隊的隊名。

        (二)動物簡介

        雄鹿(bucks)就是鹿(deer),屬于哺乳動物,脊椎動物亞門反芻亞目,鹿相對于其他動物的特點就是頭上生有實心的分叉的角,而且一般都是雄性具有一對而雌性沒有,大多數(shù)的鹿都是四肢細長,尾巴較短。

        六、芝加哥公牛隊

        (一)球隊名稱由來

        芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因為飛人邁克爾―喬丹的原故,芝加哥公牛隊絕對是在全球擁有最高知名度的NBA球隊。芝加哥畜牧業(yè)非常發(fā)達,該城的職業(yè)橄欖球隊和職業(yè)棒球隊各有一支以動物名稱命名的球隊,所以“公牛”便成了芝加哥職業(yè)籃球隊的隊名。

        (二)動物簡介

        公牛(bulls),是牛族(bovini),牛亞科下的一個族,脊椎動物亞門哺乳綱,食性是食草動物,體型粗壯,他們一共有32顆牙齒,4室胃,反芻,蹄有兩半,鼻鏡光滑濕潤,牛種分很多種有普通牛,駝牛,耗牛,野牛,水牛等,而牛的基本特性就是種間雜交,4個牛種可以相互雜交。

        七、明尼蘇達森林狼隊

        (一)球隊名稱由來

        明尼蘇達森林狼(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼蘇達地區(qū)數(shù)量一種兇猛的野生動物“森林狼”命名。

        (二)動物簡介

        森林狼(Timberwolves)就是狼(canis lupus),脊索動物門哺乳綱犬科,外形和狼狗想似,耳朵豎立,尾巴挺直下垂,耐熱不畏嚴寒,嗅覺敏銳,聽覺良好,善于奔跑,雜食性,素肉兼可,但是偏向于食肉,繁殖期間雌雄同居,狼是群居性極強的動物種群。

        八、達拉斯小牛隊

        (一)球隊名稱由來

        達拉斯小牛(Dallas Mavericks): 1980年3月,球隊老板在征集來的大約四千六百個名稱中,選中“小牛”為球隊的隊名。

        (二)動物簡介

        小牛(Mavericks)牛族(bovini),關于牛族的介紹在芝加哥公牛一欄。

        九、孟菲斯灰熊隊

        (一)球隊名稱由來

        孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊隊于1995年誕生,當時作為NBA海外擴張計劃的一部分,主場設在加拿大的溫哥華市,并以加拿大西部非常有代表性的動物“大灰熊”給球隊命名,象征著籃球的力量。 2001年,灰熊隊遷回美國孟菲斯市,更名為孟菲斯灰熊隊。

        (二)動物簡介

        灰熊(Grizzlies)屬熊類(bears),脊索動物門哺乳綱,食肉熊科動物的通稱,軀體粗壯肥大,臉型像狗,腳上有五只鋒利的爪子,尾巴比較短,嗅覺很靈敏,但是視覺跟聽覺比較差,牙齒作為他的防御工具,食性很雜,食青草堅果等,也食魚類等,熊喜歡單獨活動,但是比較溫和不會主動攻擊人和動物,熊的分類比較多,屬于國家一級保護哺乳動物。

        參考文獻:

        [1] NBA官網球隊資料介紹

        [2] 劉凌云,鄭光美.普通動物學[M].北京:高等教育出版社.2009.


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