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      動漫類學(xué)術(shù)論文

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        動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和成熟加大了對動漫類職業(yè)人才的需求,這是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的動漫類學(xué)術(shù)論文,僅供參考!

        動漫類學(xué)術(shù)論文篇一

        淺談當(dāng)代動漫

        摘 要:雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)反戰(zhàn)的勢頭越來越迅猛,但是依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不穩(wěn)定不完整的世紀(jì)星問題,相信我們新一代動漫人能給我我國動漫發(fā)揚(yáng)光大,帶來一個新的臺階。

        關(guān)鍵詞:動漫;技術(shù)

        在我國的動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年生產(chǎn)總值大約在500億元,可以看出來這是一個相當(dāng)可觀的市場,關(guān)在在于年收入過百億,而且不對環(huán)境等自然條件在成任何污染的產(chǎn)業(yè),也一定會得到支持,并且迅速引領(lǐng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅速成長,網(wǎng)絡(luò)、建筑、人文等領(lǐng)域等相關(guān)產(chǎn)業(yè)都有很大的影響,所以說我們要把我國的動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,做大做強(qiáng),不僅讓國人能享受到動漫產(chǎn)業(yè)帶給大家的方便快捷和享受,也必須讓全世界人民,認(rèn)識到我國動漫行業(yè)的整體發(fā)展水平。也讓世界知道中華民族不容忽視。文化部文化市場發(fā)展中心胡主任表示,動漫產(chǎn)業(yè)目前為止在我國仍然沒有一個相當(dāng)清晰的商業(yè)運(yùn)營模式,而正因為我們的商業(yè)模式不清晰也導(dǎo)致了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的緩慢,國家有數(shù)不清的動漫基地,很多的媒體,電視制作,包括動漫公司越來越多,但是很關(guān)鍵的是動漫的相關(guān)產(chǎn)業(yè)對于工作人員所取到的利益越并不是那么可觀。根據(jù)準(zhǔn)確的消息,20世紀(jì)初期,根據(jù)財務(wù)部、科技部、教育部等對于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展意見中明確提出,在5到10年的發(fā)展過程中,力挺我國動漫躋身到世界前列。經(jīng)過了數(shù)年努力我們動漫人也取得了許多傲人的成果,在2005年由我國獨(dú)立完成的動漫作品有6部、國產(chǎn)動畫作品有170部之多,更是超過了20萬分鐘,好使出口動畫作品也是有2000多集,都比前幾年有著明顯的提高,也預(yù)示著我國動漫產(chǎn)業(yè)的騰飛。其實(shí)動漫不單單是動畫片的生產(chǎn)和制作,產(chǎn)業(yè)的相互融合相對于動漫本身來說也是一個巨大的商業(yè)價值,和一個無線拓展的機(jī)會。舉個很簡單的例子,我們身邊有許多孩子,那么他們上學(xué)背的書包文具上很多圖案是不是都包含動漫作品里的經(jīng)典人物形象,服裝界、影視媒體界、食品界,等等好多產(chǎn)業(yè)都是一個對于視窗延伸的機(jī)會,大工業(yè)思想,大市場的發(fā)展思路,都顯得格外的重要。我的想法是動漫在打造自己的作品的同時,也要注意打造相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這樣也有利于把我國動漫產(chǎn)業(yè)推向一個高點(diǎn)起點(diǎn)。

        1 整體技術(shù)

        對于我們90后的許多人來說,動畫片和我們并不陌生,《九色鹿》《三個和尚》《黑貓警長》等等動漫作品都是伴隨著我們的成長,這些都是具有中國風(fēng)的長篇動漫,但是這些動漫作品只是曇花一現(xiàn),這些動漫作品與同時期甚至在更早的80年代的日本等歐美的動畫片有著很大的不僅僅是風(fēng)格上的差距,很多技術(shù)上的,人文等等。例如,《鐵壁阿童木》《變形金剛》無論是當(dāng)時還是現(xiàn)在,都能一直備受大家的關(guān)注。不是說我國動漫產(chǎn)業(yè)不行,但是到底與我們的競爭對手之間差些什么,值得我們動漫人的思考。第一,有很多的劇情我們自己無法制作,其實(shí)在我們這個時代有相當(dāng)一部分動漫的制作者自己本身也在觀看日本動漫,日本動畫片等等的日本動畫。第二,美工問題,其實(shí)我國并不是缺少這樣的美工人才,有很多很優(yōu)秀的美工人才在給日本做最底層的美工。第三,可能會有很多人說我們中國的人的動漫技術(shù)比不上其他國家,在3D技術(shù)方面我們國家的技術(shù)或許不及歐美 、日本方面,但是要是說2D技術(shù)任何一個國家我們也不低頭,30分鐘的動畫片在日本他們的分鏡頭稿大約會有3~7萬張左右,而我們呢十分之一吧,在日本制作動畫的人員方面我們也就是二十分之一吧,現(xiàn)在我們來說費(fèi)用制作一部動畫片的費(fèi)用日本大約在5000萬人民幣上下,在我們中國50萬就已經(jīng)很不錯了,沒錢自然談不上所有的一切,技術(shù)、宣傳,都是虛無的,然而大家都在拼命地去敢做,時間越長所是里,而很少會有人花錢去看動畫片。

        2 動漫的商業(yè)價值

        到底怎么樣才能把動畫片的藝術(shù)價值和商業(yè)價值統(tǒng)一在一個軌道上把他們變成彼此呼應(yīng)的一個。這個問題從動漫的興起時期就一直爭議到現(xiàn)在,其實(shí)廣義來說動畫片可以細(xì)分為美術(shù)工藝片和故事情節(jié)片,他們的特點(diǎn)和價值觀是不相同的。以前我國的動畫產(chǎn)業(yè)是有國家大力支持,同期撥款,制作人員只負(fù)責(zé)追求藝術(shù)造詣,并不需要考慮市場等其他因素,但是時代不同了,現(xiàn)在的動畫已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)時代,在和以前一樣依靠成本的制作方式,將很難生存,所以說動畫如果想要生存現(xiàn)在必須考慮成本和市場。如果僅僅把關(guān)注的焦點(diǎn)放在動漫上,那么我國現(xiàn)在化數(shù)字產(chǎn)業(yè)的路只能是越走越窄,但是要是多一些人才多一些愛學(xué)之人,也許就會使我國的現(xiàn)在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)迎來一個新的高度。在中國有700多所院校開設(shè)了動漫專業(yè),在校學(xué)習(xí)的學(xué)生高達(dá)60萬人,但是媒體和國家對外宣稱我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才缺口是60萬。另一方面在全球范圍內(nèi),從事動漫行業(yè)的人還不到15萬,說明了什么?動畫領(lǐng)域內(nèi),不僅僅是我們知道的學(xué)生就業(yè)壓力大,就業(yè)難,所謂的公司企業(yè)也不能好到哪去,專家說,中國去年的動漫片產(chǎn)量的總數(shù)值到達(dá)17萬分鐘,幾乎是占了全球總動畫片產(chǎn)量的一半以上,但是不樂觀的是動畫片所帶來的生產(chǎn)總值卻不到全世界的百分之一,相信隨著技術(shù)的發(fā)展和社會環(huán)境的變遷,我們的無論是技術(shù)上還是市場上都會越來越成熟。一個成功的三維作品首先是要有一個好的創(chuàng)意作為作品的核心,創(chuàng)意的確定和建立是一個嚴(yán)謹(jǐn)而且理性的設(shè)計過程,這中也是間包含了太多創(chuàng)意者的靈感和火花的精靈,優(yōu)秀的創(chuàng)意也是一個好的作品的最初理念和靈魂所在。創(chuàng)意的理念應(yīng)該在整個的動畫片時間里占有更多的時間和更多的精力,所說的創(chuàng)意是對于動畫片里的人物、場景,和劇情都需要的統(tǒng)一的規(guī)劃和應(yīng)用上最初的創(chuàng)意設(shè)計理念,每一個動作的主題思想,每一個場景所襯托的主題都需要非常認(rèn)識的刻畫和前期鋪墊。對于作品的藝術(shù)境界的追求是藝術(shù)的最高境界了,有一些動畫作品在人物造型、場景、光源、動作的設(shè)計上都有很高的造詣,但是總會讓觀眾覺得無趣,缺乏心靈上的感知和思想上的共鳴,這也就是我么所提到了沒有達(dá)到應(yīng)該到達(dá)的意境。現(xiàn)在有人愿意換很大的價錢投資很短的短片甚至只有十幾秒,甚至更短的動畫宣傳片,是因為動畫短片中包含了太多的技術(shù)和無線的爆發(fā)力量,幾個字形容就是濃縮的都是精華所在。節(jié)目的片頭雖然時間很短暫,但是它包含的意義是非比尋常的,要在短短的時間里表達(dá)出節(jié)目的中心內(nèi)容,風(fēng)格體現(xiàn),要確定好動畫的設(shè)計定位,避免一些雜亂無章的畫面堆積或者是造成一些不知道能表達(dá)了什么的視覺特效。如果說對于一個片頭而言我感覺做的是否成功的最重要的因素就是看看短短十幾秒的時間里是否感染到觀眾的心是不是吧觀眾引入大節(jié)目中間來,也是一個重要的因素。所以要有感染力。都知道一個節(jié)目的片頭會播放不知一遍或者是兩邊,他的重復(fù)率可能是每天一次,連續(xù)的播放一萬次,但是如何做一個片頭重復(fù)播放之后大家還不會感覺到厭煩,是不是成為經(jīng)典或者是俗套的關(guān)鍵要求在于片子是不是有可視性,優(yōu)美的構(gòu)圖,深刻的寓意相信一定會,引來觀眾的反復(fù)欣賞。

        3 結(jié)束語

        我們的論述結(jié)合了在校的學(xué)習(xí)的理論知識和實(shí)踐中得到的真正經(jīng)驗,也很榮幸的能在在校期間到得了老師和同學(xué)的幫助,雖然我們的技術(shù)趕不上其他國家的水平,但是很多地方我們也有過人的長處,愿意學(xué)習(xí)和相互的借鑒,祝愿我們的未來和國家動漫領(lǐng)域的未來在不久的將來會有一個質(zhì)的飛越,希望我即將離開大學(xué)校園的時候,帶著份真誠和決心走向社會回報祖國,走出自己的天地。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 陳春,陳柏潤.中文版InDesign CS2版式設(shè)計制作入門與提高(CX-5231)[M].2006.

        動漫類學(xué)術(shù)論文篇二

        淺析日本動漫

        摘要:日本動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,日本動漫憑借著其獨(dú)特的優(yōu)勢在國內(nèi)外市場上風(fēng)生水起,大放異彩,尤其是在中國。在中國觀眾消費(fèi)最多的動漫作品中,日本動漫占了大多數(shù)。日本對中國輸入大量的動畫片,這些作品都在中國引起了極大的反響,它對中國青少年思想的影響很顯著,所以要取其精華,去其糟粕。

        關(guān)鍵詞:日本動漫 青少年 影響

        1 日本動漫概況

        動漫即動畫和漫畫地結(jié)合體。動畫是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,即我們通常看到的動畫片。漫畫是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,它是以書面的形式呈現(xiàn)的。現(xiàn)在“動漫”幾乎成了“日本動漫”的代名詞,講到動漫,大家都會想到日本動漫。所以,這里我們來講講日本動漫。

        日本的動漫發(fā)展經(jīng)歷了長期地摸索,直至今日,在世界動漫界占據(jù)重要位置。

        日本的動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,日本國內(nèi)的動畫市場不斷擴(kuò)張,已成為其第三大產(chǎn)業(yè),而國際市場上日本動漫亦是風(fēng)生水起,展露異彩。日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因是多方面的,包括動漫作品廣泛的社會基礎(chǔ)、運(yùn)行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式、擁有頂尖級的動漫大師和制作機(jī)構(gòu)、政府的支持、順應(yīng)國際市場要求,調(diào)整產(chǎn)品品位和風(fēng)格等。

        日本動漫在我國的影響力達(dá)到了前所未有的程度,在我國有著非常強(qiáng)大的粉絲隊伍。電視臺播放的是日本動漫,網(wǎng)絡(luò)上人氣最高的是日本動漫,各種動漫雜志上連載最多的還是日本動漫。日本動漫何以在我國有這么大的影響?這就要來分析下日本動漫的特點(diǎn)。

        2日本動漫的特點(diǎn),即期吸引消費(fèi)者的因素

        日本動漫的產(chǎn)出已形成了一條流水線,每一個部門都會精心設(shè)計自己所承擔(dān)的工作,如配音演員對角色聲音地精確把握,音樂師對音樂地充分準(zhǔn)備。由此,日本動漫總體上呈現(xiàn)出了磅礴的氣勢:生動的情節(jié)、精美的畫面、多樣的題材、緊扣主題的音樂等,其最顯著地特征是美化到極致地動漫形象:黃金比例的身段,水汪汪的眼睛、有棱角的鼻子、尖尖的下巴、又長又直的腿等。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多采的圖像,以及鮮明的角色性格為特色,每部作品都有明確且獨(dú)立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。所以,日本動漫的娛樂性極強(qiáng),兼容緊張刺激,詼諧幽默,想象力豐富,給觀眾提供了視覺、聽覺的盛宴。

        據(jù)我們調(diào)查顯示,中國青少年愛喜日本動漫的原因主要有:

        A、日本動漫制作精美,畫面漂亮

        B、人物帥氣,故事有吸引力

        C、向往動畫片里的生活(超能力,英雄化,夢幻)

        D、渴望像動漫人物一樣的人生宣泄

        日本動漫作品另外一個能刺中觀眾幻想神經(jīng)的法寶,就是它能帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)超現(xiàn)實(shí)的想象空間,滿足觀眾對不可能實(shí)現(xiàn)之事的幻想?!抖呃睞夢》中有各種來自未來世界能幫助大雄排難解紛的道具,它們能夠?qū)崿F(xiàn)多個超現(xiàn)實(shí)幻想;《美少女戰(zhàn)士》中的主角具有警惡懲奸的神奇力量;《圣斗士星矢》中的主角具有戰(zhàn)勝黑暗勢力的必殺技等等,都是一些超越現(xiàn)實(shí)的想象,讓觀眾在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的事,透過動漫作品得到滿足。

        3 日本動漫對中國青少年的影響

        那日本的動漫對我國的最大動漫消費(fèi)群體――青少年又會產(chǎn)生怎樣的影響呢?先來認(rèn)識幾部有名的動漫作品:《千與千尋》講述了一位叫千尋的女孩如何找回自己的名字 “千尋”而不是“小千”,不使自己迷失出的故事。正是借由小女孩千尋的經(jīng)歷,在積極探索一條入世的道路。千尋由一個物質(zhì)世界跌入一個對于她來說全然陌生和充滿著困境的神靈的世界,“回歸”將是一切努力的終極目標(biāo),不屈的千尋最終發(fā)現(xiàn)了自身存在的意義,她于是努力以成長的主題去實(shí)現(xiàn)自己對世界的懷疑與期待。在肯定其起的積極作用如勇敢、堅強(qiáng)、獨(dú)立等時,也要考慮到其中的血腥場面、暴力場面對青少年的影響。

        《海賊王》故事描述男主角‘草帽’路飛為了當(dāng)上“海賊王”而踏上“偉大航道”及與其伙伴的經(jīng)歷。傳說中海賊王羅杰在死前說出他留下了具有財富、名聲、力量世界第一的寶藏“ONE PIECE”,許多人為了爭奪“ONE PIECE”,爭相出海,許多海賊開始樹立霸權(quán),而形成了大海賊時代。十年后,路飛為了要實(shí)現(xiàn)與因救他而斷臂的四皇紅發(fā)香克斯的約定而出海,在遙遠(yuǎn)的路途上找尋著志同道合的伙伴,一起進(jìn)入“偉大航道”,目標(biāo)當(dāng)上“海賊王”。其中,有對夢想的追求的積極因素,也有對財富向往的誤導(dǎo)。

        《火影忍者》,不用講,思想是好的,可以培養(yǎng)團(tuán)隊精神、勇敢精神,但火影里經(jīng)常有打斗的場面,而且火影里的一些武器現(xiàn)實(shí)中都有賣的,如果買了,打起來是很容易出危險的.。

        縱觀這些作品,誠然其能帶來娛樂,能促進(jìn)同學(xué)積極、樂觀、向上,但也不可抹滅其負(fù)面作用。按內(nèi)容分,可將日本動漫分為戰(zhàn)斗、愛情、哲理、冒險等幾大類。據(jù)有關(guān)資料顯示在最受歡迎的50部日本動漫中,就有34部是關(guān)于戰(zhàn)爭的,這些戰(zhàn)爭片中的戰(zhàn)爭場面足以令人恐怖。很多的小朋友希望能成為動畫片中的人物,我經(jīng)常就能看到一些小朋友說自己是奧特曼,自己是犬夜叉,是鳴人,然后就拿別的小朋友做靶子,對他們動手動腳,結(jié)果酒釀成了一場動亂。日本動漫部分內(nèi)涵有許多暴力、色情, 最重要的是含有很多不正確的人生觀,道德觀,政治觀.由于中日動漫作品的在風(fēng)格、內(nèi)容等方面存在較大的差異,多數(shù)日本動漫迷喪失了對國產(chǎn)動畫的興趣,甚至嗤之以鼻,而對日本動漫盲目的崇拜,這會抹殺青少年的民族自豪感和愛國熱情。如此一來,會加劇國產(chǎn)動漫前進(jìn)的困難,阻礙其發(fā)展,會產(chǎn)生很嚴(yán)重的后果。

        日本動漫在帶給我們快樂、教育青少年的同時,也會有其負(fù)面影響,但總體來說是利大于弊,我們要注意克服這些負(fù)面的作用。希望日本動漫能夠給我們帶來更多的歡樂,能有更大的意義。同時也希望我們的國產(chǎn)動漫能夠強(qiáng)大起來,我們好有自己的動漫來滿足我們的需要。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 《大國的崛起》 赫伯特•喬治•威爾士著 2007年5月第一版

        [2] 《中國:大國的崛起》 門洪華著 2004年12月第一版

        [3] 《大國的興衰》 國際文化出版社 2006年1月1日第一版

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