神廟逃亡跑到最后是什么
《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發(fā)制作的一款跑酷冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲系列,那么神廟逃亡跑到最后是什么呢?小編為大家整理神廟逃亡跑到最后的結(jié)果,希望大家喜歡!
神廟逃亡跑到最后是什么?神廟逃亡怪物怕什么?
神廟逃亡跑到最后是什么
Temple Run是沒有終點(diǎn)的。
《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發(fā)制作的一款跑酷冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲系列,于2012年7月21日發(fā)行游戲的初代。
神廟逃亡的場景是,一名冒險(xiǎn)家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一群猴子的追趕。玩家所需要做的動作只是轉(zhuǎn)彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動設(shè)備收集金幣。游戲操作很簡單易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困難,任何一個(gè)失誤都需要從頭再來。
神廟逃亡怪物怕什么
神廟逃亡2怪物的屬性介紹,這里給大家介紹的是我們的追著尼克的怪物的介紹,可能大家會比較好奇到底是什么在追著他跑,為什么要追著他跑,那么小編西溪在這里來個(gè)番外篇,給怪物一個(gè)特寫吧。希望大家看了覺得比較意思就支持下小編咕咚。你們的喜愛對小編就是最大的動力。我叫哥斯,是一個(gè)在黑屋里守了千年的獸,體型很大,全身都是黑色的,每天都在這個(gè)金燦燦的屋子里沉睡,一睡便是幾百年,上天給我的任務(wù)好像就是來守著這片很昂貴的物品,黃金珍珠,其實(shí)我自己是不喜歡的,根本用不上,我想要自由,但是門我打不開,仿佛封了印一般,即便我這么大的身軀也無法將它撞開。
神廟逃亡怪物及障礙物攻略
游戲場景
第一個(gè)場景是類似古代城墻樣子的神廟
第二個(gè)場景是板橋,位于水上
第三個(gè)場景是上面為半壺形的石頭路,兩側(cè)是空的,人物偏離過多會掉下去
障礙物
(1)怪物
一群黑色的怪物追在后面,因?yàn)槿宋锸亲詣优艿?,所以只有因?yàn)榕龅侥承┱系K物,導(dǎo)致主角停頓減速后怪物回追上來。這樣的障礙物有小型樹根和神廟場景在兩側(cè)有墻的時(shí)候轉(zhuǎn)彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會追上來,在一定的時(shí)間后,主角會拉開差距,如果拉開差距之前再 次觸碰這兩種障礙物,就會死掉。拉開差距之后如果再次碰上就會再次追上。
還有一種情況就是跳躍時(shí)起跳過早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會停頓(可以當(dāng)成被絆了),也會使追兵跟上來。
(2)道路兩側(cè)
神廟場景如果在不該轉(zhuǎn)。
彎的時(shí)候轉(zhuǎn)向兩側(cè),就會減速,使怪物追上。板橋場景如果轉(zhuǎn)向兩側(cè)就會掉下。石頭路的場景不僅提前轉(zhuǎn)彎會調(diào)下,左偏或右偏過多也會掉下。
(3)懸崖、水溝
一三場景中出現(xiàn)的一段空隙可以叫做懸崖,二場景中出現(xiàn)的可以叫做水溝。需要人物跳躍過去。
(4)坍陷
這種情況僅出現(xiàn)在第一場景中,道路的中間和其中一側(cè)沒有路,只能從另一側(cè)通過。
(5)小型樹根
僅出現(xiàn)在第一場景中,其中一側(cè)明顯很矮甚至沒有的可以直接跑過,中間和另外一側(cè)必須跳起,否則會減速
(6)大型樹根
必須跳起
(7)火焰墻
跳起或蹲下
(8)骷髏架(類似于火焰墻的模樣)
跳起或蹲下
(9)有樹洞的大樹
只能蹲下
(10)不可反應(yīng)的懸崖
之所以稱之為不可反應(yīng)的懸崖,是因?yàn)樵谝粋€(gè)岔路口,可以兩邊轉(zhuǎn),但是其中一邊轉(zhuǎn)彎后立刻會有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,一般是反應(yīng)不過來的。但是在離岔路口比較遠(yuǎn)的地方可以看見這種陷阱,所以必須預(yù)判,或者轉(zhuǎn)向另一次。
(11)不可停頓的懸崖
有一些懸崖跳完后會緊接著有一個(gè)懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之后落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預(yù)判雙擊使用翅膀啦。
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