lol怎么算勝點(diǎn)
ol新排位系統(tǒng)出了之后戰(zhàn)斗力計(jì)算方式也變化了,下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的lol怎么算勝點(diǎn),供大家閱覽!
lol新排位系統(tǒng)勝點(diǎn)怎么算:
新排位系統(tǒng)通過(guò)段位代替積分的,黑鐵級(jí)、白銀級(jí)、黃金級(jí)、鉑金級(jí)、鉆石級(jí)和最強(qiáng)王者!每一個(gè)級(jí)別還分五個(gè)小等級(jí),就像玄幻小說(shuō)的等級(jí)一樣黑鐵白銀是你所在的階段,實(shí)力!一到五級(jí)是你所在這個(gè)級(jí)別中細(xì)分的五個(gè)級(jí)別檔,升段就需要攢滿100勝點(diǎn),之后三局兩勝的進(jìn)階賽才可以升段(如果晉級(jí)賽失敗,你的勝點(diǎn)歸零,但是你之前在黃金1現(xiàn)在還是在黃金1,除非你連輸幾場(chǎng)或者勝點(diǎn)負(fù)了30左右你就會(huì)降等)。從黃金升到鉑金需要從黃金5升級(jí)到黃金1,之后才可以升級(jí)到鉑金5降等也是一樣,每個(gè)服務(wù)器,最強(qiáng)王者只會(huì)出現(xiàn)50名,名次也就是第一到第五十,都是巔峰玩家啊。
lol新排位系統(tǒng)勝點(diǎn):
1、通過(guò)排位賽積累“勝點(diǎn)”,每 個(gè)級(jí)別升級(jí)所需勝點(diǎn)均為100點(diǎn);
2、玩家在排位賽中勝利會(huì)增加“勝點(diǎn)”,失敗會(huì)減少“勝點(diǎn)”。增加或減少的量主要取決于對(duì)手和隊(duì)友的水平、近期比賽表現(xiàn)等多種 因素(0-100不等);
3、達(dá)到100點(diǎn)勝點(diǎn)后,晉升賽 將被激活,玩家隨后進(jìn)行的3-5局排 位賽將是晉升賽,同段位內(nèi)晉升賽 (等級(jí)晉升賽)3局中贏2局即可晉級(jí), 跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在 5局中贏3局;
(1)玩家在晉升賽中成功則晉級(jí) 或晉段,如果失敗,則保留原段位 原級(jí)別,并且勝點(diǎn)會(huì)一次性扣除一 定數(shù)量(通常情況失敗后會(huì)保留 50-90勝點(diǎn))
(2)規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成晉升 賽,將扣除勝點(diǎn),待滿100點(diǎn)后才會(huì) 重新激活晉升賽,大師晉升賽限期5 天,其他晉升賽限期28天;
4、玩家的勝點(diǎn)最低為0,不會(huì) 出現(xiàn)負(fù)數(shù),勝點(diǎn)降到0之后,玩家會(huì)降級(jí),但不會(huì)降段,降級(jí)后保留50 勝點(diǎn);
5、如果玩家長(zhǎng)期沒(méi)有進(jìn)行排位 賽,則段位和級(jí)別都會(huì)下降;
6、在排位賽選人階段退出游戲 會(huì)扣除勝點(diǎn),也會(huì)被禁賽一段時(shí) 間,懲罰會(huì)遞增;
7、只有前50名的玩家或戰(zhàn)隊(duì)才 會(huì)屬于“大師段”。
elo值:即我們經(jīng)常所說(shuō)的rank分?jǐn)?shù),是將玩家進(jìn)行配對(duì)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ),新系統(tǒng)下拳頭將其隱藏了,仍存在但不可見(jiàn)。
Lp值:即league point,新系統(tǒng)下的分?jǐn)?shù),贏會(huì)增加(某種特殊情況贏了也會(huì)扣分,后文會(huì)解釋),輸會(huì)減少,滿分為100分,100分后可以晉升下一個(gè)小組或變更獎(jiǎng)牌,同時(shí)要參加晉升比賽,晉升小組為Bo3,晉升大組(獎(jiǎng)牌)為Bo5。
獎(jiǎng)牌與組別:一共分為6種獎(jiǎng)牌,青銅-白銀-黃金-白金-鉆石-挑戰(zhàn)者(新增),每個(gè)獎(jiǎng)牌下分為5個(gè)小組,1>5。
就游戲本身來(lái)說(shuō),新的排位積分系統(tǒng)并無(wú)太大改變,因?yàn)楹诵牡呐鋵?duì)機(jī)制沒(méi)有變。改變的只是獎(jiǎng)牌的獲取方式以及將玩家進(jìn)行了更細(xì)致的分類(lèi)。
新版中加入的Lp分?jǐn)?shù)和原來(lái)的elo分?jǐn)?shù),都用來(lái)判斷是否達(dá)到晉級(jí)資格,實(shí)質(zhì)上是elo分?jǐn)?shù)為主,lp分?jǐn)?shù)為輔,lp分依照隱藏elo做加減,所以跟改版前沒(méi)太大改變。既然這樣,拳頭用新的積分制的意義在哪?
一是讓玩家擁有短期目標(biāo),一步一步接近最終目標(biāo);二是采用雙判定,縮小“運(yùn)氣”這項(xiàng)因素,放大“實(shí)力”這個(gè)因子,因?yàn)榧词鼓氵B勝后elo值上去了,但是一個(gè)Bo5就可以檢驗(yàn)?zāi)愕降资沁\(yùn)氣還是實(shí)力。