魔獸世界復(fù)仇惡魔獵手入門指南
魔獸世界復(fù)仇惡魔獵手入門指南,對于很多魔獸的小伙伴都是剛剛了解惡魔獵手,至于惡魔獵手技能、天賦、裝備更是一竅不通,以下學(xué)習(xí)啦小編為大家?guī)砟ЙF世界復(fù)仇惡魔獵手入門指南,一起來看看吧!
魔獸世界復(fù)仇惡魔獵手入門指南
復(fù)仇惡魔獵手(DHT)目前研究確實很少,在測試服中,大多數(shù)惡魔獵手都選擇了浩劫作為主要專精。而復(fù)仇惡魔獵手的強度……有測試服早期的一段時間,DHT甚至在5H都被人所不喜。
雖然經(jīng)過各種改動,DHT的強度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的緣故),但是復(fù)仇惡魔獵手現(xiàn)在依然并不是一個擅長適合在副本場合承擔(dān)傷害的坦克。DHT護甲偏低,為全坦克職業(yè)倒數(shù)第二,減傷覆蓋不是特別高,而且減傷機制有一些缺陷。
DHT傾向于一種功能性坦克,具有群體沉默、群體拉人以及極強的移動性。在110級的大秘境中,應(yīng)該說DHT表現(xiàn)應(yīng)該還是不錯的。但是在RAID中,DHT的表現(xiàn)還是缺少樣本,在少數(shù)的反饋中,DHT都被認(rèn)為在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,還需要更多的樣本與更多的打法的開拓。
在前夕,DHT缺少很多天賦,而且從前沒有機會在前夕和其他坦克進行橫向比較,很可能并不樂觀。請以實際感受為準(zhǔn)
復(fù)仇惡魔獵手的免傷機制有點像是防戰(zhàn)和DKT的雜糅。他的減傷由類似盾擋的惡魔之刺和類似血DK的靈界打擊的靈魂劈裂組合二成。兩者強度都不算特別大。惡魔之刺是有冷卻的技能,消耗少量資源,適合應(yīng)對平砍等物理傷害;靈魂劈裂則是資源的主要消耗渠道,能進行一定的回血。不過DHT本身硬免傷的羸弱,其實際免傷的能力并不算出色。
在以下內(nèi)容中,我會盡量介紹已知DHT的機制和打法手段。但是請記住,DHT的潛力或許目前還有待發(fā)掘。BLZ也可能會對DHT進行BUFF。不過無論如何,假如你真的想投身于復(fù)仇惡魔獵手,那么也請做好被坑的準(zhǔn)備。
在下面的說明中可能會涉及到神器特質(zhì),雖然和前夕無關(guān),不過為了方便讀者了解110級的DH,還是不得不提及。
由于趕工期加上新職業(yè)緣故,可能有遺漏內(nèi)容和有爭議的地方。希望能指出來一起討論
主要的循環(huán)技能
復(fù)仇惡魔獵手的主要循環(huán)是圍繞著痛苦值和靈魂殘片這兩種資源機制的。
痛苦值是你施放免傷技能的資源,而靈魂殘片則在你靠近它時會為你回血,并根據(jù)天賦或者神器特質(zhì),可能獲得一些其他的收益。兩者都是十分重要的資源
你的技能裂魂和獻祭能產(chǎn)生痛苦值和小型靈魂殘片。而惡魔之刺和靈魂劈裂會消耗痛苦值和靈魂殘片,產(chǎn)生對應(yīng)的免傷或自療效果。
一般來說,你最多可以擁有100點痛苦值和5個靈魂殘片,當(dāng)你有5個靈魂殘片時,再獲得靈魂殘片會導(dǎo)致老的靈魂殘片消失并且不獲得任何收益。(但是在點出天賦爆燃的情況下,你的靈魂殘片是可能超過5個的,不過意義不大,將在天賦篇解釋一下)
你周圍可用的靈魂殘片會以BUFF方式顯示在在BUFF欄中
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南裂魂:
對目標(biāo)造成300%武器傷害,有小概率獲得一枚小型靈魂殘片。小型靈魂殘片在消耗時,回復(fù)250%AP的血量。近戰(zhàn)范圍,產(chǎn)生10點痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要來源。在不需要使用其他技能時,裂魂應(yīng)該占據(jù)你的大部分GCD
小型靈魂殘片能持續(xù)20秒。
裂魂天賦支持
邪能之刃:沖向目標(biāo),造成等于560%武器傷害的火焰?zhèn)?,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間
劍刃扭轉(zhuǎn):招架攻擊時,下一次裂魂 產(chǎn)生的痛苦值提高50%
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南獻祭光環(huán):
將自身包裹在烈焰中,立刻對8碼范圍內(nèi)的目標(biāo)造成215%攻擊強度(AP)的火焰?zhèn)?,并在接下來?秒內(nèi),每秒對周圍敵人造成50%AP的火焰?zhèn)?。?秒內(nèi)獲得20點痛苦值,15秒冷卻時間
獻祭的單GCD產(chǎn)怒比裂魂高,而且傷害也高不少。在不需要將其用于接下來建立群體仇恨時,可以卡CD使用
急速會減少獻祭的冷卻時間
獻祭產(chǎn)怒的方式是初始傷害獲得8點痛苦值,接下來6秒每秒獲得2點痛苦值
獻祭光環(huán)的天賦支持
苦痛之焰:獻祭光環(huán)持續(xù)時你的移動速度增加30%。獻祭光環(huán)的傷害提高50%
爆燃:獻祭光環(huán)的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南惡魔之刺:
你的招架幾率提高20%,你承受的物理傷害降低10%(隨精通提高而提高),持續(xù)6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多儲存兩層
惡魔之刺是DHT的常規(guī)減傷手段,使用方式有點類似防戰(zhàn)的盾擋。由于可充能兩層,可以視實際情況開啟,一般不要浪費,不要去把兩層都存起來。除非需要應(yīng)對接下來的高傷害階段。
急速會縮短惡魔之刺的冷卻時間
可以應(yīng)對需要開啟主動免傷技能的技能
受精通影響而提高對物理免傷的能力
惡魔之刺天賦支持
喂食惡魔:每當(dāng)你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔之刺冷卻時間就會縮短1秒
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南靈魂劈裂:
兇猛地打擊你正前方的所有敵人,造成最多600%武器傷害,并為你回復(fù)最多900%AP的生命值。同時還會消耗20碼范圍內(nèi)所有的靈魂殘片(包括小型靈魂殘片)。近戰(zhàn)范圍,消耗30到60痛苦值。
靈魂劈裂是一個正面AOE技能,雖然它的施放需要近戰(zhàn)范圍,但是可以命中面前有一定距離的敵人,大約8碼(?)
消耗靈魂殘片時,會獲得消耗靈魂殘片產(chǎn)生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能產(chǎn)生的靈魂殘片其實并不是特別集中,坦克有時不能擅自移動,因此大部分時候你是靠這個技能來使用靈魂殘片
靈魂劈裂的面板傷害和回血是60痛苦值時的。當(dāng)你痛苦值更少時,會造成更低的效果。例如當(dāng)你只使用30痛苦值時,則會只造成一半的面板傷害和一半的治療量。
DHT的主要回血技能,看場合使用。和惡魔之刺組成DHT的免傷+回血機制。
靈魂劈裂和吃靈魂殘片的治療是可以暴擊的。
魂劈裂天賦支持
靈魂盛宴:靈魂劈裂會使你在6秒內(nèi)回復(fù)390%AP的血量
長CD免傷技能
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南強化結(jié)界:
受到的魔法傷害降低30%,持續(xù)6秒。20秒冷卻
無消耗的短CD法術(shù)免傷技能,彌補了惡魔之刺對法術(shù)沒有免傷能力的缺陷。還算好用的法術(shù)免傷技能
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南烈火烙?。?/p>
對單個敵人打上惡魔印記,立刻造成X點火焰?zhèn)?,并且使其對你造成的傷害降?0%,持續(xù)8秒。1分鐘冷卻
不點對應(yīng)天賦時,只能使得一個目標(biāo)你對的傷害降低40%
CD很短,既可用于針對尖刺傷害的免傷,也可以用于過渡惡魔之刺的間隙
能造成很高的AP加成的火焰?zhèn)?,可以提供一定的DPS
烈火烙印天賦支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰?zhèn)?,并從其主要目?biāo)擴散到附近的一個敵人身上
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南惡魔變形:
變身為惡魔,持續(xù)15秒。當(dāng)前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒獲得7點痛苦值。3分鐘冷卻
針對單目標(biāo)的減傷能力還不如烈火烙印
DHT的大招技能,不過CD略長。效果一般。多出來的痛苦值可以讓你多打一些靈魂劈裂回血
惡魔變形天賦支持:
裂魂:激活惡魔變形時,你獲得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態(tài),并且生命值回復(fù)到30%。每三分鐘只能觸發(fā)一次
注:目前測試服上,幻影打擊技能(3分鐘冷卻,8碼范圍內(nèi)所有右方目標(biāo)有20%概率避開攻擊)在使用時被強化結(jié)界取代。疑似復(fù)仇惡魔獵手取消了該技能,故不再列出
其他傷害性技能及輔助技能
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南折磨:
嘲諷目標(biāo),并且提高你對目標(biāo)造成的威脅值。持續(xù)3秒。8秒冷卻。30碼射程。
所有坦克都有的常規(guī)嘲諷技能。在此不多做介紹了
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南吞噬魔法:
打斷目標(biāo)施法,并使目標(biāo)3秒內(nèi)無法施放該系法術(shù)。當(dāng)你成功打斷施法時,會獲得50點痛苦值。20碼射程,15秒冷卻
有射程的中程打斷技能,還能產(chǎn)生痛苦值。比絕大部分的物理職業(yè)的打斷都要優(yōu)秀不少
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南地獄火撞擊:
高高躍起,跳向目標(biāo)位置,對6碼范圍內(nèi)敵人造成280%AP火焰?zhèn)Α?0碼射程,20秒充能時間,可儲存最多兩層
DHT移動力的保證。類似戰(zhàn)士的英勇飛躍。但是CD很短
不占用公共冷卻時間,因此不需要將其用于跑位時,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE時的DPS
有飛行軌跡,并不是瞬間到達的
地獄火撞擊天賦支持:
深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
烈焰沖撞:地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個烈焰咒符
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南投擲利刃:
向目標(biāo)投擲一把惡魔利刃,造成150%武器傷害的物理傷害,還會在10碼范圍兩個敵人之間彈射(命中額外兩個目標(biāo)),造成很高的威脅值。30碼射程,3秒冷卻時間
可以命中最多3個目標(biāo)
在常規(guī)循環(huán)中沒有用的價值。一般用于對遠處新刷出的ADD建立初始仇恨
冷卻時間受急速提高而降低
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南悲苦咒符:
在目標(biāo)位置放置一個悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影響的敵人將在恐懼中畏縮,迷惑30秒。30碼射程,1分鐘冷卻
這是一個類似群體致盲的技能,但是只要被攻擊,迷惑的目標(biāo)就會醒來
可用于控制大量的群體目標(biāo),假如他們吃迷惑的話
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南沉默咒符:
在目標(biāo)位置放置一個沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影響的目標(biāo)都會沉默6秒。30碼射程,1分鐘冷卻
很強的戰(zhàn)術(shù)性技能,配合血精靈畫美不看
也許在RAID中會起到十分關(guān)鍵的作用
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南 烈焰咒符:
在目標(biāo)位置放置一個烈焰咒符,2秒后激活。對所有目標(biāo)造成165%AP火焰?zhèn)Γ⒃诮酉聛淼?秒內(nèi)造成180%AP火焰?zhèn)Α?0碼射程,30秒冷卻
后續(xù)DOT為每兩秒造成一次傷害
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南禁錮:
禁錮一個惡魔,持續(xù)1分鐘。傷害會取消此效果。20碼射程,10秒冷卻
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南幽靈視覺:
使你看到障礙物后面的敵人和寶藏,包括潛行和隱形的敵人。持續(xù)10秒。攻擊和受到傷害都會打斷此效果。30秒冷卻
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南滑翔:
降低你的墜落速度。你可以在墜落時按跳躍鍵激活此技能。
副本中也許能用這個技能降低一些墜落傷害
平地上連按三次跳躍也可以激活,滑翔??赡鼙饶悴叫兴俣纫钥煲稽c點
被動技能
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南精通:邪能之血:
惡魔之刺使受到的物理傷害額外降低8%,同時使你的攻擊強度(AP)提高8%。該數(shù)值會隨著精通等級提高而獲益。
在100級時,110點精通等級會使得惡魔之刺免傷提高1%、AP提高1%。
在110級時,350點精通等級會使得惡魔之刺免傷提高1%、AP提高1%。
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南惡魔結(jié)界:
你的紋身使得你受到的魔法傷害降低10%,耐力提高45%,護甲提高120%
DHT成為坦克的必須被動。
然而加成以后,DHT的護甲也依然算是偏低的。
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南破碎靈魂:
擊殺目標(biāo)會使得目標(biāo)的靈魂碎裂,留下靈魂殘片,持續(xù)20秒。當(dāng)你靠近靈魂殘片時,會為你回復(fù)2125%AP的生命值。假如是惡魔的靈魂殘片,還會在15秒內(nèi)為你增加20%的傷害。
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南二段跳
跳躍時可以在最高點附近再次起跳
此外,復(fù)仇惡魔獵手仇恨系數(shù)內(nèi)置化,加成和其他坦克一樣,為造成傷害的1000%。以及全身皮甲時,耐力增加5%。這些沒有職業(yè)特性的被動,在此不再列出。
天賦解析
DHT會在人物等級的99、100、102、104、106、108、110時開放對應(yīng)層的天賦。因此在前夕,DHT只能使用前兩層天賦。后面的天賦無法點出。請注意。
前夕可用的前兩層天賦
第一層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南深淵打擊:
地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南苦痛之焰:
獻祭光環(huán)持續(xù)時你的移動速度增加30%。獻祭光環(huán)的傷害提高50%
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南鋒銳之刺:
惡魔之刺激活時,你的物理傷害提高20%,你的近戰(zhàn)攻擊將使目標(biāo)移動速度降低50%,持續(xù)6秒
本層天賦對提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,只影響DPS和一些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實際需要和喜好選擇。
深淵打擊能提高DHT的跳躍移動能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS較多,獻祭光環(huán)是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動速度有時候效果也很好。
鋒銳之刺能夠進行減速,在打靈魂劈裂的時候,則可以進行群體減速。假如需要戰(zhàn)術(shù)性減速可以點出來
第二層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南靈魂盛宴:
靈魂劈裂會使你在6秒內(nèi)回復(fù)390%AP的血量
機制是在靈魂劈裂之后產(chǎn)生一個持續(xù)6秒的HOT,每2秒回復(fù)130%AP的血量。在該HOT持續(xù)時間內(nèi),再次靈魂劈裂不會累加治療量,而是將這個HOT刷新回6秒
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南爆燃:
獻祭光環(huán)的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
點出這個天賦以后,獻祭光環(huán)初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。
在AOE場合下,開啟獻祭能獲得多個靈魂殘片。
可能會導(dǎo)致你擁有超過5個靈魂殘片。原因是當(dāng)你在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個),開啟獻祭時假如造成了3個靈魂殘片,則會在判定上認(rèn)為你靈魂殘片超額,因此自動衰減一個靈魂殘片,然而又增加了三個,最后變成6個。但是這個在實戰(zhàn)中意義不是很大,僅僅是對此特例做出說明
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰?zhèn)?,并從其主要目?biāo)擴散到附近的一個敵人身上
這個天賦的機制是從你的最開始施加烈火烙印的主目標(biāo)上擴散。擴散的時間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時。分別會擴散到一名附近的敵人身上。擴散的范圍很近,可能只有近戰(zhàn)范圍。
被傳上烈火烙印的目標(biāo)不會再發(fā)生擴散。被烈火烙印的目標(biāo)會獲得一個完整持續(xù)時間的烈火烙印,對施加烙印的DHT的傷害降低40%
本層天賦選擇可以根據(jù)實際情況選擇。
靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在單體戰(zhàn)斗中較好的選擇爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會有不錯的效果(前夕就洗洗睡)。單目標(biāo)下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴散到多個目標(biāo)上,大大增強了烈火烙印的使用率?;鹦滔碌牧一鹄佑∈且粋€很不錯的硬免傷技能,在面對少量群體目標(biāo)尤其是傷害較高的群體目標(biāo)時效果很好。但是對于單體目標(biāo)基本無生存收益。
開110級后可獲得的的其他天賦
第三層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南邪能之刃:
沖向目標(biāo),造成等于560%武器傷害的火焰?zhèn)?,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間
能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM機制。
雖然有射程,但是實際效果是目標(biāo)不在近戰(zhàn)范圍的話會進行一小段沖鋒
部分場合可能會因為地形緣故施放不出來
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南烈焰沖撞:
地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個烈焰咒符
由于地獄火撞擊不占用GCD,在點出這個天賦以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE場合的DPS
可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團隊副本中表現(xiàn)比較出色。通過神器特質(zhì)“焦油戰(zhàn)刃”還可以在AOE場合獲得不錯的自療效果。
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南邪能爆發(fā):
刺穿目標(biāo),造成1050%的混亂傷害,并且使得目標(biāo)昏迷2秒。對免疫昏迷的目標(biāo)會造成額外100%的傷害。消耗10點痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間
“對免疫昏迷的目標(biāo)能造成較高的傷害”
本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個。
邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中能獲得一定的生存收益。
烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質(zhì)獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。
邪能爆發(fā)相比于前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場能力(雖然依然略逗……)
第四層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南喂食惡魔:
每當(dāng)你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔之刺冷卻時間就會縮短1秒
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南破裂:
野蠻地?fù)]砍你的目標(biāo),造成1260%武器傷害的物理傷害,并且從目標(biāo)身上剝離出兩塊小型靈魂殘片
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南裂魂:
激活惡魔變形的時候,你會獲得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前還處于一個探索階段,因此本層天賦其實也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結(jié)論。
喂食惡魔是一個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔之刺的覆蓋率,進而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發(fā)揮,能讓惡魔之刺的覆蓋率提高很多
破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質(zhì),痛苦使者,和灌入痛苦時,或許也有不錯的收益,進而開發(fā)出新的免傷手段(例如,曾經(jīng)在測試服中就有人嘗試過圍繞大特質(zhì)痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以后說不定能開發(fā)出額外的資源利用方式和循環(huán)方式
裂魂會使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發(fā)神器特質(zhì)灌入痛苦時觸發(fā)時獲得50%吸血。結(jié)合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。在點出神器特質(zhì)灌入痛苦后,五人本還是表現(xiàn)不錯的
假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當(dāng)然其他天賦也有發(fā)揮空間。有待于實戰(zhàn)樣本的增加
第五層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南集結(jié)咒符:
所有咒符現(xiàn)在都以你的位置為目標(biāo),并且持續(xù)時間延長2秒
所謂的持續(xù)時間延長2秒的意思是,點了以后悲苦咒符的迷惑的時間是32秒,沉默咒符沉默的時間是8秒,烈焰咒符的后續(xù)傷害是8秒即多一跳
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南鎖鏈咒符:
在目標(biāo)位置放置一個鎖鏈咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續(xù)6秒。1分鐘冷卻,30碼射程
鎖鏈咒符是一個類似DK的血魔之握的群拉,但是范圍小了很多,而且有一個起效時間,有時候需要預(yù)判。優(yōu)點則是CD很短
需要熟練才能在實戰(zhàn)中較好的聚好怪
是打大秘境的時候很有用的技能。RAID的時候也很有戰(zhàn)術(shù)價值
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷卻時間降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷卻時間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時間降低到24秒
本層天賦都是強化你的輔助能力的天賦??淳唧w場合選擇
集結(jié)咒符有時候能減少一點操作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如你不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS
鎖鏈咒符是一個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時候點出來。
第六層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南邪能毀滅:
釋放體內(nèi)邪能,在2秒內(nèi)進行引導(dǎo),對正前方 敵人造成1000%AP的火焰?zhèn)Γ?同時為你回復(fù)生命值,最多回復(fù)2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻
在持續(xù)時間內(nèi)會迅速地造成10次傷害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個引導(dǎo)時間會隨著急速提高而降低
能通過神器特質(zhì)焦油戰(zhàn)刃額外再獲得一定的自療
讀條期間無法移動,可以轉(zhuǎn)向。在引導(dǎo)讀條期間施放其他技能會打斷讀條
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南劍刃扭轉(zhuǎn):
招架攻擊時,你的下一次裂魂產(chǎn)生的痛苦值提高50%
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南幽魂炸彈:
將附近的一塊靈魂殘片投向目標(biāo),對目標(biāo)及目標(biāo)附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,并對其施放脆弱(DEBUFF),持續(xù)15秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,你為自己回復(fù)生命值,相當(dāng)于造成傷害的10%。40碼射程在你附近沒有靈魂殘片時無法使用這個技能。在使用的時候會消耗一塊小型靈魂殘片無法觸發(fā)需要“消耗”靈魂殘片才能獲得的收益本層天賦提供的是多目標(biāo)環(huán)境下你的生存收益。不過沒真正量化過。
目前個人點的是邪能毀滅。這個天賦能造成非常高的傷害,而且在引導(dǎo)的時間內(nèi),也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂劈裂上回血要多得多,在焦油戰(zhàn)刃神器特質(zhì)下,多目標(biāo)時靠傷害能得到更高的自療量劍刃扭轉(zhuǎn)完全的被動檔,適合懶人。
幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過單目標(biāo)下有點尷尬。消耗一個靈魂殘片這個略坑。
邪能毀滅簡單暴力,為本層比較推薦的選擇,而且單目標(biāo)下依然有不錯的回血量,傷害又爆炸 ,而且還帥
第七層
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南最后一搏:
受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態(tài),并且生命值回復(fù)到30%。每三分鐘只能觸發(fā)一次
這個變成惡魔形態(tài)會持續(xù)15秒,3分鐘冷卻的惡魔變形為同一法術(shù)效果,因此也會從任何加成惡魔變形的神器特質(zhì)或天賦中收益
不會讓惡魔變形進入冷卻中狀態(tài)
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南虛空聯(lián)結(jié):
將你與一位友方玩家連結(jié)起來,持續(xù)15S。每一秒,將重新分配你與目標(biāo)的生命值,使你們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鐘冷卻時間
《魔獸世界》復(fù)仇惡魔獵手入門指南靈魂屏障:
為你自身提供護盾,吸收1500%AP的傷害,持續(xù)8秒。該技能還會消耗20碼內(nèi)所有靈魂殘片,每消耗一個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。
這個吸收盾的吸收量不會低于200%AP的意思是,這個吸收盾在8秒內(nèi)不會小事,受到多高的傷害依然會存在,不會少于200%AP這個數(shù)值。并且可以觸發(fā)多次吸收。
小型靈魂殘片的治療量是250%AP,現(xiàn)在靈魂屏障利用小型靈魂碎片時,也是250%AP加成,而且吸收不會過量,可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死。這對于有效血量偏少的DHT來說還是很不錯的天賦。適用于可能發(fā)生猝死的場合
虛空聯(lián)結(jié)是一個戰(zhàn)術(shù)性技能,可以用來應(yīng)對一段時間內(nèi)的高攻擊,例如當(dāng)你接下來要應(yīng)對BOSS的小狂暴,而另外一個坦克生存壓力并不大時,你可以丟給他。這個技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個坦克,使得坦克掉血更加平穩(wěn)。不過虛空聯(lián)結(jié)對于頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對一段時間內(nèi)穩(wěn)定血量用的
靈魂屏障能提供遠高于靈魂劈裂的治療/吸收量,能增加你常規(guī)時候?qū)Φ臏p免。增加少量應(yīng)對尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對高頻率傷害的時候能發(fā)揮不錯的功效。看具體需求選擇
常規(guī)循環(huán)
DHT的主要循環(huán),即是通過裂魂和獻祭光環(huán)攢痛苦值和靈魂殘片,通過惡魔之刺和靈魂劈裂消耗痛苦值和靈魂殘片,以維持減傷循環(huán)。
1.在你的獻祭不用留著用于建立新刷新的小怪的群體仇恨時,卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,獲得痛苦值
3.惡魔之刺的充能時間不長,使用惡魔之刺應(yīng)對平砍及物理傷害。惡魔之刺是一個充能技能,作為當(dāng)前T時一般不要讓惡魔之刺充能到兩層,保證惡魔之刺充能在恢復(fù)期,除非接下來有較長時間的高傷害階段
4.使用靈魂劈裂在血線持續(xù)降低或者受到高傷害后回血。
5.使用強化結(jié)界應(yīng)對魔法高傷害。在面對高尖刺傷害時或者需要免傷覆蓋,過渡惡魔之刺冷卻期的時候,可用烈火烙印作為銜接。惡魔變形既可以用于應(yīng)對尖刺傷害,也可以用于增加免傷覆蓋。
DHT的很多常規(guī)技能都是AOE屬性。因此在AOE環(huán)境下,技能選擇基本沒有什么變化。
此外,再補充一些內(nèi)容:
1.在不需要用地獄火撞擊進行走位時,利用地獄火撞擊不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你點了烈焰沖撞后)。不過別亂跳。
2.你的打斷技能能獲得50痛苦值,而且是遠程打斷技能,很舒服,所以請主動進行打斷(假如你們團沒有浩劫DH想賺這個收益的話)
3.除了嘲諷外,你還可以使用烈焰咒符或者投擲利刃建立遠處目標(biāo)的仇恨。
4.咒符是你作為戰(zhàn)術(shù)性坦克的根本,在戰(zhàn)斗中不要忘記。
屬性收益和權(quán)重
在100級中,DHT的屬性加成和收益為:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,惡魔之刺的冷卻時間、獻祭光環(huán)的冷卻時間,邪能之刃的冷卻時間、投擲利刃的冷卻時間以及邪能毀滅的引導(dǎo)時間
110精通=1%惡魔之刺免傷和1%AP
110暴擊=1%暴擊。此外,暴擊等級還能轉(zhuǎn)化為百分比低一些的招架幾率
130全能=1%傷害加成、1%治療加成和0.5%傷害減免
在110級,DHT的屬性加成和收益為:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,惡魔之刺的冷卻時間、獻祭光環(huán)的冷卻時間,邪能之刃的冷卻時間、投擲利刃的冷卻時間以及邪能毀滅的引導(dǎo)時間
350精通=1%惡魔之刺免傷和1%AP
350暴擊=1%暴擊。此外,暴擊等級還能轉(zhuǎn)化為百分比低一些的招架幾率
400全能=1%傷害加成、1%治療加成和0.5%傷害減免
目前DHT的屬性權(quán)重,由于DHT的免傷方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出準(zhǔn)確的優(yōu)先級。
在測試服中,在早期有人提出過堆急速副精通,在喂食惡魔的天賦的支持下,增加惡魔之刺的覆蓋率,進而增加DHT的血線的穩(wěn)定性。急速也可以增加技能施放數(shù)量,進而增加靈魂殘片數(shù)量 。
另一方面,測試服中也有一些打大秘境的DHT選擇將暴擊作為主要選擇的屬性,增加DHT在傷害,利用神器特質(zhì)回血特質(zhì),使得DH在AOE場合擁有較高的HPS,而在生存上,大秘境和團隊副本還是有一定差異的。此外,因為在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此這種屬性選擇也存在。
兩者都是在測試服中存在的屬性選擇。在團隊副本中的DHT屬性價值,可能還需要進行實戰(zhàn)的判定。在此不敢做出論斷。估計DHT的實際屬性走向,還是得到110級的團本中才能得出一個答案吧。
不過由于前夕缺少神器,假如你真的開DHT去打地獄火堡壘(最好不要,真的),可能還是得以急速精通作為主要屬性。
魔獸世界介紹
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。[1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。[2] 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。[3]
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。[4] [5]
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。
魔獸世界復(fù)仇惡魔獵手入門指南
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