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      PS如何給人物面部進行處理

      時間: 國柱790 分享

        在PS中如果對于人物的面部不滿意的話,我們有很多方法來進行處理。接下來就是學(xué)習(xí)啦小編精心整理的一些關(guān)于PS如何給人物面部進行處理的相關(guān)資料,供你參考。

        PS給人物面部進行處理的方法

        選擇筆刷,顏色方面要使用灰色 (即是 128,見下圖),再選擇 lighten。

        下圖是使用了筆刷把面部 (除眼睛) 都涂了,筆刷的 Flow (流量) 與 蒙版的填充度各為 100%,大家可以看到所有黑色的坑紋與斑點都消失了,只剩下白色的毛。

        下圖則是選用了變暗,情況與變亮相同 (不過后者已選為不可見),大家可以看到所有白色的紋理及細(xì)毛都消失,剩下很多黑色的斑紋。

        通過兩者的互補,讓皮膚上礙眼的黑斑、坑紋減少,同時保留多一點淺色的紋理,于是皮膚就能避免太過平滑變成塑料臉,亦可除去看起來不舒服的感覺。在使用上兩個蒙版的填充度要視情況增減。另外用筆刷時,亦可透過減小流量,讓個別部位避免過度模糊,或隨需要微調(diào)。

        至于區(qū)域色彩方面,以下示范怎樣改善鼻梁位置過曝,而面頰位置陰影過強的情況。

        同樣使用筆刷,色彩選取鼻梁過曝變白的位置旁邊,一些較為接近的膚色。

        在蒙版上,使用筆刷以該色彩掃在鼻梁位置 (留意流量只有 9%),直到滿意,下圖效果非常自然,而且、改善了過曝情況;而面頰方面亦用相當(dāng)方式處理,這樣就可以改善膚色,至于紋理方面當(dāng)然完全不受影響。

        下圖是簡單比較。當(dāng)然,F(xiàn)requency Separation 只是工具,就此暫不討論是否過度 PS、甚么程度才是自然又漂亮,而這工具的好處正是讓你有足夠彈性進行取舍。

        完成圖。如果大家有興趣,可以回到最頂下載原圖試試。

        
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