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      國際象棋技巧走位

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      特級大師里哈爾特·吉哈曼的至理名言: “在棋局中有90%是戰(zhàn)術(shù)?!?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋技巧走位,歡迎閱讀。

      國際象棋技巧走位

      用最簡潔實用的步驟、最有效的手段贏得勝利,而不是把時間花在謀取子力優(yōu)勢上。

      一個嚴(yán)重的戰(zhàn)術(shù)錯誤、失算或一次意想不到的疏忽能夠很快的導(dǎo)致敗局。相反,一次成功的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役能夠立刻決定對局的命運。

      戰(zhàn)略:做什么;戰(zhàn)術(shù):怎么做。

      棋子和兵相反方向運動形成了三種類型的接觸。首先是限制,其二是進(jìn)攻的威脅,其三是進(jìn)攻的本身。

      應(yīng)對對方棋子威脅采取的防御方法

      1.逃避(有消極應(yīng)對的防御,也可以積極地攻擊對方其他棋子)(因素:位置,本身的能力)。

      2.不動,用其他棋子防守它(防守的棋子易被牽制,它的活動性和攻擊能力將受到限制)。

      3.掩護(hù)(隔斷)(遇馬不能)。

      4.反攻其他棋子(威脅的是王則不能)。

      5.吃掉進(jìn)攻的棋子。

      應(yīng)用牽制的戰(zhàn)術(shù)能使被牽制的棋子失去活動性和積極性,還能抵消對方顯著地物質(zhì)優(yōu)勢。如果被牽制的棋子掩護(hù)了自己的王,它完全地喪失了自己的戰(zhàn)斗力。

      向?qū)Ψ狡遄拥暮唵喂敉招Р淮?,為了達(dá)到有效地攻擊,被攻擊的棋子應(yīng)當(dāng)沒有支持,而且不能避開進(jìn)攻的棋子。進(jìn)攻者對對方發(fā)動第一次進(jìn)攻,對方找到了可靠地防御就算擊退第一次進(jìn)攻,但是戰(zhàn)斗遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,如果進(jìn)攻者還有占據(jù)積極位置的后備力量,那么他完成可以發(fā)動第二次進(jìn)攻。(在第一次進(jìn)攻被吸引到戰(zhàn)斗中的防御棋子本身有可能成為攻擊的目標(biāo))

      聯(lián)合攻擊:由一些棋子同時實施的,他們之中一個棋子進(jìn)攻對方的棋子,而另外的棋子阻礙對方的脫逃和防御(類似的有這個棋子的退路被自己的棋子和兵所切斷)。要注意L不僅要集中自己棋子的力量,而且也要善于利用對方棋子的受限制。

      雙重攻擊是進(jìn)攻或防御中極為有效的和萬能的戰(zhàn)術(shù)手段。

      雙重打擊是由攻擊棋子和叫殺威脅兩部分組成。預(yù)見雙重攻擊額及其可能發(fā)生的情況逐步地建立它的威脅是一項高級的藝術(shù),他們是戰(zhàn)術(shù)組合中的重要組成部分。(雙重打擊的發(fā)生經(jīng)常與棄子聯(lián)系在一起)(如C2、C7格馬的進(jìn)攻,攻擊車同時也威脅叫殺王)

      對于雙重打擊的有力防御是針鋒相對的雙重打擊,如果被攻擊的棋子有一個能夠找到出路,躲開攻擊并能同時給對方形成某種有力的威脅,那么雙重打擊就會變得無效。

      在將殺的過程中,除了應(yīng)當(dāng)集中自己棋子的配合作用之外,重要的是要善于利用對方的一切條件。(如王車移位形成的保護(hù)王的堡壘,也是將王封閉起來的監(jiān)獄)

      電腦學(xué)習(xí)72小時打敗國際象棋大師

      距離IBM的深藍(lán)超級計算機(jī)擊敗國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫(Gary Kasparov),已經(jīng)快過去20年了。從那以后,會下國際象棋的計算機(jī)又有了顯著增強(qiáng),人類能夠戰(zhàn)勝計算機(jī)的可能性也越來越小。不過,雖然計算機(jī)已經(jīng)變得越來越快,但國際象棋引擎的工作原理并沒有改變。計算機(jī)嚴(yán)重依靠“暴力解除”,通過尋找一切可能的移動方式,走出最好的一步棋。

      Gary Kasparov VS 深藍(lán)

      當(dāng)然,在這方面沒有人能夠與計算機(jī)匹敵,甚至是望其項背。深藍(lán)計算機(jī)可以每秒思考2億步,而卡斯帕羅夫很可能每秒不超過五步。然而,他僅僅是在決勝局輸給了深藍(lán),基本上兩者是在相同的水平上競技。因此,很顯然人類有一些技巧還沒有被計算機(jī)所掌握。

      神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

      人類所擁有的技巧,主要是判斷國際象棋的擺放位置,縮小最有效走位的搜索范圍,這具有重要意義。如果計算機(jī)也學(xué)會了它,將大大簡化計算任務(wù),并從計算所有的可能性,變成計算最高效的幾種。

      計算機(jī)此前從不擅長這一技巧,但如今在倫敦帝國學(xué)院的Matthew Lai的研究下,情況會發(fā)生改變。Matthew Lai開發(fā)了一個名為Giraffe的人工智能機(jī)器,它可以通過自學(xué)來判斷下步棋該怎么走,這種方式更像人類,和傳統(tǒng)的國際象棋引擎完全不同。

      新型人工智能能與最優(yōu)秀的傳統(tǒng)國際象棋引擎達(dá)到相同的水平。如果按照人類水平來評估,也就相當(dāng)于FIDE(世界國際象棋聯(lián)合會)所評定的國際大師。

      這一人工智能背后的技術(shù)就是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它是受人類大腦構(gòu)造所啟發(fā),并用于計算機(jī)處理信息的一種方式,由多個節(jié)點層級所組成,系統(tǒng)會隨著人類對其不斷地訓(xùn)練而提升。

      在過去的幾年中,由于兩個技術(shù)的進(jìn)展,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變得非常強(qiáng)大了。第一個是更好地了解了當(dāng)它們進(jìn)行學(xué)習(xí)時,如何微調(diào)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這要部分歸功于更快的計算機(jī);第二個是能夠利用大量的注釋數(shù)據(jù)集,來訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。因此,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能發(fā)現(xiàn)國際象棋的規(guī)律也就不足為奇了,而這正是Matthew Lai所采取的方法。

      的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)由四個層級組成,能夠以三種不同方式共同思考棋盤上每一個位置。第一種著眼于國際象棋的全局狀態(tài),例如每邊棋子的數(shù)量和類型,輪到哪一方移動,位置對換等;第二著眼于棋子的特性,例如雙方每個棋子的位置;最后就是映射出每個棋子的攻擊和防守。

      計算機(jī)自學(xué)下棋

      訓(xùn)練這些機(jī)器通常采用的方法,是研究人員手動評估每一個位置,并用這些信息指導(dǎo)機(jī)器識別出哪些步數(shù)是有效的,哪些效果沒那么好。但是,Matthew Lai的目標(biāo)更加雄心勃勃,他想讓機(jī)器自學(xué)這些內(nèi)容。

      他采用了一個引導(dǎo)技術(shù),讓人工智能Giraffe自己與自己對決,從而改善對未來下棋走位的預(yù)測。在比賽勝利、失敗或打平之后,會最終確定每一步的價值。以這種方式,計算機(jī)可以了解走哪個位置是有效的,哪些位置效果不好。

      在Giraffe經(jīng)過培訓(xùn)之后,最后一步就是測試它的能力是否達(dá)標(biāo)了。他用一個標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫Strategic Test Suite來測試,這一數(shù)據(jù)庫可以測試改計算引擎識別不同的戰(zhàn)略構(gòu)想的能力。他將對這項測試的結(jié)果進(jìn)行評分,總分為15000。

      整個訓(xùn)練過程中,他會測試機(jī)器的各個階段成績。當(dāng)引導(dǎo)過程開始時,Giraffe很快就達(dá)到了6000分的成績,僅在72小時就達(dá)到了9700分。9700分已經(jīng)可以成為世界上最好的國際象棋引擎了。

      Matthew Lai接著使用相同種類的機(jī)器學(xué)習(xí)方法,確定對方一個特定的移動是否值得機(jī)器進(jìn)行跟隨。這一點很重要,因為它可以防止不必要的搜索,極大提高計算效率。

      結(jié)果表明,46%的情況下計算機(jī)所走的步數(shù)都是最好的一步,70%的時間都能走出排在前三名的好棋。因此,計算機(jī)并沒有收到對方的動作的影響。

      這一方法代表著國際象棋引擎的工作方式發(fā)生了重大變革,不過它并不完美。Giraffe的一個缺點是,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)比其他類型的數(shù)據(jù)處理速度慢得多。Giraffe花費的時間比以往的國際象棋引擎要多耗費約10倍。

      但即使有此缺點,它仍然具有相當(dāng)大的競爭力。相比現(xiàn)在的國際象棋引擎,Giraffe不僅僅能計算出棋局未來的走勢,還能夠準(zhǔn)確地判斷出最棘手的位置,并像人類一樣直觀地了解復(fù)雜的走位概念,這是國際象棋引擎很長一段時間以來一直難以捉摸的地方。

      當(dāng)然這一切僅僅是個開始。Matthew Lai表示,這一方法應(yīng)該直接應(yīng)用在其他類型的棋類中,最為突出的就是中國圍棋,圍棋相比國際象棋擁有更高的難度和更多不確定的因素。

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