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      國(guó)際象棋勝負(fù)怎么定

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      國(guó)際象棋勝負(fù)怎么定

        國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋勝負(fù)怎么定,歡迎閱讀。

        國(guó)際象棋定勝負(fù)的方法講解

        比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

        一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

        雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;

        雙方連續(xù)不斷的重復(fù)一個(gè)局面2次以上,成為“長(zhǎng)將和”;

        輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

        對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局。

        雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。(說(shuō)明:“沒(méi)有任何可走棋步的差別”主要指沒(méi)有過(guò)路兵和易位的區(qū)別)等級(jí)分記分方法

        國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

        和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

        低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

        高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

        下過(guò)50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

        附:國(guó)際象棋的專業(yè)術(shù)語(yǔ)介紹

        棋子價(jià)值

        每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。目前一般以兵為計(jì)算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,后為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。

        比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。

        質(zhì)差與補(bǔ)償

        兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。

        雙象優(yōu)勢(shì)

        每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象優(yōu)越。

        棄兵局

        用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>

        兵形

        兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無(wú)兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

        戰(zhàn)術(shù)組合

        各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)?、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過(guò)渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。

        空間優(yōu)勢(shì)(地盤優(yōu)勢(shì))

        一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢(shì),它與陣勢(shì)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素。


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