軍棋游戲規(guī)則_如何下軍旗玩法
軍棋是一款在中國家喻戶曉的,模擬戰(zhàn)爭的雙人棋類游戲。你喜歡玩軍棋嗎?軍棋游戲規(guī)則你清楚嗎?想知道軍棋怎么玩嗎?讓小編來告訴你軍棋的游戲規(guī)則吧。
軍旗游戲規(guī)則
游戲規(guī)則:
玩家人數(shù):2人
棋子:軍棋的棋子每一方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
勝負(fù):軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù);
詳細(xì)規(guī)則:
兩人游戲,分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。
棋盤和布局規(guī)則:
1、雙方的棋子以背面朝上,隨機(jī)擺放在棋盤上;
2、由兩個玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之后反復(fù)輪流。),當(dāng)一個玩家選到兩個同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,游戲正式開始;
3、輪到走時,玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開的棋或翻任意一枚還未翻開的棋子;
4、軍旗和地雷無法移動;
5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵和其它棋子在鐵路線上一樣,只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
6、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子;
7、每步棋的限時:輪到某玩家走棋時,如果在此限時之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪,行棋資格,自動輪到下一家走。默認(rèn)限時為30秒,連續(xù)超時5次都會被判輸。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡,雙方都消失;
相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;
勝負(fù)判定:
一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;
A、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。
B、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時也不能扛旗。
一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出;
一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;
如果一方提出和棋(開始游戲30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋;
雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動判和;
如果一方認(rèn)輸(開始游戲30步后,方能提出認(rèn)輸),則另一方勝出;
如果一方累計超時5次,則判輸,另一方勝出。
軍棋游戲攻略
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
勝負(fù)判決:
最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。
軍棋游戲由來
軍棋是從實(shí)踐里誕生的。
最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。
中學(xué)時候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。
真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨
1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。
1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。
1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當(dāng)時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。
1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。
1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。
至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個詳細(xì)情況資料不詳無從查證。
現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。
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