軍棋的行棋技巧
軍棋的行棋技巧
在玩軍棋時,必須掌握軍棋的行棋技巧,才能夠做到運(yùn)籌帷幄,那么現(xiàn)在小編就和大家分享一下軍棋的行棋技巧吧。
軍棋中的行棋主要行棋技巧
主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高級手筋。區(qū)分初、中、高級的標(biāo)準(zhǔn)并不是作用的大小,而是能夠熟練應(yīng)用該手筋的棋手的水平和使用的機(jī)會。
一,擋
擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、進(jìn)攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實(shí)說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點(diǎn),擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明:
例1:假設(shè)你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打?qū)?,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。
1、用頭子壓在對家1線護(hù)炸所用。
2、立左線頭子在對家門前(即你對家1線前面的那個格)
3、立右線頭子封藍(lán)棋剃頭兵(就是中兵)。
二、封
"封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點(diǎn)對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的"封"?我認(rèn)為有目的、有后招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在后的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或?qū)矣姓ǎ@對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運(yùn)氣成分,碰到陣型異常相克的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數(shù)盤的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來解決,光憑理論知識是不夠的。
三、突
"突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個要分情況而定怎么來突,在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什么 。因?yàn)?,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。
再就是另一種情況,敵人只是抓了一個機(jī)會把你封住了,然而在對你對家的態(tài)度上并沒有很迅速的進(jìn)攻。這時你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結(jié)果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個基本的判斷,這個判斷不是一定準(zhǔn),但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機(jī)會撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據(jù)局勢判斷出子的方向。
另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實(shí)我認(rèn)為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會作出相應(yīng)手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應(yīng)該是最有效最迅速的。大家可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關(guān)鍵的。
四、出擊
我的絕大多數(shù)布陣中,后兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在后面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會放在后面,在你需要什么子過來時,他過來的準(zhǔn)是什么子。
出子及時有很多優(yōu)點(diǎn),譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小只會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在后面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。
出子進(jìn)攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。
六、吃子
大子就是用來吃小子的,這是我一直認(rèn)為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術(shù)的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會用大的吃你,而吃了后你卻跑了。
四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關(guān)鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遠(yuǎn)喪失主動權(quán)的代價,這在高手之爭中常??梢砸姷?。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了回避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當(dāng)然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動權(quán)在手,不能因?yàn)槭谴笞泳统?,是小子就懶得吃?/p>
七、捉
"捉",乃主動捉敵子的意思。要旨不在于一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機(jī)實(shí)現(xiàn)別的戰(zhàn)略意圖。所謂項(xiàng)莊舞劍,意在沛公。為什么高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因?yàn)槭撬麕恿藢κ?,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手段就?quot;捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執(zhí)行這一任務(wù)。要捉的子,應(yīng)以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手斗智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現(xiàn)象比比皆是,其實(shí)雙方也許都心知肚明。
請記住,"捉",只是一個姿態(tài),是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應(yīng)避免去捉小子。否則,當(dāng)被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實(shí)實(shí),目的在于弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達(dá)到了。"逃",以退為進(jìn)也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時對家38裝40,你就是知道他是38,必要時候也要用39掩護(hù)他的逃亡。
九、飛
顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機(jī)就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,
1、飛雷,飛雷是進(jìn)攻的手段,進(jìn)攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的進(jìn)攻是無效的進(jìn)攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。
2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,于進(jìn)攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。
3、飛檔,進(jìn)攻和防守時的最佳手段,進(jìn)攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的進(jìn)攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動。
4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家制造機(jī)會
十、讓
"讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機(jī)會,什么樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當(dāng)前局面,從而決定"讓"的時機(jī),這是很關(guān)鍵的。"讓"只是臨時的,這個手筋往往發(fā)生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運(yùn)用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經(jīng)典戰(zhàn)役中出現(xiàn)的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點(diǎn),互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。
五、撞
這里主要指的是看對手的反映,根據(jù)對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團(tuán)首攻,有奇效,團(tuán)長首攻的后手招數(shù)多:
1、團(tuán)長、炸蛋進(jìn)攻,團(tuán)死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進(jìn)營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團(tuán)炸進(jìn)攻意在試探,也就是看敵人的反應(yīng),這是最基本的棋理。
2、團(tuán)軍進(jìn)攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進(jìn)攻方式往往會使自己陷入很尷尬的局面,即:團(tuán)死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相克及運(yùn)氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當(dāng)然,下到后盤,子多就是優(yōu)勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進(jìn)攻會有好的效果。
3、團(tuán)令進(jìn)攻。這個不多說大家都明白。
注:團(tuán)進(jìn)攻也有缺點(diǎn),就是有時會使對家誤會。再就是你撞一下沒撞過人家進(jìn)營,你對家會很容易誤會的。