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      四人跳棋開局

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        在四人跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四人跳棋開局,歡迎閱讀。

        四人跳棋開局

        1.確立主攻手:技術(shù)高者為主攻手,副攻手要隨時領(lǐng)會主攻手行棋意圖,在非比賽場合可以互通信息。副攻手還要靈活掌握主攻手意圖。

        2.開局宜穩(wěn):四人雙打不像單人棋那樣花樣繁多,幾乎只有3.4種開局。由于接觸戰(zhàn)比單人棋早,所以開局宜穩(wěn),以不讓對手趁機封堵要點為佳,以能搶到開局要點并讓搭檔借用為上。

        3.堵棋原則:要破上堵下,莫越俎代庖。要覺察上家的企圖并將下家的棋路封堵,上家的棋路封堵權(quán)交給同伴(因為先輪到同伴走棋)由同伴選擇。當(dāng)看到上家有長棋而同伴又沒有合適的子去堵時,自己才能幫同伴去堵(多數(shù)在中局后易出現(xiàn),一般不會發(fā)生)。如誤幫同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。

        4.快慢原則:要放快堵慢,放過對手行棋快的一方,狠堵對手行棋慢的一方。當(dāng)然能將快的一方堵慢了也可以去堵。

        5.搭橋原則:有時自己和同伴都能搭橋,一般情況下,機會好的且合理的一方先搭;快方為慢方先搭:主攻手為副攻手先搭。

        6.半步封堵兼作橋(扳道岔):這是四人雙打的精髓和最引人入勝.令人拍案叫絕的地方.形象稱作扳道岔,在接觸戰(zhàn)伊始棋盤的天元附近,當(dāng)你的上家為下家準(zhǔn)備好橋路或在你遇上機會為同伴搭橋時把關(guān)鍵點的子或上或下(或左.右)移動半步,你會神奇發(fā)現(xiàn)將對手橋路關(guān)閉的同時,己方的橋路恰好開啟.一子活滿盤皆活.這是整盤棋的棋眼一般每盤能遇上3.4次,經(jīng)驗少的往往遇上也走不出來.

        7.后子晚出(關(guān)鍵點):與單人棋不同,雙打時后子肩負(fù)著為同伴作橋的重任,宜晚出.即使出動也要看能否借用同伴的橋.有時還要等同伴作橋(當(dāng)同伴比你快或有機會為你做橋時)后再走,不可盲動.

        8.中局原則:當(dāng)雙方接觸上時即進入中局,此時要抓準(zhǔn)時機哪怕后子晚出也要搶占雙方要點(就像圍棋中的急所和大場),建立己方橋頭堡,控制棧道要塞,封住對手橋路的同時建立己方快車道.

        9.用橋原則:對同伴為你搭的橋要及早使用,以免打亂同伴的行棋計劃和步調(diào).你走出棋子正好為同伴騰出空位來.

        10.行棋原則:A.能讓則讓:當(dāng)同伴為你搭好橋路,而你的子為了不堵住同伴不能一次到位時,要在營前避讓待命做好分步進家的準(zhǔn)備.在下家極可能借路跟進封堵同伴時,你才可以先堵住同伴(為了掌握續(xù)橋主動權(quán)),但要及時讓開.

        B.后子先行:常遇到多個子走一條橋路的情況,原則是后子先行;為同伴騰位子的子先行;孤子先行;卡住對手的子緩行.

        11.及時續(xù)橋(借用圍棋術(shù)語征子.引征.續(xù)征):常常遇上己方的橋路剛使用一次就被下家跟進封堵的情況,此時過橋的這子要及時移動半步或讓開為同伴續(xù)橋。當(dāng)然要注意下家有沒有再次跟進的子,由于有禁止占營的棋規(guī),常使下家進退維谷,續(xù)橋技術(shù)是其他玩法所沒有的,這也是四人跳棋雙打另一個吸引人的地方。

        12.吸引火力:形勢好的一方要賣個破綻給對手,以吸引對手堵你,借此減輕同伴壓力,同時托住對手。

        13.卡脖子原則:雙方都有自己的運輸線(可稱為生命線,指在同一線路上同伴兩人都能運行多子的線路),卡脖子的最佳位置是對方的家門口,多數(shù)情況下用2個子就能卡住對方4.5個子的進出,而且離自己家門也不遠(yuǎn),方便撤出。有時能一次到家的子也用來卡脖子,目的就是以較少的子力拖住對方多子。

        14.渾水摸魚:當(dāng)對手有長棋走而我方無法封堵時,應(yīng)抓住時機為同伴搭橋。把是走長棋還是封堵的難題甩給對手,為同伴創(chuàng)造機會。此招常使對手超時,借棋規(guī)自主選擇走棋一方,轉(zhuǎn)而掌握主動權(quán)。

        15.搭末班車:當(dāng)對手的橋路不好封堵,附近有己方孤子時,應(yīng)及時抓機會搭車,

        16.門前設(shè)卡:行棋快的一方要及早預(yù)判同向?qū)κ值氖展倬€路,在對手收官線路的要點上及時伸腿拌住對手,有時是在營內(nèi)倒出子來卡住對手,在對手麻痹時出擊常能收到反敗為勝的奇效。為同伴贏得時間趕超對手。這和單人棋收官有個互纏到脫離的過程不同,這種玩法常會糾纏到最后(因是同向相鄰)。這點不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技術(shù)要求更高。常令對手感到意外和無奈;令觀者不由發(fā)出"沒想到末了還有這招撒手锏"的感嘆.

        17.把握準(zhǔn)撤退時機:當(dāng)卡住對手要點的子完成堵截任務(wù)后應(yīng)及時撤出,防止撤不下來或撤得太早的情況發(fā)生.

        18.形勢判斷:這是需要主攻手隨時掌控局面確定是攻還是守(按計劃行棋還是堵對手)的依據(jù),這也是比其它玩法難度更大要求更高的地方.對己方來講,應(yīng)遵循快方幫慢方的原則;對對手應(yīng)遵循放快堵慢的原則.

        19.合理利用棋規(guī):棋規(guī)不許在人家家門口砌墻封堵,但可以在對方家門口的要點上置子阻礙對手的出入,將局面搞得復(fù)雜使對手超時,轉(zhuǎn)由我方控制主動權(quán).局面混沌復(fù)雜,選點甚多使雙打的技術(shù)含量和觀賞價值及對抗性都遠(yuǎn)勝于其它玩法.使跳棋的復(fù)雜程度超出了人們的固有想象.

        20.防跟進:準(zhǔn)備為同伴搭橋或使用同伴搭的橋時,要及時察覺下家的跟進(借橋),一般都是先堵下家為同伴開路.當(dāng)判斷下家即使跟進效率也不高時,可按原計劃行棋.

        21.作橋訓(xùn)練:四人雙打要求的技術(shù)非常全面,高手均出自單人棋和多人棋兩方面技術(shù)都很出色的棋手.剛參與雙打的棋手最好去看一下挑戰(zhàn)網(wǎng)上"在對家?guī)椭伦羁於嗌俨娇梢酝瓿蛇M營"的那項 ,借以感受一下如何為同伴搭橋.

        22.換位思考:當(dāng)同伴急等自己搭橋,而自己又不知為同伴哪個子搭橋時,或是同伴讓堵,而自己又不知道堵對手那個子時,可以換位思考,想想你要是同伴或是對手最想走的是哪個子.

        23.更換搭檔:當(dāng)雙方實力相差懸殊時可互換搭檔以增強對抗性和趣味性.


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