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      五子棋作戰(zhàn)計(jì)劃

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      五子棋作戰(zhàn)計(jì)劃

        與任何一種競(jìng)技棋一樣,五子棋的每一局棋也分為三個(gè)階段:開(kāi)局,中局和殘局。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋作戰(zhàn)計(jì)劃,歡迎閱讀。

        五子棋的產(chǎn)生

        五子棋起源于中國(guó),相傳早在堯造圍棋之前,五子棋游戲在民間已經(jīng)相當(dāng)盛行了。唐時(shí)由高麗使者帶到高麗,后來(lái)輾轉(zhuǎn)反復(fù),流傳到日本。起先是在日本皇宮內(nèi)盛行的游戲,只限于王室成員、貴族階層之間的對(duì)弈,后來(lái)?yè)?jù)說(shuō)被出入皇宮的挑夫看見(jiàn),由此便流行民間。

        經(jīng)百余年的流行,到18世紀(jì)末期已成為與圍棋同級(jí)別的棋種。但由于當(dāng)時(shí)先手無(wú)禁手,許多棋手的真實(shí)實(shí)力無(wú)法體現(xiàn)。19世紀(jì)初葉,當(dāng)時(shí)被公認(rèn)是五子棋界第一人的黑巖淚香,即后來(lái)的高山互樂(lè)第一世名人,為了解決這一弊端,召集了當(dāng)時(shí)的南北高手進(jìn)行商議,確定了不可走“三、三”的規(guī)定,不久即舉辦了新聞棋戰(zhàn),也就是老名人戰(zhàn)(相對(duì)于20世紀(jì)60年代舉辦的名人賽而言)。期間,還對(duì)五子棋進(jìn)行了公開(kāi)征名,最后通過(guò)投票多少確定為“連珠”兩字。沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)規(guī)則作了修改,只規(guī)定黑棋不可走“三、三”。幾年后由于比賽中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修訂,規(guī)定黑棋出現(xiàn)“三、三”棋型即判負(fù),不論自愿與否。由此五子棋向前邁出了一大步。數(shù)年后,高山互樂(lè)在與大家的協(xié)商下,又相繼推出了黑不可走“四、四”、“長(zhǎng)連”、“四、三、三”等禁手的規(guī)定,進(jìn)一步嚴(yán)格了規(guī)則。沒(méi)過(guò)多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必勝法,頓時(shí)使五子棋界為之震驚。通過(guò)幾代棋手的努力,先手必勝法逐步完善起來(lái)了?,F(xiàn)在你知道五子棋不但是由我們的老祖先所發(fā)明,而且還曾遠(yuǎn)征到歐洲!身為發(fā)明者的后代子孫,我們?cè)趺茨懿粫?huì)玩這項(xiàng)「國(guó)粹」哩?

        五子棋亦稱"連珠"、"連五子",它是起源于中國(guó)古代的黑白傳統(tǒng)棋種之一。早在"堯造圍棋"之前,民間就已有五子棋游戲。據(jù)《增山海經(jīng)》中記載:"休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵。"《辭?!分幸嘌裕?quot;五子棋中棋類(lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。"

        現(xiàn)代五子棋(連珠)的基本下法是:先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點(diǎn)上,為了尊重對(duì)方和出于禮貌,持白棋的一方通常將盤(pán)面的第二著棋布在天元下方周?chē)?/p>

        據(jù)日本史料文獻(xiàn)介紹,中國(guó)古代的五子棋先由中國(guó)傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時(shí)代再?gòu)母啕悅鞯饺毡荆?dāng)時(shí)主要在皇宮和貴族大家庭中流行。到元祿末期,在日本京都,這一當(dāng)時(shí)被稱作"五目碰"、"五格"的游戲在民間開(kāi)始盛行起來(lái)。到公元1899年,經(jīng)過(guò)公開(kāi)征名,"連珠"這一名稱才被正式確定下來(lái)。從這之后,連珠這一活動(dòng)經(jīng)過(guò)不斷改良,主要是規(guī)則的變化,例如1899年規(guī)定:禁止黑白雙方走"雙三";1903年規(guī)定:只禁止黑方走"雙三",1912年規(guī)定:黑方被被迫走"雙三"亦算輸;1916年規(guī)定:黑方不許走"長(zhǎng)連";1918年規(guī)定:黑方也不許走"四、三、三";1931年規(guī)定:黑方不許走"雙四",并規(guī)定將19×19的圍棋盤(pán)改為15×15的五子棋專(zhuān)用棋盤(pán)。通過(guò)這一系列的規(guī)則變化最終使五子棋成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國(guó)際棋。

        1988年8月8日,國(guó)際連珠聯(lián)盟(RIF)由日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、阿塞拜疆、愛(ài)沙尼亞、法國(guó)、拉脫維亞、白俄羅斯九個(gè)成員國(guó)在瑞典宣告創(chuàng)立。以后陸續(xù)有近四十個(gè)國(guó)家相繼加入。1989年8月、1991年8月、1993年8月1995年8月分別舉辦了第一、二、三、四屆世界錦標(biāo)賽,除了第三屆的冠軍是愛(ài)沙尼亞人之外,第一、二、四屆的冠軍都是日本人。五子棋的世界錦標(biāo)賽每?jī)赡昱e辦一次。目前日本選手最強(qiáng),研究也最深。

        五子棋作戰(zhàn)計(jì)劃

        與任何一種競(jìng)技棋一樣,五子棋的每一局棋也分為三個(gè)階段:開(kāi)局,中局和殘局.

        五子棋的開(kāi)始階段稱為開(kāi)局,或稱布局.其開(kāi)局階段是十分短暫的,大約在七著與十幾著之間.在這一階段的爭(zhēng)奪中,雙方的布局,應(yīng)對(duì)將對(duì)以后的勝負(fù)起著極為關(guān)鍵的作用.在開(kāi)局階段取得的形勢(shì)好壞,主動(dòng)與被動(dòng),先手與后手的優(yōu)劣程度,往往直接影響中局的戰(zhàn)斗.因此積極處理好開(kāi)局和開(kāi)局向中局的過(guò)渡十分重要.

        首先應(yīng)有有一個(gè)好的開(kāi)局作戰(zhàn)計(jì)劃.

        我們常??吹接行┢迨止铝⒌鼗钊?沖四,缺乏通盤(pán)考慮,結(jié)果很快就感到無(wú)棋可走,走不下去了.還有的棋手開(kāi)局不久很快陷于被動(dòng),被對(duì)方牽著鼻子走.還有更壞的棋就是,剛走幾著,就被抓"禁手",直接從開(kāi)局變?yōu)闅埦?產(chǎn)生這類(lèi)情況的主要原因是在于缺乏對(duì)局基本原理的理解,沒(méi)有一個(gè)好的開(kāi)局作戰(zhàn)計(jì)劃.

        其次應(yīng)比較深刻地研究開(kāi)局理論,通曉一定數(shù)量的開(kāi)局棋形變化,這也是十分必要的.但是,對(duì)于缺乏實(shí)戰(zhàn)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),關(guān)于開(kāi)局的許多高深理論不是很容易理解的掌握的.大家在實(shí)戰(zhàn)中積累自己的經(jīng)驗(yàn),豐富和加深認(rèn)識(shí).逐步研究開(kāi)局理論,發(fā)展和創(chuàng)造新的開(kāi)局變化.

        開(kāi)局的中心任務(wù):合理布局,力求主動(dòng).簡(jiǎn)單的一句話,那就是"開(kāi)局爭(zhēng)二",或者說(shuō)是"二的爭(zhēng)奪".

        大家知道,五子棋是從一至五,逐漸布子,發(fā)展連系,同時(shí)運(yùn)用限制和反限制的智慧,在連子的過(guò)程中為自己的棋子爭(zhēng)得相對(duì)的主動(dòng)權(quán)和優(yōu)勢(shì),逐步擴(kuò)展優(yōu)勢(shì),或者從劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),擊潰對(duì)方的防線,最后連五取勝或抓禁手取勝或迫使對(duì)方投子認(rèn)負(fù).與打仗一樣,對(duì)局雙方都必須竭盡全力去爭(zhēng)奪主動(dòng)權(quán),避免和擺脫被動(dòng)地位.這時(shí),錯(cuò)綜復(fù)雜的棋盤(pán)上,主動(dòng)與被動(dòng)這一對(duì)矛盾是主要矛盾,它的存在和發(fā)展規(guī)定或影響著其他矛盾的存在和發(fā)展.

        在開(kāi)局階段,主動(dòng)權(quán)的爭(zhēng)奪同空間的爭(zhēng)奪是密切聯(lián)系在一起的.棋子占據(jù)著較好的點(diǎn),就掌握較好的空間地域,有機(jī)地相互配合組成戰(zhàn)略的或戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同,擁有更多的配置要點(diǎn)和發(fā)展路線.反之,拘謹(jǐn)擁擠,子路阻塞,彼此互不相關(guān),甚至出現(xiàn)嚴(yán)重弱點(diǎn),受到對(duì)方嚴(yán)厲地攻擊,那處境就困難了.

        同時(shí),主動(dòng)權(quán)的爭(zhēng)奪又同時(shí)間的爭(zhēng)奪密切聯(lián)系著.雖然,有的棋手一開(kāi)局就順手布子,花費(fèi)的時(shí)間很少,但是布局不嚴(yán)謹(jǐn),甚至有漏洞,反面不如那些一開(kāi)局就耗時(shí)較長(zhǎng),但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一開(kāi)局耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),反過(guò)來(lái)又影響中局和殘局的進(jìn)程,導(dǎo)致整盤(pán)棋越下越快,沒(méi)有回旋的余味,甚至一著不慎,滿盤(pán)皆輸.

        從一開(kāi)局,我們就應(yīng)當(dāng)經(jīng)常衡量空間,時(shí)間,子力,棋形四者的對(duì)比,轉(zhuǎn)換,結(jié)構(gòu),并分析它們的得失利弊.

        功夫在棋外,平時(shí)多練棋,多打譜,在布局階段就能省時(shí)省力.就算看到罕見(jiàn)的開(kāi)局,也能參照過(guò)去練過(guò)的棋譜,尋找最佳的應(yīng)對(duì)招術(shù),至少不易吃虧.

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