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      象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析

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      象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析

        象棋實戰(zhàn)對弈中,無序和有序總是互相轉(zhuǎn)化的。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析,歡迎閱讀。

        象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析

        一、象棋形成將死局面的三個條件

        將死對方,這是弈戰(zhàn)雙方都力求爭取的最高目的。形成一方將死另一方的局面。需要具備以下三個條件:1. 一方有一子(或幾子)在照將;2受將一方的將(帥)已無路可逃;3.受將一方無法調(diào)動任何一個別的棋子來解除對方的照將。

        如圖1局面,顯然已經(jīng)具備了上述三個條件,因此也就構(gòu)成了一種將死局面

        其一,有黑車(5—B)在貼面照將;

        其二,紅帥已無路可逃:(1.因有黑將6路露面,紅帥不能平四;2.因有紅仕占位,紅帥不能平六;3.因有5路上的黑炮與黑卒,紅帥亦不能吃掉黑車逃到5—B位)

        其三,黑5—B位的照將之車雖也位處紅仕之口,但由于有1—A位的黑炮和7—A位的紅炮,使紅仕(6—A)受到控制而無法動彈,因此也不能走仕六進五吃黑車解將。

        二、象棋構(gòu)成將死局面的子系統(tǒng)劃分

        仍以上圖為例,我們再來研究一下將死局面是由哪幾種子系統(tǒng)所構(gòu)成。根據(jù)形成將死局面所應(yīng)滿足的三個條件,將死局一般應(yīng)由二至三種類型的子系統(tǒng)所構(gòu)成。

        (一)照將子系統(tǒng)

        照將子系統(tǒng)在上圖中由黑車(5—B)和紅帥(5—A)組成

        (二)控位子系統(tǒng)

        將死局面中的控位子系統(tǒng),是特指那些控制了將(帥)逃路的子系統(tǒng)??匚蛔酉到y(tǒng)在上圖中有三個:一是黑將,它所控制的是紅方1一A這個點;二是紅仕它是以“占位阻己功能”而控制了自己老帥的另個移動點即6—A點;三是5路線上黑炮5—F)與黑卒(5—E),即黑5路炮借黑卒之助而控制了紅帥的第三個可移動點6—B。

        控子子系統(tǒng)

        將死局面中的控子子系統(tǒng),是特指那些能控制受將方原本可發(fā)揮解將作用的子的活動的子系統(tǒng)。如上圖中的紅仕、本可仕六進五吃掉黑車而解將,但由于A線上還有黑1路炮與紅七路炮,因此黑1路炮也就借紅七路炮之助而控制住了紅仕的活動,使其不能走仕六進五解將。故A線上的黑炮(主控子)、紅炮(助控子)、紅仕(受控子)共同構(gòu)成了控子子系統(tǒng)。

        這里尚有三點須作進一步說明:第一,紅6—A點上的仕,同時屬于兩個子系統(tǒng),既屬于控位子系統(tǒng)中的一個特殊的施控子,又屬于控子子系統(tǒng)中的受控子;第二,若將紅6—A點上的這只紅仕換成紅馬,則因其原本就無法以起到解將的作用,所以也就無控子系統(tǒng)可言。該將死局面僅由兩個子系統(tǒng)構(gòu)成,即照將子系統(tǒng)與控位子系統(tǒng);第三,若將紅6—A點上的紅仕換成黑馬,則控子子系統(tǒng)也將不復(fù)存在。但A線上的1路黑炮與七路紅炮則構(gòu)成了控位子系統(tǒng)中的一部分,使紅帥不能走帥五平六解將(即控制了紅方6—A這個點)。

        三、象棋幾種特殊將死局面的子系統(tǒng)劃分

        上例所舉之將死局面,對它作結(jié)構(gòu)上的分析(即劃分子系統(tǒng))不算困難。以下幾例,如何劃分其子系統(tǒng),則似乎有一些困難。其實只要我們能夠透過現(xiàn)象把握本質(zhì),掌握好幾條基本原則,也是不難做到的。

        例1,圖2所示,顯然也是一種將死局面。但從表而觀察,似乎只有兩個照將子系統(tǒng)而無控位子系統(tǒng)。其實并非如此,這兩個照將子系統(tǒng)同時也是兩個控位子系統(tǒng)。理由在于:

        紅車(6,A)與黑將(4,M)可視為第一個照將子系統(tǒng),但亦應(yīng)視為控位子系統(tǒng)之一,因為紅車同時又控制了黑將4退1或?qū)?進1的逃路;紅方的炮(9,M)、馬((7,M)與黑將可視為第二個照將子系統(tǒng),但也同樣應(yīng)視為控位子系統(tǒng)之二,因它也同時控制了黑將4平5的逃跳(黑1路炮雖可打吃紅車,但因不能同時解雙將故可不計)。

        由此而及其它,我們不妨把車、炮在一般情況下的照將(類似圖1之類的“貼面”照將應(yīng)排除在外)稱作“線位”照將,而把馬兵(卒)的照將稱作“點位”照將。線位照將由于同時控制了將(帥)在同一線上的其它活動點,故有“照將兼控位”的特點,“點位”照將則不具備這一特點。

        例2 圖3之將死局面,應(yīng)視為由三個子系統(tǒng)所構(gòu)成。

        一是照將子系統(tǒng)。該子系統(tǒng)的主將子是紅6—A點上的炮,助將子是紅6—B點上的炮,受將子是黑將(4,M)。

        控位子系統(tǒng)是黑5—M點上的馬(該黑馬以其“占位阻已功能”控制了自己將4平5的逃路)另外,紅4—M點上的兵雖亦同樣控制著黑將4平5的逃路,但由于與黑5—M點上的馬的控位作用相重復(fù),故可只計其一不計其二。

        三是控子子系統(tǒng)。該子系統(tǒng)由施控子紅6—B點上的炮與受控子黑5—M點上的馬組成。(若紅6—B點上不是紅炮而是別的棋子,黑本可走馬5進4解將)。

        在該例中,紅6—B點上的炮與黑5—M點上的馬,都同時屬于兩個子系統(tǒng)。

        例3圖4之將死局面,也是由三個子系統(tǒng)所組成,照將子系統(tǒng)由主將子紅炮(6,G),助將子黑士(4,H)和受將子黑將(4,M)組成。黑5—M點上的士既阻止了黑將4平5的逃路,又阻止了黑士4退5的退路。因此,它既是控位子系統(tǒng),又與6—H點上的黑士組成了一個控子子系統(tǒng)。

        以上各例,都體現(xiàn)了在如何定義子系統(tǒng)問題上的一個基本原則,即必須嚴格按照與構(gòu)成將死局面有關(guān)的各個棋子在形成將死局面中所起到的作用即功能來劃分子系統(tǒng)。(注意:根據(jù)構(gòu)成系統(tǒng)整體的各部分功能之不同劃分子系統(tǒng),這是系統(tǒng)論研究中具有普遍意義的方法論原則。在象棋系統(tǒng)中,由于“一子多用”情況的存在,因此一個棋子有可能同時屬于幾個不同的子系統(tǒng)。
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