VR和AR與MR的區(qū)別
VR和AR與MR的區(qū)別
你知道VR和AR與MR的區(qū)別么?,F(xiàn)在最流行的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品就是這幾類。下面由學(xué)習(xí)啦小編為你分享VR和AR與MR的區(qū)別的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
VR、AR、MR的意義和區(qū)別在哪?
VR(Vitual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場(chǎng)感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。
AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),字面解釋是,「現(xiàn)實(shí)」就在這里,但是它被增強(qiáng)了,被誰(shuí)增強(qiáng)了?被虛擬信息。兩個(gè)典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng),被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。
很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化,以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。
智能手機(jī)上實(shí)際上有很多應(yīng)用都屬于AR,但是人們往往不會(huì)「上綱上線」地把它們稱之為AR。比如一些LBS(基于地理位置的服務(wù))應(yīng)用,當(dāng)你打開應(yīng)用,把手機(jī)攝像頭對(duì)著某幢大廈,手機(jī)屏幕上便會(huì)浮現(xiàn)這個(gè)大廈的相關(guān)信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時(shí)間比較火的FaceU,也算是AR應(yīng)用,它實(shí)時(shí)地捕捉用戶的頭部,并把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬信息疊加于用戶的頭部。
Google Glass允許你與周圍環(huán)境交互時(shí),將通過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬圖像直接投射到你的視網(wǎng)膜,于是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現(xiàn)實(shí)世界。
MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality),大多數(shù)人分不清AR和MR,讓我們先看一張圖~
暫且把這張圖叫做「現(xiàn)實(shí)-虛擬」區(qū)間(reality-virtuality continuum)。區(qū)間向左至無窮表示「現(xiàn)實(shí)環(huán)境」,依次向右為「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)」、「增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環(huán)境」,而「混合現(xiàn)實(shí)」則包含了「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)」與「增強(qiáng)虛擬」。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實(shí)環(huán)境中,來增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境;那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。舉個(gè)例子,手機(jī)中的賽車游戲與射擊游戲,通過重力感應(yīng)來調(diào)整方向和方位,就是通過重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備將真實(shí)世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
那么MR定義是:將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是「實(shí)時(shí)的」。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。
AR和MR該如何區(qū)分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。但是現(xiàn)今所謂的「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備)。
為了好理解,我們就解釋地通俗一點(diǎn),有兩點(diǎn)主要的不同:
第一,虛擬物體的相對(duì)位置,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng)。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。
舉個(gè)例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對(duì)位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪。
而Hololens是怎樣的呢,它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng)(這主要涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時(shí)地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置怎么變動(dòng),虛擬物體的位置都固定在房間中的同一個(gè)位置)。
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場(chǎng)沒有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分。
AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的(這里主要涉及數(shù)字光場(chǎng)技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。
當(dāng)然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對(duì)的,這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時(shí)AR也就演化為MR了吧。
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