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      xbox跟ps4的區(qū)別

      時間: 樂寧1049 分享

        是否應(yīng)有必要入手新一代的主機?是買Xbox One還是PS4?這一年來,我們都告訴大家不要費太多心思在這個選擇上。不過現(xiàn)在我們認(rèn)為你可以邁出一步了,尤其是如果你是個主機控的話。話說回來,到底該買哪一個呢?今天學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹xbox跟ps4的區(qū)別,希望能夠幫到大家。

        PS4和Xbox One的相似之處

        兩者的性能都很強大:

        Xbox One和PS4都可謂是功能強大的游戲主機。《光環(huán)4》和《美國末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戲,不過和新一代主機上的《暗影魔多》,《刺客信條:大革命》還有《俠盜獵車手5》相比確實顯得有些落伍了。

        兩者雖不完全相同,但卻相當(dāng)接近:

        兩個主機的參數(shù)并不相同,不過仔細(xì)分析可發(fā)現(xiàn),在發(fā)布的第一年P(guān)S4在性能上要略優(yōu)于Xbox One(更高的分辨率支持),這一點用同一款游戲來對比即可看出。不過Xbox One上的游戲表現(xiàn)也在提升,至少拿《刺客信條:大革命》來說,似乎它在Xbox One的表現(xiàn)更好。

        歷史證明,隨著時間的推移,開發(fā)者在主機游戲的開發(fā)上會變得越來越好,這樣帶來的結(jié)果是要么是縮小兩者的差距,要么是逐漸拉大。所以現(xiàn)在說什么都還是為時過早。

        游戲售價相同:

        在兩個主機上,大多數(shù)游戲的定價都為60美元。

        大多數(shù)第三方開發(fā)游戲都同時支持兩個平臺:

        大多數(shù)游戲都同時支持PS4和Xbox One,并且就具體支持程度來講,兩者可以說都是對等的。大部分來自育碧,動視,以及Take Two開發(fā)的游戲都同時支持雙平臺。EA的多人射擊游戲《泰坦隕落》為Xbox平臺獨占,微軟也鎖定了Capcom的《喪尸圍城3》以及下一代《古墓麗影》(可能是限時獨占)的獨占權(quán)。

        PS4方面則推出了大型線上多人游戲《最終幻想14:重生國度》。除此之外,現(xiàn)下的一些第三方大作,如《使命召喚》,《刺客信條》,《FIFA》還有《GTA》以及明年發(fā)售的《合金裝備5》,《進化》和《全面封鎖》一般說來都將同時支持雙平臺。

        雙平臺都沒有太多的獨占游戲:

        兩個平臺都沒有太多的或者一些壓倒性的獨占游戲,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戲。

        兩者均支持在關(guān)機下更新:

        兩個主機可以支持游戲更新(目前PS4上的體驗更加順暢)。再者就是雙方在線商店的資源都比較豐富,雖然感覺有些雜亂。兩者都搭載了500G的硬盤,游戲只能安裝在內(nèi)置硬盤中(Xbox One已經(jīng)支持安裝至外接硬盤,PS4則尚未做到這一步,盡管PS4的硬盤是很容易更換的)。兩平臺大都支持用戶在玩游戲時下載或安裝游戲更新。

        成就和獎杯機制:

        兩者都有成就系統(tǒng),索尼方面叫做獎杯系統(tǒng)。

        兩者均支持游戲語音聊天:

        最大可同時支持八人,而在上一代主機中僅Xbox 360支持。

        用戶可選擇使用實名:和上一代不同的是,現(xiàn)在兩個平臺都支持玩家在游戲中使用實名而不是只局限于之前的Live Id,這樣更容易讓身邊的朋友找到你。這是一個可選項,因此決定權(quán)始終是在于你。

        兩者的手柄都與前代一脈相承:

        兩者都擁有各自可謂革命性的手柄,并延續(xù)了上一代的一些設(shè)計,不過PS4的新手柄DualShock 4讓人感覺比上一代DualShock 3更厚實。Xbox One的手柄有著更先進的震動反饋,并且使用的是AA電池。PS4的手柄有一個亮光槽,一個觸摸板,一個揚聲器,一塊內(nèi)置電池,因此需要經(jīng)常充電(幸好不像PS3,PS4可以是允許在系統(tǒng)睡眠的情況下充電的)。

        這樣看來兩個手柄都頗具特色,因此如何選擇在很大程度上依然取決于個人的喜好。此外,兩個手柄售價都是60美元。

        多人在線游戲付費:

        PS4上的PlayStation Plus服務(wù)每年需50美元會員費,Xbox One上的Xbox Live金會員每年需要60美元會員費。

        訂購付費服務(wù)可免費得游戲:

        PlayStation Plus和Xbox Live Gold服務(wù)每月都向玩家贈送游戲,只要一直續(xù)費那么你就可以一直保留這些游戲。因為相對來說,新出的游戲?qū)诘目偸切轮鳈C,一些在PS4和Xbox One上的免費游戲一般都是些獨立開發(fā)的作品,然而這些獨立開發(fā)游戲的訂購者可以同時得到在上一代主機上的大作。比如,2014年11月,Xbox金會員用戶可以在Xbox One上免費得到《伏爾加維京》這款游戲,同時可得到在Xbox 360上的《寶貝萬歲:天堂煩惱》和《紅色派系》。不過這種“小品加大作”的形式也不是常有。

        同樣的在11月,索尼Plus會員可以得到很多小游戲以及上乘佳作,比如在PS4上可以免費獲得《被縛的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡計劃》(原為PSV游戲),同時獲得在PS3平臺上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用戶還將免費獲得一份由DC漫畫公司傾力打造的格斗游戲《不義聯(lián)盟》。

        兩者對獨立游戲都很友好:

        索尼和微軟都在積極吸引獨立游戲開發(fā)者,而且已經(jīng)發(fā)布了不少的游戲作品。(任天堂也在這樣做,不過,顯然PC依然是最受歡迎的獨立游戲開發(fā)平臺)。

        兩者都不支持向下兼容:兩主機均不能運行上一代主機的游戲,不過PS4可以通過streaming program實現(xiàn),后文將會詳細(xì)介紹。

        兩者在都沒有捆綁攝像頭:

        Xbox One之前在出貨時會搭載一個Kinect體感裝置,目的是用來實現(xiàn)系統(tǒng)的聲音和手勢控制,此外一些游戲也會用到該功能。不過現(xiàn)在Kinect已經(jīng)被單獨分離了出來,況且現(xiàn)在也很少有游戲會用到它。單獨購買的話,Kinect售價在100美元以上。PS4的攝像頭(60美元)也支持一些聲音控制。而且兩個主機都支持通過面部識別登錄系統(tǒng)??傊?,雙方都認(rèn)這一塊并不是新一代主機的核心特色所在。

        兩者售價均為400美元:

        Xbox One發(fā)布之初,其售價為500美元,這要比PS4高出100美元。不過隨著微軟解除了Kinect捆綁,Xbox One也降到了400$。目前微軟的節(jié)日促銷價已降至350美元。此外兩個主機都經(jīng)常游戲捆綁銷售活動。

        兩者均支持提供豐富的在線多媒體服務(wù):

        兩個主機上都有著種類繁多的在線媒體應(yīng)用。如兩者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不過也有少許不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上則沒有。同時Xbox One也支持精簡版的NFL應(yīng)用。

        兩者均支持藍(lán)光和DVD電影。

        兩者均支持在無外接設(shè)備情況下實現(xiàn)在線直播。

        兩者均支持游戲錄制、編輯、上傳:

        就目前來看,理論上索尼在游戲截圖或錄制上更容易操作,更具優(yōu)勢,而且還支持將視頻保存至U盤)。

        PS4和Xbox One的不同之處

        PS4外觀輕盈,Xbox One略顯呆板:

        這也應(yīng)該是兩者最大的差別之一。

        PS4可在云端運行PS3上的游戲(付費):

        通過最近推出的PlayStation Now服務(wù),玩家可在PS4上運行PS3上的游戲。如果網(wǎng)速足夠快,你就可以玩到很多在PS3上的游戲(這其實相當(dāng)于通過云端遠(yuǎn)程使用PS3來玩游戲),這些游戲均支持在PS3上的存檔。不過玩家是要付費的,即使你之前已經(jīng)購買過這些游戲。

        Now服務(wù)價格昂貴,4小時基本上要上2-5美元,按一個月算差不多相當(dāng)于買一份實體游戲。當(dāng)然,PS3上的游戲是不能直接在PS4上運行的。因此,這就看用戶的選擇了。

        Xbox One完全不能向下兼容。

        PSV可與PS4聯(lián)動:

        有PSV的玩家可在PSV上“遠(yuǎn)程”玩PS4的所有游戲。理論上“遠(yuǎn)程”是指在任何地方都可以,不過這在很大程度上還是取決于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。根據(jù)我們的經(jīng)驗,“Remote Play”最佳使用情景是在同一個房間里,電視距離我們很遠(yuǎn)的時候。

        Remote Play在過去的一年里越來越完善,這應(yīng)該歸功游戲開發(fā)者在適配PSV控制方面的不懈努力。

        PS4可以讓你遠(yuǎn)程幫你朋友過關(guān):

        PS4上新增了一個叫做“Share Play”的新特性,它可以讓PlayStation Plus用戶將自己的PS4作為主機,向作為訪客的另一端的PS4玩家演示如何通過關(guān)卡。作為主機一方的玩家實際上是在控制訪客機,這樣作為訪客的一方甚至可以體驗到自己沒有購買的游戲。

        索尼的這個點子在某種程度上提供了一種游戲代玩的方法。不過由于網(wǎng)絡(luò)延遲,對于一些需要高靈敏操作的游戲效果還是欠佳,但在其它方面這個服務(wù)都表現(xiàn)得比較不錯。

        Share Play的時長限定為一小時,但是并不限制次數(shù)。不過前提是你需要一個良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及一個PlayStation Plus賬戶。

        Xbox One支持掛起游戲:

        Xbox One沒有Remote Play選項,也沒有Share Play模式(以后會有也說不定),不過它卻有一個很棒的游戲掛起模式。通常玩家在游戲開始前都需要等上一段讀取時間,不過Xbox One支持掛起游戲,這意味著在你關(guān)閉主機(或者是進入低功耗模式)后,當(dāng)再次喚醒時可以迅速的回到之前退出時的位置,而且不需要任何加載時間。

        盡管這個一次只能適用于一個游戲,不過在你急需回到游戲的時候這的確是很有用的。試想下打開主機,游戲仍然停留在離開的地方等候著繼續(xù),這真的很不錯。

        2013年早些時候索尼表示其也會考慮加入一個相似的功能,不過目前我們還尚未看到。

        Xbox One支持分屏顯示:

        Xbox One上有個一Snap分屏功能。大體來說,分屏功能就是可以允許一個應(yīng)用在電視屏幕的右側(cè)運行,而其他游戲或者應(yīng)用可在左側(cè)運行。Xbox One這一功能的實現(xiàn)還得歸功于其不同尋常的系統(tǒng)架構(gòu)。不過問題是,微軟暫時還未想出Snap的更多用途。當(dāng)你在玩游戲的過程中,你可以實時追蹤游戲的成就列表,這一點真的很棒。

        如果電視機頂盒連入了Xbox One,你也可以而追蹤電視節(jié)目。你也可以通過Snap及時查看到你的好友動態(tài)等等。有很多功能聽起來都相當(dāng)酷,不過大多數(shù)的實際上能在其它設(shè)備上做到,比如手機,平板或者筆記本。

        Xbox One支持DLNA:

        索尼在打造家庭媒體中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不過索尼方面表示以后肯定會有支持,然而就目前來看,Xbox One是唯一個支持DLNA的新一代主機。

        Xbox One集成了電視盒功能:

        兩個之間最大的差別應(yīng)該是Xbox One擁有HDMI輸入接口,這意味著,你可以將電視盒或者是其他主機連接至Xbox One,然后通過它來播放音視頻。Xbox團隊從一開始就是要統(tǒng)一所有的家庭娛樂設(shè)備,將所有可以連入電視的設(shè)備通通連接至Xbox One。

        理論上,電視信號并非直接串流到Xbox,而是由一個叫做“One Guide”的應(yīng)用來完成的。實際中發(fā)現(xiàn),盡管大多數(shù)用戶一開始都將電視盒連入了Xbox,但最后仍然將它們分離開來。由于一些信號上的滯后,這個功能的用戶體驗并不是太好。

        一直以來,我們認(rèn)為Xbox One和PS4之間最大的差別將會體現(xiàn)在游戲上。目前來看,雙方的獨占游戲都勢均力敵。

        Xbox One平臺上的游戲:

        四合一經(jīng)典《光環(huán):士官長合集》,第三人稱動作射擊游戲《落日超馳》,趣味競速游戲《極限競速:地平線2》(同時登陸Xbox360),多人射擊游戲《泰坦隕落》(含Xbox360版和PC版),僵尸動作游戲《喪尸圍城3》(含PC版)以及2D橫版射擊游戲《超時空戰(zhàn)隊》(同樣有PC版)。

        PS4上有如下游戲:

        開放世界動作游戲《聲名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戲《美國末日》(移植自PS3),橫版卷軸射擊游戲《像素垃圾:射手豪華版》(移植自PS3),以及其它優(yōu)秀的橫版射擊游戲《光電戰(zhàn)機》和沙盒創(chuàng)作游戲《小小大星球3》。

        索尼擁有頂尖的內(nèi)部游戲工作室,微軟也有相當(dāng)優(yōu)秀的制作團隊:

        微軟仍然在積極爭取第三方游戲的獨占(如下一代古墓麗影),索尼同時也正在籌備在明年發(fā)布的《血咒》,以及同時推出的暗黑之魂系列的續(xù)篇,而大多數(shù)的獨占游戲都將由自己的研發(fā)團隊打造。

        索尼整個的游戲工作室陣容很具優(yōu)勢,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美國末日》), Guerilla Games (《殺戮地帶》), Japan Studio (《古堡謎蹤》,《木偶?xì)v險記》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕紙小郵差》), Polyphony Digital (《GT賽車》), Sony Santa Monica (《戰(zhàn)神》), Sony San Diego (《美國職棒大聯(lián)盟》), London Studio (Playroom)等等。

        相比之下,微軟在這方面處就處于弱勢,大部分都是其內(nèi)部工作室,比如343 Industries (《光環(huán)》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《極限競速》), Black Tusk (《戰(zhàn)爭機器》),當(dāng)然還有Mojang (《我的世界》)。

        你喜歡棒球么?如果你是個棒球迷,索尼方面有《美國職棒大聯(lián)盟》系列,這在微軟方面是沒有的。

        你喜歡EA么?如果你喜歡EA的游戲,微軟有一個EA Access的付費訂閱服務(wù),它可以提供折扣,新游戲優(yōu)先體驗權(quán)同時也會贈送一些之前的發(fā)售的游戲。

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