王者榮耀干將莫邪玩法解析
干將莫邪是一個(gè)高挑戰(zhàn)、高收益的遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個(gè)合格的干將莫邪的基礎(chǔ)要求。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的王者榮耀干將莫邪玩法解析,一起來(lái)看看吧。
王者榮耀干將莫邪英雄分析
當(dāng)視野外或無(wú)視野的時(shí)候,使用干將莫邪的玩家利用自己的意識(shí)判斷對(duì)手的走位將其擊殺,都會(huì)讓干將莫邪使用者獲得巨大的滿足。干將莫邪最擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程消耗和強(qiáng)勢(shì)收割,因此他的出裝思路比較明確,那就是以輸出為主,充分運(yùn)用他的技能優(yōu)勢(shì)持續(xù)消耗后將敵人擊殺;但干將莫邪的身板太脆了,而且他沒(méi)有位移技能,當(dāng)遇到敵人切后排時(shí),唯一的反制手段或許就是一技能的擊退效果了,但在復(fù)雜多變的戰(zhàn)局中這點(diǎn)是完全不夠的,因此在出裝上還應(yīng)該兼顧一定的肉裝,增強(qiáng)他的生存能力。
英雄整體基礎(chǔ)屬性
最大生命:3189
最大法力:490
物理攻擊:159
法術(shù)攻擊:0
物理防御:92
物理減傷率:13.5%
法術(shù)防御: 50
法術(shù)減傷率: 7.6%
移速: 390
物理護(hù)甲穿透:0
法術(shù)護(hù)甲穿透:0
攻速加成:0
暴擊幾率:0
暴擊效果:200%
物理吸血:0
法術(shù)吸血:0
冷卻縮減:0%
攻擊范圍:遠(yuǎn)程
韌性:0
生命回復(fù):45
法力回復(fù):17
金幣:13888
點(diǎn)券:688
英雄技能介紹及解析
被動(dòng)技能——嗜殺劍氣
飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成形的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
解析:干將莫邪的二、三技能均為遠(yuǎn)程消耗技能,將飛劍以曲型彈道丟出,命中敵人后會(huì)在敵人身上殘留劍氣,敵人的身上會(huì)有一個(gè)紅色的“×”,這時(shí)如果敵人再被其他飛劍命中就會(huì)觸發(fā)被動(dòng),造成額外傷害,這個(gè)技能使干將莫邪的遠(yuǎn)程消耗能力大大增強(qiáng)。由于干將莫邪的另一定位是刺客,所以有些時(shí)候一定會(huì)貼身面對(duì)敵人,這時(shí)二、三技能雖然可以命中敵人,卻無(wú)法形成劍氣,不能通過(guò)其他的飛劍觸發(fā)劍氣傷害,但是你可以近身釋放二、三技能后接一次普通攻擊,這樣可以觸發(fā)半額的劍氣傷害。干將莫邪的被動(dòng)技能是其整體傷害爆炸的根本原因,在對(duì)線消耗上,往往一個(gè)二三技能連擊可以打掉對(duì)方英雄一般的生命值,這在對(duì)線上是非??植赖模覒{借被動(dòng)技能的超高傷害來(lái)清理兵線也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
主動(dòng)技能一——護(hù)主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人將被朝同一方向擊飛擊退。被動(dòng):每次擊敗英雄或助攻都會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度,最高疊加20層。
解析:作為一個(gè)法師的自保手段,如果敵人太過(guò)靠近自己就可以釋放該技能,將敵人擊飛并擊退。釋放該技能時(shí)干將莫邪自身會(huì)向后位移一小段距離,不過(guò)該位移既不能穿墻也沒(méi)有多大的實(shí)戰(zhàn)意義,只是在釋放技能時(shí)要把握好敵人的血量,不要讓殘血敵人借機(jī)逃跑。一技能的被動(dòng),擊殺或助攻都會(huì)為自身增加永久法術(shù)強(qiáng)度,這和典韋、鐘馗等英雄的技能被動(dòng)類似,在后期六神裝之后就相當(dāng)于比別人多出了一件裝備,所以這就要求干將莫邪積極參團(tuán),獲得助攻或擊殺值,盡快疊加被動(dòng),這樣在前期就比別人強(qiáng)勢(shì)許多。主動(dòng)技能一是唯一的一個(gè)自保手段,如果在對(duì)方英雄貼臉靠近的話這個(gè)技能是唯一一個(gè)可以救你的技能(當(dāng)然不包括閃現(xiàn)的完美釋放),這個(gè)技能命中后的控制時(shí)間也是相當(dāng)長(zhǎng)的,擊飛擊退可以很好的保證自己的生存能力,但是一旦放空那就自求多福吧,慎用!慎用!
主動(dòng)技能二——雌雄雙劍·雄
凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。
解析:該技能和三技能的技能描述是完全相同的,一樣的CD、一樣的傷害,唯一不同的是一個(gè)是左橢圓,一個(gè)是右橢圓。該技能釋放距離較遠(yuǎn),是干將莫邪的主要消耗手段,當(dāng)然如果你的命中率非常高,那么也不失為是一個(gè)收割殘血敵人的神技。二技能命中敵人后可以迅速釋放三技能,從而觸發(fā)被動(dòng),對(duì)敵人造成額外的劍氣傷害,因?yàn)樵摷寄苁强梢源┩傅模栽趫F(tuán)戰(zhàn)前能消耗大量敵人,為團(tuán)戰(zhàn)的勝利打好基礎(chǔ)。
主動(dòng)技能三——雌雄雙劍·雌
凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。
解析:技能與二技能相同,我們來(lái)看一下怎樣提高該技能的命中率。因?yàn)槎?、三技能的飛劍都是以不同的曲型彈道飛行從而命中敵人,所以在釋放時(shí)需要考慮飛劍的飛行時(shí)間和在此期間敵人的移動(dòng)距離,一般情況下比敵人多出一到兩個(gè)英雄位置就可以命中,針對(duì)有位移、穿疾步之靴的英雄可以適當(dāng)增加距離。主動(dòng)技能二、三是干將很強(qiáng)的技能,但是對(duì)命中率有著極高的要求,這兩個(gè)技能也是最常用、最實(shí)用的技能,是干將莫邪這個(gè)英雄打輸出的根本,所以要想玩好干將就必須要將這個(gè)技能的命中率提升上去,而且還要有一定得預(yù)判意識(shí)這是最重要的。
主動(dòng)技能四——莫邪奪魂
莫邪攜雙飛劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄都會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。被動(dòng):莫邪時(shí)刻觀察著戰(zhàn)場(chǎng),為干將提升10%的視野距離。
解析:攻擊距離較遠(yuǎn),傷害非常高,但該技能是非指向性技能。且命中敵方英雄之后會(huì)額外對(duì)其造成巨額減速,這不僅能輔助敵人擊殺也能在自身遭到攻擊時(shí)從容的撤退。命中敵方英雄后能減少二、三技能一半最大CD,為干將莫邪的反殺帶來(lái)了無(wú)盡的可能。該技能被動(dòng)則擴(kuò)大了干將莫邪的視野,使二、三技能的命中率大大提高,也為敵方英雄前來(lái)GANK帶來(lái)了阻礙,玩干將莫邪的時(shí)候一定要注意發(fā)信號(hào),因?yàn)槟憧吹降谋汝?duì)友要多,發(fā)生什么就立即通知隊(duì)友,這樣能夠減少己方英雄的死亡率。主動(dòng)技能四是一個(gè)很核心的一個(gè)技能,先不說(shuō)10%視野的提升帶來(lái)的種種優(yōu)勢(shì),巨額減速效果讓技能更好的命中,二三技能的半分比減少冷卻時(shí)間更是大大提升了輸出的能力,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果主動(dòng)技能四命中三個(gè)以上的英雄可以很負(fù)責(zé)的說(shuō)這波團(tuán)戰(zhàn)穩(wěn)穩(wěn)可以打贏,一波團(tuán)戰(zhàn)二三技能起手,然后接主動(dòng)技能四,這個(gè)時(shí)候你的二三技能在很短的時(shí)間內(nèi)就可以打出,配合被動(dòng)技能的傷害,可以說(shuō)沒(méi)有人能吃得消。
技能使用小技巧:一技能可以擊退擊飛敵軍;二、三技能遠(yuǎn)程消耗才能使敵人身上附帶劍氣,觸發(fā)被動(dòng)造成額外傷害;四技能遠(yuǎn)程減速并造成巨額傷害。所以推薦技能連招為:二技能+三技能+四技能+二技能+三技能(其實(shí)干將莫邪的普通攻擊也是很疼的,到了沒(méi)有辦法的時(shí)候也就只能憑借普通攻擊了)。首先二、三技能遠(yuǎn)程消耗敵人,然后四技能減速并消耗敵人,迅速貼近敵人后釋放一技能擊退擊飛敵人,此時(shí)敵人血量已經(jīng)不足且自身二、三技能都已經(jīng)冷卻完畢,敵人逃跑就利用二、三技能擊敗他,若敵人想做最后一搏就等敵人貼近然后釋放二技能+普攻、三技能+普攻,這樣可以觸發(fā)多次被動(dòng),必能擊敗敵人。
干將莫邪對(duì)線技巧
切記飛劍一定要手動(dòng)瞄準(zhǔn)再放,很多玩家在敵方靠近時(shí)很慌亂,直接按飛劍根本無(wú)法命中,被切時(shí)除了隊(duì)友,只有你的傷害能夠救你,光靠一技能很難對(duì)付多段位移的刺客。前期對(duì)線,第一波兵一定要速清,這樣可以快速2級(jí),并配合隊(duì)友入侵或者防守野區(qū),并限制對(duì)方中路的支援。清兵時(shí)人站左邊用右弧的飛劍打兵,然后移動(dòng)到兵線右邊用左弧的飛劍打兵,反之亦然,能多打到更多兵,自行體會(huì),無(wú)論團(tuán)戰(zhàn)還是對(duì)線,飛劍一定要控制好弧度,需要左手按住移動(dòng),右手同時(shí)按住飛劍,左手調(diào)整自己位置(飛劍起點(diǎn)位置),右手調(diào)整弧形角度,通過(guò)訓(xùn)練營(yíng)多練習(xí)兩手配合吧。 輸出最高的方法當(dāng)然是先射出兩把飛劍,再通過(guò)大招命中敵方英雄減少飛劍一半的冷卻時(shí)間,多打一套。但是被切時(shí),對(duì)方位移加速什么都會(huì)用出來(lái),很難命中,所以不能強(qiáng)求傷害最大化。被切時(shí)一定要冷靜,在對(duì)方進(jìn)攻意圖明顯,而隊(duì)友顧不上你時(shí),在對(duì)方靠近之前,通過(guò)大招先手減速,淡定的瞄準(zhǔn)射出兩把飛劍,脆的能夠殺,半肉的也能打殘,隨后一技能彈開對(duì)方,能造成可觀的傷害對(duì)方就會(huì)忌憚你的技能冷卻好,一味的逃跑不還手,那真是追到你死為止。
裝備推薦及解析
1、當(dāng)對(duì)方的刺客英雄是AD輸出的時(shí)候
基礎(chǔ)屬性
移速:60點(diǎn)
法術(shù)攻擊:1020.00點(diǎn)
最大生命:500點(diǎn)
冷卻縮減:25.00%
最大法力:500點(diǎn)
物理防御:360點(diǎn)
裝備被動(dòng)技能
唯一被動(dòng) :+75法術(shù)穿透
唯一被動(dòng) 折磨:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害
唯一被動(dòng) 毀滅:法術(shù)強(qiáng)度提升35%
唯一被動(dòng) 回響:技能命中會(huì)觸發(fā)小范圍爆炸造成50(+50%法術(shù)加成)法術(shù)傷害,這個(gè)效果有5秒CD
唯一被動(dòng) 寒冰沖擊:受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD
唯一被動(dòng) 刻?。涸黾?400點(diǎn)生命
解析:痛苦面具:干將莫邪的二、三技能通過(guò)一次技能加點(diǎn)就可以全部開啟,這相當(dāng)于開局后就擁有兩個(gè)消耗技能,這讓他比敵人多一個(gè)消耗手段,可以對(duì)敵人造成的傷害更多;為了進(jìn)一步體現(xiàn)出他的輸出優(yōu)勢(shì),在首先裝備上選擇痛苦面具是最明智的,不僅能提供全面的屬性,被動(dòng)折磨的額外法術(shù)傷害還讓他前期就擁有一定的爆發(fā)力,再搭配干將莫邪技能命中后的劍氣傷害,在前期就能對(duì)敵人造成致命的傷害。
極寒風(fēng)暴:極寒風(fēng)暴可以提供物理防御、冷卻縮減和最大法力,這些都是干將莫邪的必備屬性,尤其是冷卻縮減的加成,可讓中期干將莫邪的技能釋放無(wú)憂;而被動(dòng)冰心可以有效的限制敵人的輸出能力和靈活性,再配合他主動(dòng)技能的擊退效果,可以在最大程度上保證干將莫邪的生命安全。
賢者之書:雖然干將莫邪的被動(dòng)可以為他提供永久的法術(shù)攻擊,但對(duì)于他的核心輸出定位來(lái)說(shuō)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此進(jìn)一步補(bǔ)充法術(shù)攻擊提升他的基礎(chǔ)傷害是很有必要的,賢者之書附帶的法術(shù)攻擊是所有裝備中最高的,確保干將莫邪后期的輸出無(wú)憂;同時(shí)被動(dòng)刻印還能提供可觀的最大生命加成,讓他后期的自保能力更強(qiáng)。
這里的鞋子選的是秘法之靴,為的是將干將莫邪的輸出最大化,極寒風(fēng)暴這個(gè)裝備可以可以幫助干將莫邪更好的從刺客英雄手里活下來(lái),或者說(shuō)不至于再一波團(tuán)戰(zhàn)里什么輸出都打不出來(lái)就被切死。
2、AP刺客英雄對(duì)應(yīng)出裝選擇
基礎(chǔ)屬性
移速:60點(diǎn)
法術(shù)攻擊:1020.00點(diǎn)
最大生命:1500.00點(diǎn)
冷卻縮減:5%
法術(shù)防御:360點(diǎn)
裝備被動(dòng)技能
唯一被動(dòng) :+75法術(shù)穿透
唯一被動(dòng) 折磨:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害
唯一被動(dòng) 毀滅:法術(shù)強(qiáng)度提升35%
唯一被動(dòng) 回響:技能命中會(huì)觸發(fā)小范圍爆炸造成50(+50%法術(shù)加成)法術(shù)傷害,這個(gè)效果有5秒CD
唯一被動(dòng) 迷霧:脫離戰(zhàn)斗3秒后刷新,獲得一個(gè)吸收320~2000點(diǎn)法術(shù)傷害的護(hù)盾(護(hù)盾效果隨英雄等級(jí)成長(zhǎng))
唯一被動(dòng) 刻?。涸黾?400點(diǎn)生命
對(duì)于所有的魔法防具來(lái)說(shuō)魔女斗篷一定是性價(jià)比最高的,不斷地提供可再生護(hù)盾這是很讓人頭疼的,這個(gè)裝備也可以很大程度上限制敵方AP英雄的發(fā)揮。
銘文選擇及解析
4級(jí)銘文推薦
紅色陽(yáng)炎:法術(shù)攻擊+2.5/法術(shù)穿透+1.4
藍(lán)色渴血:法術(shù)攻擊+1.4/法術(shù)防御+1.6/法術(shù)吸血+0.8%
綠色侵蝕:法術(shù)攻擊+0.9/法術(shù)穿透+3.8
總屬性加成:法術(shù)攻擊+48/法術(shù)穿透+52/法術(shù)防御+16/法術(shù)吸血+8%
5級(jí)銘文推薦
紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4
藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%
綠色憐憫:冷卻縮減+1%
總屬性加成:法術(shù)攻擊+66/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+10%
銘文解析:干將莫邪的定位是刺客兼法師,但是他的刺客作用不同于一般的刺客英雄需要利用位移突進(jìn)切入后排進(jìn)行切后,而只是憑借技能的超遠(yuǎn)攻擊距離來(lái)對(duì)敵方后排進(jìn)行消耗,因此銘文方面只要考慮如何提高法術(shù)傷害即可。4級(jí)銘文中我們選擇紅色陽(yáng)炎、藍(lán)色渴血、綠色侵蝕,提供了48點(diǎn)法術(shù)攻擊和52點(diǎn)法術(shù)穿透,為干將莫邪前期提供一定的傷害基礎(chǔ),其中渴血提供的法術(shù)吸血及法術(shù)防御,既提升了干將莫邪的續(xù)航能力也能提升前期的自保能力。5級(jí)銘文依舊是以提高法術(shù)傷害和法術(shù)穿透為主,其中綠色憐憫極大程度縮短了干將莫邪的技能冷卻時(shí)間,使其前期可以更頻繁地利用超遠(yuǎn)程攻擊消耗對(duì)手,保證了干將莫邪的線上優(yōu)勢(shì)。
實(shí)戰(zhàn)分析:銘文的主要作用是幫助干將莫邪前期建立線上優(yōu)勢(shì)和一定的壓制作用,也增強(qiáng)后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出和收割能力。干將莫邪前期還是以中路對(duì)線發(fā)育為主,二、三技能的釋放距離非常遠(yuǎn),在銘文的加成下傷害也很高。干將莫邪可以站在較為安全的位置不斷交替釋放二、三技能,從而不斷地消耗敵方中單,不過(guò)需要控制好釋放的角度與時(shí)間。在銘文的加持下,干將莫邪前期的技能CD就較短,配合上技能的較遠(yuǎn)距離,在適當(dāng)消耗后大招收割,可以實(shí)現(xiàn)線上的完美壓制。當(dāng)敵方英雄前來(lái)抓人時(shí),干將莫邪可以使用一技能擊退,從而保護(hù)自身安全。當(dāng)我方英雄前來(lái)抓人時(shí),干將莫邪既可以使用一技能輔助控制,也可以使用二、三技能消耗,大招不僅傷害極高而且距離很遠(yuǎn),是配合打野抓人的收割利器。
中后期的團(tuán)戰(zhàn)更是干將莫邪的強(qiáng)勢(shì)期,超遠(yuǎn)的攻擊距離讓干將莫邪可以站在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)集火區(qū)的后排進(jìn)行較安全輸出,同時(shí)銘文提供的冷卻縮減讓干將莫邪可以釋放更多的技能不斷進(jìn)行消耗,在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多傷害。到達(dá)中后期有了一定裝備的輔助,再配合上銘文的法術(shù)傷害與穿透加成,干將莫邪的輸出非常爆炸,有著非常強(qiáng)大的秒人能力。中期可以配合隊(duì)友進(jìn)行抓人,一技能的控制作用和大招的高額傷害可以很好地幫助隊(duì)友,即使敵方逃脫一定距離,干將莫邪也可利用大招或二、三技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離收割。后期的團(tuán)戰(zhàn)中,干將莫邪利用大招的高額爆發(fā)加減速,再配合二、三技能的聯(lián)合攻擊,秒掉敵方后排是輕而易舉的。同時(shí)在敵方突入后排進(jìn)行切后時(shí),干將莫邪也可以利用一技能進(jìn)行擊退,并閃現(xiàn)拉開距離,隨后使用二、三技能與大招配合的超高爆發(fā),完成遠(yuǎn)程反殺。在銘文與裝備的雙重輔助下,干將莫邪傷害極高且技能冷卻時(shí)間很短,加之自身技能距離超遠(yuǎn)的特性,自保與反殺能力都要強(qiáng)于一般的法師。
總之,無(wú)論是4級(jí)還是5級(jí)銘文,都提升了干將莫邪的輸出能力,讓他在前期就能以較高的輸出建立優(yōu)勢(shì),也加強(qiáng)其中期抓人時(shí)的收割能力。后期在銘文和裝備的雙重加持之下,干將莫邪的爆發(fā)秒人和持續(xù)輸出能力都強(qiáng)勢(shì)無(wú)比。
結(jié)語(yǔ):干將莫邪無(wú)論是線上消耗還是團(tuán)戰(zhàn)收割都十分強(qiáng)勢(shì),只要能夠控制好技能的釋放角度,秒殺敵方后排輕而易舉,同時(shí)也有一定的自保能力,絕對(duì)是上分必備英雄。希望這篇攻略可以對(duì)大家有所幫助。
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