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      王者榮耀贈(zèng)送皮膚的操作步驟

      時(shí)間: 詠良1149 分享

        在王者榮耀里面是不能贈(zèng)送英雄的,但是可以贈(zèng)送皮膚。知道如何贈(zèng)送皮膚么?下面是小編為你整理的王者榮耀贈(zèng)送皮膚的操作,希望對(duì)大家有幫助!

        王者榮耀贈(zèng)送皮膚的操作

        01在給好友贈(zèng)送皮膚時(shí),首先得知道好友有沒(méi)有那個(gè)英雄。如果沒(méi)有的話贈(zèng)送皮膚也是白的。

        02當(dāng)自己確定要贈(zèng)送給好友皮膚時(shí)打開(kāi)王者榮耀。登陸之后點(diǎn)擊上面的商城,進(jìn)入商城頁(yè)面

        03在商城頁(yè)面點(diǎn)擊左側(cè)的皮膚就會(huì)出現(xiàn)王者榮耀所有的皮膚界面。在右側(cè)出現(xiàn)的英雄類(lèi)別聯(lián)。可以選擇英雄大類(lèi)。這樣就好找皮膚了。

        04打個(gè)比方小編要贈(zèng)送關(guān)羽皮膚給好友。點(diǎn)擊上面的坦克,然后在下面就可以找到關(guān)羽的皮膚。點(diǎn)擊關(guān)羽的皮膚

        05點(diǎn)擊之后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)于皮膚預(yù)覽界面??梢宰笥一瑒?dòng)來(lái)選擇自己要贈(zèng)送的皮膚。選擇好之后點(diǎn)擊下面的購(gòu)買(mǎi)

        06接著會(huì)到一個(gè)交易選項(xiàng)欄。在出現(xiàn)的頁(yè)面點(diǎn)擊贈(zèng)送就可以了。在這里贈(zèng)送是有要求的,自己先有英雄才可以贈(zèng)送

        07還有種贈(zèng)送的方法就是在皮膚首頁(yè)上面有贈(zèng)送好友的選項(xiàng)。點(diǎn)擊贈(zèng)送好友

        08就會(huì)直接出現(xiàn)一個(gè)皮膚購(gòu)買(mǎi)頁(yè)。點(diǎn)擊左側(cè)的贈(zèng)送皮膚就可以直接贈(zèng)送。沒(méi)有英雄也可以送的

        降低賬號(hào)惡意度值方法

        1、惡意度與信譽(yù)分類(lèi)似,信譽(yù)分高的話,惡意度就會(huì)底;信譽(yù)分低,惡意度就高。

        2、玩家可以通過(guò)正常游戲來(lái)提高信譽(yù)分。每次正常游戲一局,也就是沒(méi)有違規(guī),就可提高一分信譽(yù)分,也就降低了惡意度。

        3、掛機(jī)、罵人、排位故意送人頭等都會(huì)扣掉玩家的信譽(yù)分。

        王者榮耀禍源和無(wú)雙哪個(gè)好

        禍源屬性:+1.6暴擊率

        無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

        整體屬性差距:

        以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

        一、不考慮裝備暴擊屬性分析

        科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無(wú)雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

        即當(dāng)我選擇無(wú)雙的時(shí)候,多出來(lái)的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

        當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

        總結(jié):

        1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

        2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9%暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

        二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

        就是如果選擇了無(wú)雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過(guò)堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

        那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

        無(wú)盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

        所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

        但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性?xún)r(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買(mǎi)鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問(wèn)題來(lái)了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

        在這之前,由于額外暴擊率沒(méi)堆起來(lái),所以無(wú)雙的收益沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái),無(wú)雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒(méi)暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來(lái)的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

        我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這種游戲,就銘文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

        而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

        但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴(lài)符文的那點(diǎn)傷害。

        后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。


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