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      問道手游PK全解析

      時間: 睿檸1003 分享

      問道手游PK全解析

        PK是問道手游的特色,一句道北見就能解決很多事情,下面是學(xué)習啦小編分享的問道手游PK全解析,一起來看看吧。

        問道手游PK攻略

        “道北見”一直以來都是老道友心目中一個非常燃的詞匯,你看我不順眼,好,道北見;你欺負我徒弟,好,道北見;你罵我女朋友,好,道北見。每一句“道北見”仿佛都是在說:“按照《問道》的規(guī)矩來辦事”。久而久之,“道北見”就成為了很多人心目中的一種情懷。而追溯到最基本的“道北見”概念,說白了就是PK,是PK那肯定是不想輸?shù)模幌胼斢惺裁崔k法呢?那就只能讓自己變強。

        《問道》手游里面的PK會涉及很多內(nèi)容,我們就分門別類地來分析一下。

        問道手游PK之PVE

        1、普通怪

        普通怪是練功區(qū)中最為主流的野怪,一般來說刷怪升級都會選擇跟自己等級相當?shù)囊肮?等級過低,經(jīng)驗少;等級過高,不好打)。刷普通怪一般都直接選擇群秒技能,在這一方面上法傷的角色可能會占據(jù)一定的優(yōu)勢,畢竟法傷角色的群秒技能比較多,而且法傷群秒技能對于等級要求比較低;而物傷的角色只有在升級了“力破千鈞”后才能實現(xiàn)一次攻擊多個對象,因此在這一方面上,法傷會有一定的優(yōu)勢,在前期的刷怪升級方面也會比較順利。野怪的戰(zhàn)斗力一般不高,不出意外都不會造成死亡,但是如何追求更快地殺怪,更多的經(jīng)驗才是道友們應(yīng)該關(guān)注的焦點。要想更快地刷怪,組隊是最好的選擇,不過手游里可以同時攜帶多個守護,也算是能夠比較好地解決了組隊難這個問題;而要更多的經(jīng)驗就要學(xué)會使用游戲的一些道具及功能,如超級仙風。

        2、任務(wù)怪

        對于普通怪來說,任務(wù)怪顯然會強上許多,而且任務(wù)怪種類繁多,有一些任務(wù)怪還具有障礙技能,因此在刷任務(wù)怪的時候就需要學(xué)會具體問題具體分析。得考慮是個人還是組隊,有一些任務(wù)會要求組隊的形式來進行,在這里就分門別類地來說一說。

        個人

        有些任務(wù)并不要求以組隊形式完成,在這種時候就可以自己單槍匹馬地上啦,因為守護能參與到某些任務(wù)的執(zhí)行之中,所以一般情況下,單人刷怪也不需要特別復(fù)雜的操作配合,配合守護一般也都可以比較輕松地完成任務(wù);如果對面強大一點,那么可以將水屬性以及木屬性的守護設(shè)置為輔助,其他兩個守護選擇參戰(zhàn)模式,這樣一來水屬性守護就會給隊伍拉防,木屬性守護會給隊伍補血,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在這種配合之中,對于寵物就沒有過多的要求了,寵物只需要提供傷害即可。

        組隊

        就拿五人組隊來舉例。五人組隊,隊伍配置肯定就是五個角色及五個寵物。這時候就需要考慮一些角色組成以其技能搭配的問題了。在刷任務(wù)怪的時候,一般隊伍都會比較希望有金、水、木,之所以說會喜歡這種配置是有理由的。首先是金,眾所周知,金屬性代表著法傷,因此金角色發(fā)展正常的話都會具備比較高的法術(shù)傷害,作為打手,非特定情況下,金男自然成為了首選,當然了也不否認有人用金男當封手,只是這種情況下就要求金男的道行一定要高,畢竟任務(wù)怪道行高是比較難封住的。選擇水的原因是看中水女的障礙技能及輔助技能,水女的障礙技能可以冰住對手,但是考慮到任務(wù)怪一般道行會比角色本身高的因素,所以障礙技能此時就沒那么受用了,但是水女的輔助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上鐵布衫,極大地減少對方造成的傷害,因此水女在組隊刷任務(wù)怪的時候非常受歡迎。最后是選擇木女,木女不用多說,強大的補血能力足以保證隊伍人物的存活率,避免角色或?qū)櫸锩總€回合都得給自己補血而沒法使用技能的情況,隊伍里有一個木女絕對是非常有安全感的事情,同時如果是高道行的木女,那么障礙技能造成對手的掉血傷害也是相當可觀的。

        因此如果隊伍組成選擇這種搭配的話,基本上任務(wù)怪是沒有問題的,只要不是隊伍等級與任務(wù)怪有嚴重差距就行。至于這三種門派角色的比例就沒有硬性要求啦,一般來說隊伍有一水一木就夠了,實在打不過還可以適當增加,只不過會拉長戰(zhàn)斗時間,增加戰(zhàn)斗回合數(shù)。在上述的過程中我們主要著重講了隊伍的角色配比,但是我們忽略了一個重要的環(huán)節(jié),那就是剩下來的五只寵物,人物屬性有差別,寵物也是類別的,一般來說寵物主要可以分成體寵、法寵和力寵。如果按照上述的組隊配置,那么選擇法寵或者力寵是比較合適的選擇,因為可以補足傷害。但是如果隊伍里面缺水少木,隊伍就會比較脆,容易被秒殺,所以隊伍里如果有一只堅挺的體寵(如:大海龜)能站得住腳,且可以適時地拉拉血是非常nice的。實在打不過還可以考慮到寵物的天生技能,如果對面的任務(wù)怪法傷特別高,那么可以選擇天生技能中的如意圈來抵擋攻擊。這就需要根據(jù)對面的任務(wù)怪的屬性來具體分析了。

        問道手游PK之PVP

        1、先手

        在PVP中,不管是組隊還是單挑,先手永遠都是不能忽略的一個重點詞匯。天下武功唯快不破,很多情況下,先手能夠使個人或者隊伍取得絕對的優(yōu)勢,俗話說,出手慢輸一半,便是其中道理。先手之所以能夠取得優(yōu)勢,其一就在于《問道》手游里面的障礙技能機制,一些障礙技能能夠限制對手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,這類障礙一旦能夠先手障礙成功,將會導(dǎo)致對手無法施法,這樣一來對面自然沒有勝算。一般來說,先手要配備高道行,才能將障礙技能的作用最大化。不過也曾經(jīng)出現(xiàn)一種情況,就是隊伍里面的角色速度和傷害極高,能夠先手的話在第一回合就將對手全部秒殺,那么即便對手里面有道行極高的角色也沒有用,這就是當年曾經(jīng)有段時間特別出名的五火陣容。不過這種陣容的破解方法,便是隊伍里有一只體寵,體寵血量高,不足以被秒殺,而體寵速度可以適當比人物快一點,這樣一來,在回合戰(zhàn)斗中即便是先手將角色秒殺,體寵也可以拉起角色,而且角色還能釋放技能。俗話說,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這種理想狀態(tài)的實現(xiàn),還必須要很了解對面才行。我們可以感受到,即便是先手也不能保證百分百的勝利,但先手能夠帶來優(yōu)勢是毫無疑問的。

        2、卡速

        關(guān)于卡速這個問題,初聽好像是“寶寶聽不懂,但是感覺很厲害的樣子”,其實卡速是比較好理解的,不過具體執(zhí)行起來就比較難了。先來說說卡速是什么吧,卡速就是通過屬性加點、裝備屬性來改變角色或者寵物的速度,并根據(jù)對面的速度來進行合理的卡速計劃。其實在先手那部分的內(nèi)容中就已經(jīng)提到了卡速的一個例子。在速度快傷害高的五火陣容前,道行高顯然并不能發(fā)揮很大的作用,道行再高有什么用,還沒輪到自己打傷害就先被秒了,啥都免談。而要破解五火陣容就需要利用體寵的高血量以及卡速的學(xué)問。首先高血量保證寵物不會被五火秒,這是很容易理解的,但是假如角色比體寵速度快,那么即便是第一回合不能將體寵秒掉,體寵給角色拉血之后,角色也還是無法施法,下一回合仍然會倒下,如此循環(huán)重復(fù),多回合之后體寵也是沒辦法抗住的。而如果體寵的速度比對面慢,比自己角色快,那么在角色被攻擊倒下之后,體寵便可以拉起角色,角色便可以釋放技能打死對面,畢竟對面都是高傷害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒殺之,這樣一來就順利的利用了卡速原理破解了五火陣容。還有很多例子也都會使用卡速,但是卡速說起來容易做起來難。要實現(xiàn)卡速就得在PK戰(zhàn)斗發(fā)生前,了解對手的屬性加點,裝備選擇等等,同時還得給自己的角色洗點,選擇特定裝備(如選擇多少速度加持的鞋子),參戰(zhàn)的寵物也得進行針對性的選擇。因此在一般的戰(zhàn)斗中,考慮到卡速的情況是比較少的,也沒有那個必要,平常的PK輸就輸了嘛,買個“天神護佑”就啥事都沒有啦。而在一些大型的比賽之中,卡速就成為了必須討論、配合、協(xié)作的一個重要內(nèi)容。有些比較專業(yè)的比賽隊伍,還會對速度進行精確的計算,制定作戰(zhàn)方案,因此卡速可能算是PK戰(zhàn)斗中比較高精尖的技術(shù)(相當于藍翔的挖掘機技術(shù)=。=)。一般的“道北見”不太需要,不過如果是事關(guān)尊嚴的“父子局”,該用卡速的還是要用!

        3、陣容配置及技能搭配

        陣容配置及技能搭配一直以來都是《問道》里面老生常談的東西,而之所以有這么多人要一遍又一遍的說這個內(nèi)容,實在是因為這個內(nèi)容很基礎(chǔ)卻很重要。既然是談到陣容配置,那么毫無疑問是組隊PK的形式,組隊PK還是以典型的五人組隊為例。陣容配置可以說是《問道》手游策略的一部分,如何讓陣容更加強大,更加均衡就是玩家需要考慮的問題。正常來說,每個角色都有各自的特點,如金高法傷,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以隊伍均衡的特點來說,將五種角色揉到一個隊伍里是最為合適的,法傷、物傷、速度、防、血量樣樣都有。但在實際的操作過程中會發(fā)現(xiàn)這種陣容是一種比較中庸的隊伍配置,因此越來越多的陣容配置就被玩家給開發(fā)出來了,只不過每一種陣容配置可能都有其破解的方法,這也符合了五行相生相克的概念。因此這邊就主要談幾種曾經(jīng)出現(xiàn)并且流行過的陣容配置,講陣容自然也會講到技能搭配,因此就把兩個內(nèi)容給一起講嘍。

        (1)五火陣容:

        之所以我會一直提到這個陣容,實在是因為這個陣容配置的極端給了我很深的印象。這種陣容配置的優(yōu)點就在于可以忽略道行,追求純粹的高傷害和高速度,在第一回合就將對手秒殺,也因此道行就派不上用場。其中的技能搭配也很簡單,群秒,群秒,還是群秒,將傷害輸出最大化就是,第一回合對手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。雖然缺點十分明顯,問題就在于傷害是否足夠在第一回合就秒殺對手,為了讓隊伍傷害最大化,一般選擇的寵物也是具有高傷害的法寵。

        (2)全敏陣容:

        何為“全敏”?就是全部隊伍的屬性加點都是敏,聽起來似乎有點瘋狂,也似乎與五火陣容有點相似,都是仰仗先手、崇拜速度,兩個陣容有什么區(qū)別呢?答案就是障!礙!技!能!全敏陣容與五火陣容不同,道行是絕對不能落下的。先來談一下全敏陣容的配置以及技能搭配吧。全敏陣容常以3木、1火、1水組成,全部穿火套裝,屬性加點全部敏,相性全部火相(滿了之后選擇水相、木相)。這種陣容需要先手,隊伍里的火一般選擇睡住對面(也可以選擇給隊伍拉速),木使用毒,水使用冰,這樣冰、毒、睡三種障礙技能一起使用,讓對手每個回合都持續(xù)掉血,且動彈不得。很明顯可以發(fā)現(xiàn),這種陣容對于道行和速度的要求極高,且技能搭配使用也有所講究,火速度一般最快,可睡住對手三個對象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障礙的三人,如此循環(huán)重復(fù),只是由于群秒技能并不能自主選擇對象,所以事實有時候不能如計劃一般完美,但是這種陣容仍然有極強的戰(zhàn)斗力。比五火陣容好的一點就是不必追求在第一回合就秒殺對面全部(難度太高),但是刷道卻是必不可少,只能說各有利弊。

        (3)實用陣容

        前面列舉的兩種陣容配置都是屬于比較極端的,可能在一些特定的場合(如:大型比賽中針對對手的陣容)會比較有用處。但是在多數(shù)情況下,更多的隊伍還是希望自己的隊伍更加實用,能夠?qū)Ω督^大部分的對手。之所以要將實用戰(zhàn)隊放在后面講,并不是因為這種陣容不優(yōu)秀,只是這種陣容可能不像前面兩種陣容吸引眼球,且大部分隊伍就是采用的這種陣容,但是樸實的未必不是好的,這就來講講實用戰(zhàn)隊。正常隊伍中傷害、道行及速度缺一不可,一般配置可選擇1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住對手多人,也可以在戰(zhàn)斗初始便給隊伍拉防;火給隊伍的打手金拉速度,避免打手未攻擊前就已經(jīng)倒下。2金可以充當打手,也可以選擇一金作為封手,使用障礙技能封住對面;木可以給隊伍拉血也可以給對手施毒??梢悦黠@感覺到這種陣容配置會相對來說靈活一點,自然也就能夠適用于比較之多的場合,只是由于隨時都可以變換所搭配的技能,所以這種隊伍還是固定隊會比較好,彼此之間較為默契,溝通交流也比較方便。

        上述的三種陣容只是我隨意想到并大概講講,現(xiàn)實之中還有各種各樣的陣容配置,也還有很多陣容配置有待開發(fā),這里就不全部囊括并講解了。

        4、寵物選擇(掠陣配合)

        寵物選擇是《問道》手游又一個非常重要的部分,寵物選擇需要考慮到比較多的因素,自己的人物加點及成長方向、對手的陣容配置、對手的寵物等等因素,但是寵物的選擇明顯沒有那么自由,因此為了適應(yīng)不同的情況,一般來說每個人都要練兩只寵物寶寶,我們知道每個人的寵物攜帶數(shù)量是五只,正常情況下,一個人就帶一只寵物顯然是不夠的,如果感覺練出一只像樣的寵物很艱難,那么至少也要再忍忍努力練出第二只寵,敏寵和體寵,這是最基本的。之所以說至少要有兩只寵,是因為兩只寵比較好應(yīng)付出現(xiàn)的不同陣容。現(xiàn)在舉幾個例子來說明兩只寵的好處。

        例1

        假如對手是1火(別問我為什么總是火,因為火的速度快,舉例子比較經(jīng)典,且愛火愛的深沉),速度較自己快,那么戰(zhàn)斗時候一般要選擇敏寵(前提是比對面的火快),敏寵可以在對面火出手前就將其擊殺,避免對面火的先手,并且敏寵一般可群秒,可順帶攻擊對方寵物。如果選擇體寵,那么有可能將陷入自己被對面火擊殺,被體寵拉起來,再被擊殺,再拉起來,再被擊殺……要知道血藥總有用完的時候,總有拉不起來的時候。

        例2

        假如對面還是1體木,速度比自己慢,這種時候如果選擇敏寵可能出現(xiàn)的情況就是第一回合打不死對面,卻被對面給打死了,畢竟體木是有肉有輸出的典型代表。這種時候選擇體寵為的就是和對面鏖戰(zhàn),體寵保證己方不死,且由于自己速度比對面快,能夠先手,打完之后即便是被對方打倒,但是因為體寵速度慢,可以在回合結(jié)束前把自己拉起來,保證在下一回合中仍然能夠先手輸出。

        原諒我不太會舉例子,但是相信我,擁有兩只寵物絕對是很正確的選擇,同時兩只寵物還可以進行掠陣配合,當戰(zhàn)斗中一只寵物倒下的時候至少還有別的寵物站出來,否則只能寄希望于寵物復(fù)活,但是這就要涉及到親密度了,且復(fù)活又不能每次都發(fā)生,所以寵物選擇方面我仍然建議至少要有一只敏寵一只體寵,當然我也不排斥有不同的見解哦~

        說了這么多,其實都是一家之言,道友們?nèi)绻懈玫姆椒?,一起交流起來呀~

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