2017陰陽(yáng)師斗技流派詳情簡(jiǎn)介
陰陽(yáng)師作為網(wǎng)易游戲頭牌,其火爆程度不言而喻,以前小編的朋友充斥著各類畫符高手,各種SSR手到擒來(lái)。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的2017陰陽(yáng)師斗技流派介紹,一起來(lái)看看吧。
2017陰陽(yáng)師斗技流派介紹
陰陽(yáng)師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個(gè)陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個(gè)陣容與對(duì)應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來(lái)判斷。
1.一波流
顧名思義,也就是一波打死對(duì)方的陣容.
陣容基本上比較固定,2個(gè)拉條+座敷+2個(gè)輸出
雙拉條可以保證只要有1速就不會(huì)被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個(gè)式神.
一波流的核心思路:是先手擊殺對(duì)方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對(duì)方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。
一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。
優(yōu)點(diǎn):
1).成型快
由于作為核心的輸出式神同時(shí)也是帶狗糧和刷御魂需要的,
所以每個(gè)玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.
另一方面,各個(gè)輔助的等級(jí)要求也不高,
因?yàn)樵?quot;計(jì)畫通り"的情況下,他們并不會(huì)挨打(
2).斗技耗時(shí)少
因?yàn)槭勤A是輸在前兩回合基本上就知道了,
所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.
而雙方同分時(shí),輸了掉分比贏了加分少,
所以上分效率會(huì)更高.
缺點(diǎn):
1).對(duì)一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?
而一速比起肝度和氪金度,對(duì)臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_
2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對(duì)一波流的克制不小,
單體輸出也被椒圖克制.
2.控制流
控制流是一種以限制對(duì)方式神行動(dòng)為目標(biāo)的打法.
對(duì)控制流來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)就是要能"控到死",也就是說(shuō)控制必須要穩(wěn)定。
比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時(shí)候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來(lái)考慮.,并且也要考慮到對(duì)方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。
當(dāng)然,"推拉拉"這種針對(duì)行動(dòng)條的特殊控制方式也是有的.
"反控"方式和對(duì)策:
1).高抵抗
最直接的反控方式.
比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,
這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動(dòng).
或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.
對(duì)策:
對(duì)高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.
雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會(huì)很難被抵抗,
而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.
2).雨女
專門針對(duì)控制的一個(gè)式神,沒(méi)什么好說(shuō)的
對(duì)策:
用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個(gè)不能被驅(qū)散的嘲諷;
般若/比丘尼的封印被動(dòng);
魍魎清姬/雪女疊出超過(guò)2個(gè)以上的debuff;
靠日女打亂雨女的位置.
鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,
所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,
作為效果抵抗對(duì)策也很好用.
隨便說(shuō)一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對(duì)策.
3).蚌精
護(hù)盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,
所以蚌精可以降低開(kāi)局被控概率.
對(duì)策:
帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.
如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,
可以讓雨女單獨(dú)被擊退的概率提高.
高速輸出也可以在對(duì)方晴明開(kāi)盾的時(shí)候,
趕在控制之前破盾.
4)除了上面說(shuō)的對(duì)策,還有一種暴力破解法:
一波流的陣容中,一只輸出換成控制,
靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對(duì)方雨女或者抵抗了的式神.
控制流的優(yōu)點(diǎn):
1).對(duì)輸沒(méi)有硬性要求,甚至可以不帶.
只要控得住,多打幾輪也沒(méi)關(guān)系.
不過(guò)還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長(zhǎng)可能會(huì)出意外.
(我家節(jié)能燈就帶的招財(cái)貓)
2).陣容靈活
除了核心控制,其余4個(gè)位置都可以根據(jù)需要來(lái)替換,
不像一波流那樣缺一個(gè)就達(dá)不成先手擊殺的條件.
缺點(diǎn):
"我可能帶了假的效果命中"
"對(duì)方怕是帶了真的效果抵抗"
3.反擊流
反擊流是指那些靠對(duì)方的攻擊來(lái)觸發(fā)反擊的打法,最常見(jiàn)的反擊流就是椒圖吸血姬了。
有的反擊流也會(huì)帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說(shuō)了很多種了,所以這里就說(shuō)下防秒的方式吧。
1)薙魂
新御魂中專門防秒用的一個(gè),優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會(huì)被秒一只。
順便說(shuō)一下,和猙不一樣,被嘲諷的時(shí)候薙魂不會(huì)觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會(huì)觸發(fā)。
2)桃花
帶復(fù)活和奶的一個(gè)式神.
要注意,復(fù)活的式神行動(dòng)條會(huì)停留在被打死時(shí)的位置.
3)童男
與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來(lái)回復(fù)的,但是這個(gè)回復(fù)量會(huì)按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來(lái)加成。
雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會(huì)回1火,實(shí)際上只消耗2火.
童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會(huì)拉條30%,從被打死時(shí)的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。
童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_
(比如我的陣容面對(duì)一波流的時(shí)候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。
陰陽(yáng)師2017斗技陣容推薦
反擊抵抗隊(duì)
椒圖(地藏)+古籠火(蚌精)+吸血姬(猙)+青坊主(地藏)+鴉天狗(骰子鬼)
吸血姬單點(diǎn),鴉天狗收割+驅(qū)散,古籠火看情況給吸血姬或敵人輔助式神沉默。不怕控火和控制,缺點(diǎn):缺少治療,怕被先手秒殺輸出。
餓鬼單點(diǎn)隊(duì)
餓鬼(猙)+惠比壽(地藏)+椒圖(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)
餓鬼大控制形成多打少的局面,缺點(diǎn):輸出不足。
低速蜘蛛隊(duì)
蜘蛛(破勢(shì))+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+惠比壽(地藏)+小僧(蚌精)
蜘蛛打殘高速式神,武士之靈控制鬼火,不怕控制。缺點(diǎn):沒(méi)有單體輸出,怕敵人單殺。
籠火青燈隊(duì)
青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)
因?yàn)橛星酂?第一個(gè)抽到的SSR,23技能都滿了),所以想弄個(gè)控火隊(duì),青燈吸火+武士之靈控火,讓對(duì)方時(shí)刻處于無(wú)火狀態(tài),雪女反控對(duì)方,然后就慢慢磨。缺點(diǎn):沒(méi)有治療,怕反傷(獨(dú)眼小僧)。
雪女青燈隊(duì)
青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+一目連(地藏)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)
因?yàn)槿豪镉忻米右哳佒登酂絷?duì),所以把武士之靈換成了一目連,也可以用椒圖老頭 鴉天狗。缺點(diǎn):輸出不足。
陰陽(yáng)師斗技核心思路
首先,上分的核心就是,用不被克制的陣容去打,是的,不求克制別人,但求不被別人克制,我最常見(jiàn)的陣容是椒圖老頭妖刀兵俑雨女(桃花),雖然這套能夠克制的陣容不多,除了般若雪女之外也很少有陣容能夠完全克制我,面對(duì)大多數(shù)的對(duì)局都是64開(kāi)甚至更高的勝率。
我總結(jié)的一點(diǎn)就是,用先手去打純后手(肉奶),用后手去打純先手(雙拉雙輸出),別的陣容就互懟,拼練度和操作。
舉個(gè)栗子,對(duì)面是雙拉隊(duì),我只有222的一速,我也上個(gè)雙拉隊(duì),不是找死是干嘛?
再舉個(gè)栗子,對(duì)面帶了桃花和童男,我?guī)€(gè)雙拉雙輸出不帶控制想一波滅隊(duì),我還打個(gè)鬼?
其次,在打的過(guò)程中注意輸出集火的先后順序和速度條的重要性,因?yàn)楹笫值娜怅?duì)比較缺火,什么時(shí)候該控,什么時(shí)候該放大招,什么時(shí)候我能用兩火換你三火,都是戰(zhàn)斗中思考的問(wèn)題,只能打多了才知道,不是很好描述。
再者,說(shuō)一下為什么我選擇妖刀作為核心, 因?yàn)槲抑挥醒洞哪緝蓚€(gè)六星 ,因?yàn)檠兑惠啽l(fā)不比爆傷茨木的輸出低,而且妖刀是近乎滿爆的,茨木才70%暴擊, 不帶拉條的情況下,龜速輸出出手機(jī)會(huì)本來(lái)就不多,還要賭暴擊,不太好,而且茨木的溢出有時(shí)候會(huì)造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其實(shí)我覺(jué)得高速青燈更加適合我的這套陣容,但是我沒(méi)有啊!
最后,斗技當(dāng)中一些大家都知道的小技巧,還是再提一下,因?yàn)檎娴暮苡杏茫?/p>
1、對(duì)面式神動(dòng)的時(shí)候請(qǐng)記住他的御魂
2、平A的時(shí)候盡量打?qū)γ姹淮蛄藳](méi)什么關(guān)系的式神,兵俑啊老頭啊小僧啊陰陽(yáng)師啊都不要作死去摸
3、要會(huì)看debuff的圖標(biāo),什么是混亂什么是易傷什么是沉默,等等
4、只能賭臉控一個(gè)人的時(shí)候千萬(wàn)想清楚控誰(shuí),不是無(wú)腦控輸出或者無(wú)腦控控制,舉個(gè)栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉對(duì)面的雪女,你首要應(yīng)該控住的是帶薙魂的老頭,而不是在進(jìn)度條遠(yuǎn)端的地方茨木或者是即將要被你秒掉的雪女。
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