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      2017年陰陽(yáng)師斗技陣容有哪些(2)

      時(shí)間: 睿檸1003 分享

      2017年陰陽(yáng)師斗技陣容有哪些

        2017陰陽(yáng)師斗技陣容介紹之反擊流

        反擊流是指那些靠對(duì)方的攻擊來(lái)觸發(fā)反擊的打法,最常見(jiàn)的反擊流就是椒圖吸血姬了。

        有的反擊流也會(huì)帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說(shuō)了很多種了,所以這里就說(shuō)下防秒的方式吧。

        1)薙魂

        新御魂中專門防秒用的一個(gè),優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會(huì)被秒一只。

        順便說(shuō)一下,和猙不一樣,被嘲諷的時(shí)候薙魂不會(huì)觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會(huì)觸發(fā)。

        2)桃花

        帶復(fù)活和奶的一個(gè)式神.

        要注意,復(fù)活的式神行動(dòng)條會(huì)停留在被打死時(shí)的位置.

        3)童男

        與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來(lái)回復(fù)的,但是這個(gè)回復(fù)量會(huì)按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來(lái)加成。

        雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會(huì)回1火,實(shí)際上只消耗2火.

        童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會(huì)拉條30%,從被打死時(shí)的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。

        童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

        (比如我的陣容面對(duì)一波流的時(shí)候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

        那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

        陰陽(yáng)師2017斗技陣容推薦

      2017年陰陽(yáng)師斗技陣容有哪些

        陰陽(yáng)師斗技之反擊抵抗隊(duì)

        椒圖(地藏)+古籠火(蚌精)+吸血姬(猙)+青坊主(地藏)+鴉天狗(骰子鬼)

        吸血姬單點(diǎn),鴉天狗收割+驅(qū)散,古籠火看情況給吸血姬或敵人輔助式神沉默。不怕控火和控制,缺點(diǎn):缺少治療,怕被先手秒殺輸出。

        陰陽(yáng)師斗技之餓鬼單點(diǎn)隊(duì)

        餓鬼(猙)+惠比壽(地藏)+椒圖(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)

        餓鬼大控制形成多打少的局面,缺點(diǎn):輸出不足。

        陰陽(yáng)師斗技之低速蜘蛛隊(duì)

        蜘蛛(破勢(shì))+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+惠比壽(地藏)+小僧(蚌精)

        蜘蛛打殘高速式神,武士之靈控制鬼火,不怕控制。缺點(diǎn):沒(méi)有單體輸出,怕敵人單殺。

        陰陽(yáng)師斗技之籠火青燈隊(duì)

        青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

        因?yàn)橛星酂?第一個(gè)抽到的SSR,23技能都滿了),所以想弄個(gè)控火隊(duì),青燈吸火+武士之靈控火,讓對(duì)方時(shí)刻處于無(wú)火狀態(tài),雪女反控對(duì)方,然后就慢慢磨。缺點(diǎn):沒(méi)有治療,怕反傷(獨(dú)眼小僧)。

        陰陽(yáng)師斗技之雪女青燈隊(duì)

        青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+一目連(地藏)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

        因?yàn)槿豪镉忻米右哳佒登酂絷?duì),所以把武士之靈換成了一目連,也可以用椒圖老頭 鴉天狗。缺點(diǎn):輸出不足。

        陰陽(yáng)師2017斗技核心思路

        首先,上分的核心就是,用不被克制的陣容去打,是的,不求克制別人,但求不被別人克制,我最常見(jiàn)的陣容是椒圖老頭妖刀兵俑雨女(桃花),雖然這套能夠克制的陣容不多,除了般若雪女之外也很少有陣容能夠完全克制我,面對(duì)大多數(shù)的對(duì)局都是64開(kāi)甚至更高的勝率。

        我總結(jié)的一點(diǎn)就是,用先手去打純后手(肉奶),用后手去打純先手(雙拉雙輸出),別的陣容就互懟,拼練度和操作。

        舉個(gè)栗子,對(duì)面是雙拉隊(duì),我只有222的一速,我也上個(gè)雙拉隊(duì),不是找死是干嘛?

        再舉個(gè)栗子,對(duì)面帶了桃花和童男,我?guī)€(gè)雙拉雙輸出不帶控制想一波滅隊(duì),我還打個(gè)鬼?

        其次,在打的過(guò)程中注意輸出集火的先后順序和速度條的重要性,因?yàn)楹笫值娜怅?duì)比較缺火,什么時(shí)候該控,什么時(shí)候該放大招,什么時(shí)候我能用兩火換你三火,都是戰(zhàn)斗中思考的問(wèn)題,只能打多了才知道,不是很好描述。

        再者,說(shuō)一下為什么我選擇妖刀作為核心, 因?yàn)槲抑挥醒洞哪緝蓚€(gè)六星 ,因?yàn)檠兑惠啽l(fā)不比爆傷茨木的輸出低,而且妖刀是近乎滿爆的,茨木才70%暴擊, 不帶拉條的情況下,龜速輸出出手機(jī)會(huì)本來(lái)就不多,還要賭暴擊,不太好,而且茨木的溢出有時(shí)候會(huì)造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其實(shí)我覺(jué)得高速青燈更加適合我的這套陣容,但是我沒(méi)有啊!

        最后,斗技當(dāng)中一些大家都知道的小技巧,還是再提一下,因?yàn)檎娴暮苡杏茫?/p>

        1、對(duì)面式神動(dòng)的時(shí)候請(qǐng)記住他的御魂

        2、平A的時(shí)候盡量打?qū)γ姹淮蛄藳](méi)什么關(guān)系的式神,兵俑啊老頭啊小僧啊陰陽(yáng)師啊都不要作死去摸

        3、要會(huì)看debuff的圖標(biāo),什么是混亂什么是易傷什么是沉默,等等

        4、只能賭臉控一個(gè)人的時(shí)候千萬(wàn)想清楚控誰(shuí),不是無(wú)腦控輸出或者無(wú)腦控控制,舉個(gè)栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉對(duì)面的雪女,你首要應(yīng)該控住的是帶薙魂的老頭,而不是在進(jìn)度條遠(yuǎn)端的地方茨木或者是即將要被你秒掉的雪女。

        后手陣容最佳配置及御魂

        六星崢吸血姬(攻擊/生命/暴擊/爆傷):主要輸出核心,請(qǐng)把主要的御魂精力放在吸血姬上,在四號(hào)位是生命的情況下,盡量堆暴擊爆傷攻擊力,怎么暴力怎么來(lái),但是一定要保證四號(hào)位生命保證一定的血量。吸血姬死和絲血不死差別很大,絲血不死觸發(fā)崢?lè)磽?,基本就能帶走沒(méi)有椒圖的大部分輸出。

        五星招財(cái)貓椒圖(速度/抵抗/生命):速度不用很快,當(dāng)然能快就快。但是主要的副屬性是抵抗和生命。椒圖只要連上線,無(wú)論速度多少,都是自己兩回合的斷線,所以速度不是最主要的。但是不能慢速的原因是,椒圖如果死了(非??赡芩?,童男復(fù)活拉起來(lái)辣條完不能立刻連上鏈子有時(shí)會(huì)血崩。一定要用招財(cái)貓,因?yàn)殛嚾輿](méi)有童子,缺火。為了保證盡量避免無(wú)火可用拉鏈子,招財(cái)貓能盡量規(guī)避這個(gè)問(wèn)題。抵抗很重要,只要抵抗控制一下,拉上鏈子,遇到妖刀和茨木贏一半。

        五星地藏雨女(速度/生命/生命):四號(hào)位如果你是御魂相當(dāng)好,完全可以用抵抗。由于我很遲才玩,御魂儲(chǔ)備非常少,基本就強(qiáng)化到9,不用四號(hào)位生命雨女扛不住,而雨女又是除了椒圖外最容易被集火的目標(biāo)(酒吞和控制流的克星),地藏雨女能夠有效地規(guī)避秒殺,同時(shí)為隊(duì)伍提供一個(gè)地藏防AOE。

        五星鏡姬童男(生命/生命/生命):童男是整個(gè)隊(duì)伍最后的安全保障,童男不死,一切都還有可能。因此盡量地肉,當(dāng)然你御魂很強(qiáng)大,四號(hào)位建議抵抗,副屬性也盡量堆抵抗。有時(shí)候抵抗一次控制,然后復(fù)活拉出來(lái)就翻盤。由于童男基本全程不動(dòng)的,鏡姬能夠彌補(bǔ)隊(duì)伍在站樁上面的輸出。同時(shí)茨木和妖刀姬在砍童男的時(shí)候會(huì)有非常心理壓力,能盡量保證童男是最后一個(gè)死,帶來(lái)一定的翻盤機(jī)會(huì)。另外,童男普攻是減命中的,基本普通全程給控制英雄。

        兩個(gè)輪換:

        四星崢貍貓 (生命/命中/生命):盡量堆滿100命中同時(shí),盡量堆生命。不能滿命中也沒(méi)所謂,盡量滿就好。主要面對(duì)有椒圖或者兵勇,還有多段AOE輸出的時(shí)候會(huì)使用。主要嘲諷到一次關(guān)鍵的人就很有機(jī)會(huì)提供反擊機(jī)會(huì)。多段AOE會(huì)多次觸發(fā)崢,所以面對(duì)多段AOE的情況下能提高崢的觸發(fā)率。我基本放棄了速度,靠崢?lè)磽舻臅r(shí)候的嘲諷。有速度就用一點(diǎn)速度,沒(méi)也就沒(méi)所謂了。

        四星木魅小僧(生命/生命/抵抗/生命):現(xiàn)在能一套木魅也比較沒(méi)什么可以選擇,哪個(gè)生命高就用哪個(gè)就OK了,我現(xiàn)在一套四星加6的小僧也能上場(chǎng)。主要面對(duì)有火或者控制流商場(chǎng)。小僧動(dòng)不動(dòng)都沒(méi)所謂,主要就靠木魅和被動(dòng)。木魅觸發(fā)兩次,基本就能對(duì)火造成反擊機(jī)會(huì),而被動(dòng)的抵抗非常有效提供一定的反擊機(jī)會(huì),同時(shí)也能控制茨木、妖刀這種單體輸出,就算被秒了,他們也要掉一層皮。

        升星順序建議:吸血姬-童男-雨女-椒圖-貍貓-小僧

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