陰陽師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由
陰陽師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由
青行燈非常的好看,許多小伙伴疑惑她值得培養(yǎng)么?現(xiàn)在版本怎么樣。下面是小編為你整理的陰陽師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由,希望對大家有幫助!
陰陽師青行燈培養(yǎng)的理由
青行燈非常的好看,許多小伙伴疑惑她值得培養(yǎng)么?現(xiàn)在版本怎么樣。
1、屬性面板
青行燈的面板攻擊為B,就讓不少人熄滅了拿她做主力的心。六星青行燈基礎(chǔ)攻擊和六星姑獲鳥的基礎(chǔ)攻擊相差600左右,還是自我欺騙一下就能接受的范圍。生命和防御為A,意味著青行燈如果走肉流,還是非??煽康摹K俣葹镾,119的基礎(chǔ)速度僅慢于閻魔、覺醒三尾、琴師,可以輕松堆到高速。
在改版之后,地藏御魂的罩子讓多段AOE的姑獲鳥和大天狗黯然走下神壇(僅指PVP),而血隊中椒圖的出場率也很高,單體不行,群體受限,那么單段AOE的式神自然地位水漲船高。
2、燈姐技能
普攻的亮點就是覺醒后,有30%的概率吸取對面的1點鬼火。被動則是有幾率使隊友的技能不費火,這個幾率個人感覺觸發(fā)的還算高,平均兩場戰(zhàn)斗觸發(fā)一次吧,斗技時,開場省三點火的重要性不必多說了吧!三火技能是群攻,基礎(chǔ)傷害就有158%,加上技能升級,傷害更加可觀。重要的是,被攻擊的每個目標都有30%的幾率被吸取1點鬼火!如果臉好的話,一口下去,吸走四五點,對面開場直接斷火。
可以看出來,青行燈的技能全都緊緊圍繞著一個詞“鬼火”。在PVE中體現(xiàn)不出來,但是在斗技中,一兩點鬼火,有時候能起到翻盤的作用。燈姐適合作為輔助輸出,在壓低血線同時,吸取對面的最寶貴的鬼火,來緩解己方鬼火壓力。
新版陰陽師青行燈值得培養(yǎng)嗎?
3、御魂選擇
燈姐的御魂也是眾說紛紜,這里就挑幾個適合大部分玩家的御魂來分析。
1)吸火燈
吸火燈就是裝備高速輪入道御魂,開局吸火,非常容易打亂對方節(jié)奏。而輪入道觸發(fā)后可以連吸兩口,任誰都不想讓人吸自己兩口火吧。目前青行燈群攻吸取對方2點鬼火概率還是很高的,可以說觸發(fā)輪入道后,額外消耗的3火很容易就補回來,同時對方也少了不少鬼火哦!
御魂屬性要求暴擊滿,高速度。2號位主速度,4號位主攻擊,6號位主暴擊。
2)反擊燈
反擊燈的思路和現(xiàn)下非常流行的吸血姬類似,不同的是,吸血姬是造成大量傷害,而青行燈反擊則是吸取鬼火。敵方一個群過來,費了3火,又被吸走2火,怎么想都非常憋屈吧,直接打亂了節(jié)奏。反擊燈帶猙御魂,速度沒有要求,但是要夠肉。2號位攻擊,4號位生命,6號位暴擊。
3)破勢燈
破勢這個御魂大家非常熟悉,茨木、白狼、小黑都是破勢的狂熱追求者。青行燈也不例外,破勢燈可以開局壓血,本身3火技能的面板傷害就很高,158%加上升級之后,接近190%的傷害,算上破勢的40%的傷害,技能傷害就已經(jīng)非??膳铝?。
破勢燈有兩種類型,一種是速度破勢,不需要過分依賴拉條,另一種是攻擊破勢,2號位選擇攻擊,依靠雙拉條來出手,傷害較高。2號位速度(攻擊),4號位攻擊,6號位暴擊。
4)爆傷燈
爆傷燈有不少人一直眼饞,但是的的確確非常難養(yǎng),6號位要求爆傷,暴擊就非常難堆,其他御魂的副屬性需要大量的暴擊來撐起數(shù)值,不然爆傷再高,沒有暴擊,非常尷尬。爆傷燈沒有固定的御魂選擇,但是破勢是首選,網(wǎng)切也是可以的。心眼收割燈比較少見,在這里不多說。
2號位攻擊(速度),4號位攻擊,6號位爆傷,其他御魂副屬性高暴擊。
5)地藏燈
傳說中的肉燈,由于青行燈本身的血量和防御就是A,讓她變得非常耐打。地藏燈是舍棄了燈的攻擊,把燈作為吸火工具來使用,畢竟游戲里能偷鬼火的,也只有青行燈一個式神。
高抵抗,高血量,讓地藏燈舍棄攻擊姿態(tài)進入防御姿態(tài),遇到雨火這類的流派,抵抗了眩暈就可以一口吸過去,雨火是非常缺鬼火的,吸走兩三點,或許就給自己的隊伍一個喘息的機會。
3、陣容套路
燈姐類似于萬金油,不管是一波流,還是多奶勸退流,燈姐都可以塞進去。在這里主要提速度燈和攻擊(爆傷)燈常用套路。
1)速度燈
速度燈一般出現(xiàn)在控制隊伍中,只有一個拉條,這里青行燈就作為一個壓血線吸鬼火的輔助輸出存在。
隊伍配置:廉鼬、青行燈、雪女、座敷童子、輸出。
廉鼬拉條后,雪女(兵俑)控制,座敷打火,青行燈吸火,陰陽師出手,輸出出手。這里推薦雪女而不推薦兵俑,因為沒有椒圖來分攤傷害也沒有奶媽,兵俑可能撐不到結(jié)束就死了。輸出這里推薦妖刀、白狼、或者荒川、茨木一類高傷害的單體。由于地藏現(xiàn)在太過于克制多段群攻,所以姑獲鳥和大天狗是不推薦的,否則你會看到你的主輸出式神還沒青行燈造成的有效傷害高……
2)攻擊(爆傷燈)
這里就不把爆傷和攻擊分開講了,大致套路一樣,雙拉條走一波流。
隊伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、輸出。
雙拉條后,座敷打火,青行燈群吸,輸出出手,陰陽師如果用神樂可以再拉一下燈吸一口,如果用晴明可以放罩子來保護隊伍。輸出推薦同上,基本在青燈吸過兩口后,對面式神就算沒減員,鬼火也會非常缺。
3)控制流
為什么單獨列出來這個說,因為如果把青燈作為主要輸出的話,她完全可以搭配各種隊伍,哪怕是眼下最火的鳳凰火,我們也可以很好的組合在一起。隊伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、鳳凰火。
雙拉條,陰陽師用晴明,丟滅,青行燈吸一口,鳳凰火砸暈。這里要說一下,這個陣容非常拼臉,因為晴明的滅是可以被抵抗的,而鳳凰火的眩暈也是會有疏漏的。一旦對面的主要式神,如兵俑和雪女,就很危險了。
不過臉好的話,在鳳凰火出手后,只要對面拉條被暈,己方的是可以再來一波雙拉的,如果你臉黑的吸不到火,又沒有觸發(fā)燈姐被動,那只能說有點太慘了。這個陣容基本可以瘋狂拉條,因為火,還是非常富裕的。
這里鳳凰火御魂建議2+2+2,2火靈,2蚌精,2暴擊。2號位攻擊、4號位效果命中、6號位暴擊。因為鳳凰火的群攻暴擊有幾率再次出手,而攻擊暴擊還可以增加隊伍輸出,畢竟鳳凰火也是A的攻擊嘛。
總而言之,有燈姐的地方,鬼火就不會缺,用過燈姐的人就會知道,一輪技能放完,鬼火還是滿的,那種感覺實在太美妙。很多人拿燈姐做花瓶,只能說可惜。
陰陽師四大主角哪個好用
晴明
斗技:這次更新削弱了晴明被動的觸發(fā)概率,對晴明影響還是比較大的。10%的概率意味著除非被針女式神打上一整套,其余時候幾乎不會觸發(fā)。雖然說降低了一些隨機性,但也影響了晴明被動后手反打的能力。雖然提高了傷害,但在斗技中那一點傷害并沒有什么影響。
然而晴明的招牌護盾依然是無可替代的。尤其在當今控制流特別是雨火流橫行,可以說挨打的一方只能期望晴明能有機會開出這個護盾扭轉(zhuǎn)局勢。而晴明的盾之所以很難破是因為它繼承了晴明100%的防御,所以減傷是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的這個我可以確定??梢哉f只要這個護盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受歡迎的。
副本:晴明在副本中的掛機一哥的地位沒有任何的變動。另外因為現(xiàn)在的星會覆蓋兔子舞,所以兔子可以像鐮鼬一樣連續(xù)拉條了(雖然有時候還是丟環(huán),機制不明)。只是覆蓋也代表著式神無法同時享受星和兔子舞的攻擊加成,所以輸出會稍微低一點,大家掛機的時候千萬要注意哦。
神樂
斗技:和晴明一樣被削弱了被動,而我們的神樂妹妹受此的影響卻要遠遠大于晴明。從原先的30%+到現(xiàn)在只有12%,神樂的被動削弱幅度之大讓很多玩家大呼無法適應(yīng)。玩家再也不能指望靠神樂一個人SOLO對手,也很難再利用高概率觸發(fā)的破防debuff做文章了。而除了被動之外,神樂的另一個招牌技能續(xù)命也未能幸免,靠一個鬼魂翻盤的場面也是過去式了。
被動、續(xù)命以及好搭檔童男的削弱,加之一波流越來越艱難的適應(yīng)性,使得神樂的地位較之前有了明顯的下降。但客觀的說神樂疾風的瞬間給予回合依然是斗技中的神技,可以補刀,補控制,配合旗子補血,補一切。與晴明的護盾類似,神樂的特性依然無可替代,只是現(xiàn)在的表現(xiàn)會差一點。
副本:受被動被削弱的影響,神樂1拖5的效率也明顯降低了?,F(xiàn)在神樂甚至會在刷17章的時候翻車,所以推薦大家還是選擇在16章刷安全一點。
源博雅
斗技:小雅在改動了影分身以后終于從萬年冷板凳中解放了出來~~~現(xiàn)在在斗技中也有上場,因為影分身持續(xù)輸出以及不會觸發(fā)地藏像的特點使其在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現(xiàn)。
再強調(diào)一下哦,源博雅分身的攻擊可以觸發(fā)黑豹的追擊,但不觸發(fā)鳥姐的傘劍!
副本:雖然沒用過以前的源博雅帶狗糧,但新版本的源博雅和神樂一樣都可以穩(wěn)定刷困難16,看膩了那頭斜視金魚的玩家可以換個口味換個心情。
八百比丘尼
斗技:除了資料片公開當天斗技出現(xiàn)一大波比丘尼來做任務(wù),時至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出場率樓主感覺已經(jīng)非常低,甚至比源博雅還要低。當然凡事也并不能只憑“感覺”,下面來分析一下她的技能。
被動:自己回合開始時驅(qū)散一個隊友的所有debuff。類似于鯉魚旗,但說實話我用的時候。。。這個被動技能存在感略低。不知道是不是技能本身觸發(fā)有BUG還是我自己用比丘尼場次不夠。
星之咒:滿級45%的概率封印對手的被動和御魂效果(4件套特效)。的確是一個被無限看好的也很有創(chuàng)意的新效果,然而。。。。遠遠不如其他的控制技能實用。除了比如酒吞、鳥姐、鳳凰火這樣的式神受這個封印效果影響較大,其他的式神表示一臉冷漠。說真的如果這個技能是定點100%封印一個目標,我覺得也比現(xiàn)在好用,事實上就是經(jīng)常封印一些無關(guān)痛癢的式神,關(guān)鍵的式神卻總是封不住,而因為是純概率,玩家對此完全沒法控制。另外,該封印無法被驅(qū)散,但可以被抵抗。
星隕:這是我對比丘尼評價比較高的一個技能。雖然談不上神技,但降低20%生命值上限(開局使用的話可以理解為對式神造成20%最大生命值的傷害)的設(shè)定,使得單體秒殺的門檻進一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的話有奇效。這個技能的觸發(fā)機制是先判定是否降低生命上限,然后再對其造成比丘尼136%攻擊的傷害,所以雖然看似目標仍然是接近滿血,實際上已經(jīng)變脆了很多。然而和封印一樣的問題,一個完全靠臉觸發(fā)的技能導致穩(wěn)定性大打折扣,無法保證一定可以讓給對手的脆皮式神中招。這個debuff同樣無法被驅(qū)散。
預(yù)知:顏值滿分!暴擊時40%的概率回復自身20%生命值的血量。很明顯是比較適合針女式神的一個技能,但是并不高的觸發(fā)率加上當下針女式神斗技中尷尬的表現(xiàn),也使得這個技能顯得不那么有競爭力。
花式占卜之?。悍譃槿N,回血,復活,反彈。其實樓主一開始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一樣的時候以為又是文案的鍋,連名字都不給人家起一個,怎么區(qū)分?后來實際戰(zhàn)斗才發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定很有意思,會讓對手猜不出你使用的到底是哪種占卜之印(類似爐石的奧秘)。但反正占卜之印的意思就是告知對手:請不要碰我的這個式神!ta被占卜了!所以這個印基本只能配合兵俑來使用。其中樓主遇到最多的是反彈,因為所有針對兵俑的攻擊都是單體普攻,100%概率反彈80%的傷害要比鏡姬靠譜的多。這里提醒一下,復活之印不要給童男用!!并不會讓童男復活!!!
綜上所述,除了兵俑流派可以比較好的和比丘尼的機制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表現(xiàn)是很平庸的。當然因為該陰陽師剛剛登場,我相信一定會有大佬開發(fā)出屬于她的套路來打我臉的!
副本:渾身上下只有星隕一個技能可以用來刷狗糧,而且還是比較低級的狗糧那種。。。總之效率明顯低于神樂和源博雅,御魂本中更是沒有什么用武之地,純PVP向的陰陽師。
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