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      陰陽師懸賞封印傀儡師哪里多

      時間: 詠良0 分享

        最近懸賞封印的任務讓小伙伴們有點摸不著頭腦,傀儡師在懸賞封印中線索是:人偶、操縱,那想要刷傀儡師,在哪個地圖刷最快呢?下面是小編為你整理的陰陽師懸賞封印傀儡師出現(xiàn)在哪里,希望對大家有幫助!

        陰陽師懸賞封印傀儡師出現(xiàn)在哪里

        1、第十章-傀儡師、丑時之女(各1只)

        2、御魂副本第五層(1只)

        如果小伙伴們想要最快完成任務的話,那就去御魂5層打,可以順便帶帶狗糧,還能和好友一起組隊省體力

        《陰陽師》里的日本式神你了解多少

        相信大多數(shù)陰陽師玩家抽到的第一個SR級別的式神,就是雪女了,而雪女的故事在日本的流傳也是很廣泛的。傳說雪女是一種冷艷美麗但是沒有笑容的妖怪,她總是身穿白色和服,有著淡藍色或者是白色的頭發(fā),時常會走出山林和人間的男子結婚,而這時她的頭發(fā)就會變成黑色的。但在日本有著于中國相同的人鬼殊途的意識,所以雪女與人類的結合往往以悲劇收場,最經(jīng)典的故事情節(jié)就是小林正樹在電影《怪談》中的第二個故事:雪女。

        喜歡日本動漫的朋友可能都看過原惠一執(zhí)導的動畫電影《河童之夏》,里面那個萌噠噠的河童確實很可愛,但是在陰陽師里的河童卻是一個蒙面的神秘人物,那這兩個形象到底哪一個才是真正的河童呢?據(jù)《百鬼夜行》記載,河童是一種集人、龜、蛙特征于一體的怪物,(所以并不是很好看)而且他還有很多奇怪的癖好,比如喜歡吃人的肛門(口味太重),所以他也很喜歡放屁&middot;&middot;&middot;而且可以借助屁的力量飛上天,最重要的是,他很好色!

        在陰陽師里有一個式神被戲稱為狗哥,那就是犬神。這是流傳于日本四國和其他地區(qū)的一種狗的冤魂,傳說要得到犬神就要極劇的虐待它,把它綁起來,把食物放在它眼前,讓他看到吃不到,然后將欲望得不到滿足的狗頭砍下,丟棄到很遠的地方,之后狗的怨念就會作祟,這樣就產(chǎn)生了犬神。而且犬神還喜歡吃小孩子,所以大多數(shù)被他咬死的孩子,都會變成侍奉他的妖怪“白兒”。(類似于中國的為虎作倀)

        有一種堪比SSR級別的式神在陰陽寮中很多隊友都會祈求的,那就是堪稱SR級別里無敵存在的姑獲鳥,在未曾覺醒之前它是鳥的樣子,但覺醒之后竟然就變成了一個女人,堪比白蛇化形。其實這樣的差異是因為姑獲鳥故事最初的流傳構成的,姑獲鳥原本是因為難產(chǎn)而死的母親,在日本的傳說中,她是一個滿身鮮血,懷抱嬰兒在大雨中蹣跚的可憐婦人形象。但也正是因為可憐,姑獲鳥會將家中的嬰兒偷走,在偷之前,她會將自己身上的血滴在孩子的衣服上,作為標識,然后伺機偷走。

        陰陽師中的式神由于需要升星,所以很多低級的式神就會被喂給高級式神,這些低級式神里面,帚神可以說是最常見的。雖然在游戲中等級較低,但在日本帚神的地位還是很高的,因為掃帚在日本不但負責清掃的工作還是祭祀中會用到的器物,所以帚神在日本被視為吉祥之神。尤其是再生孩子的時候,人們會將掃帚輕輕的掃過孕婦的肚子,以求順利生產(chǎn),因此掃帚也被稱為“母木”。

        大天狗可以說是所有玩家夢寐以求的SSR級的式神,在日本《天狗經(jīng)》的記載中,天狗有十二萬五千五百只,每一只的相貌和能力、地位都不一樣。游戲里覺醒后赤臉、高鼻面目猙獰的大天狗是其中較高等級的存在,而一般的具有鳥類特征的鴉天狗,雖然看起來威武,但是能力一般般,處于天狗中的低級存在。而關于天狗最早的記載其實是在中國的《山海經(jīng)&middot;西山經(jīng)》里面:“其狀如貍而白首,名曰:天狗,其聲如榴榴,可以御兇”,雖然天狗之名出于中國,但到了日本之后經(jīng)過不斷演化的天狗形象卻和中國的已經(jīng)有所區(qū)別了。

        在SR級別式神有一個群攻高手:鬼女紅葉,但查遍日本的鬼神錄卻沒有鬼女紅葉的名字,最后才在一位叫做“紅葉狩”的妖怪身上發(fā)現(xiàn)了鬼女的蹤跡。紅葉狩是他的父母向魔王祈求而降生的孩子,雖然她是一個如花美女,但是心腸歹毒,長大嫁入豪門之后,興風作浪,最終害死了自己的全家。而紅葉狩的前身就是第六天魔王,也就是“楓鬼”,所以她也被稱為紅葉鬼,這也是為什么鬼女紅葉進攻時有楓葉出現(xiàn)的原因了。

        在陰陽師里有一個絡新婦,聽說很厲害,可是目前我還沒有見到,不能判斷真?zhèn)?,但在日本的傳說里,絡新婦卻是個狠辣的角色。和很多女妖怪一樣,絡新婦長得很美,可她的本質卻是一只大蜘蛛,(跳戲到《西游記》里的蜘蛛精)專門狩獵男人,凡是被她勾引的男人都會渾身酥軟,不能自已。而在誘惑男子三天后的子時,她會操縱眾多的蜘蛛把這個男人帶到身邊,然后吞下男人的頭顱,吸干精血,吃掉身體。

        骨女這是我今天早上才通過在陰陽寮祈愿碎片收集到的,而她在傳說中也是一個苦情的女鬼。她生前是一個被人嫉妒、迫害的女人,最后悲慘的死去,變成了一堆白骨,但由于心中怨念未消,便披上了人皮重新回到世間。她通常會手提一盞牡丹花燈,站在路邊迷惑過往男人,然后進入家中,將這些貪戀她美色的男人殺死。

        這些形形色色的鬼魅,相信是不少人喜歡陰陽師的重要因素,雖然她們在游戲中只是一個形象,但它們的背后的故事卻很是有趣,而且在這些故事里也隱藏著日本和中國很多特色的鬼神文化

        為什么那么多人入坑陰陽師手游

        游戲品質極高

        超一流的的美術表現(xiàn)力,豐富多彩的劇情,這正是小Q期待的游戲體驗。

        親情、友情,不失為文人墨客的千古話題,游戲開篇以治愈式(日系動漫夏目友人帳)的劇情讓玩家沉浸其中,自然而然引起用戶的情感共鳴。犬神和座敷童子的故事讓每個萌新久久無法忘懷,全篇故事更是把妖怪給講活,或感動、或驚喜、或懸疑,一步步的吊起每個玩家的胃口,似乎是一道美食,看了就垂涎不止,有著定要把她吃掉的欲望!

        美術風格更是以唯美、靈異、好奇牢牢打動用戶。唯美是靜謐和精致、靈異是神秘和暗示、好奇是非邏輯、引發(fā)YY(話題)。月下桃樹、雪月華庭,富含著濃濃感情色彩的場景設計,帥氣的茨木、顏值頗高的臉狐、萌萌噠的山兔、正義感十足的草娘,每個角色的造型都獨具匠心,每個角色都有著自己獨特的魅力!

        小Q不禁想要說出自己的心聲,其實游戲可以是一種載體,來承載一種情感,來傳播一種思想,甚至傳遞一種文化。

        PS:每個角色還有自己獨特的傳記故事,需要玩家去探索去發(fā)現(xiàn)。(很適合女性玩家呦)

        玩法簡單經(jīng)典

        網(wǎng)易的確是個有情懷的公司,大量向經(jīng)典致敬的設計,讓你重溫遺失的美好。

        公司有情懷,用戶有情節(jié),彼此一拍即合!

        國內很大一部分喜歡游戲的玩家,都曾喜歡過單機游戲。軒轅劍、仙劍、古劍奇譚等經(jīng)典單機游戲感染了一代又一代的人。

        還記得,昔年我們玩著軒轅劍,看著劇情落著淚么,

        還記得,昔年我們通宵達旦的刷刷刷么,

        還記得,昔年我打通了XXX而意猶未盡嗎?

        然時代變遷,游戲層出不窮,品質的確越來越高,但漫漫時光長河卻再難出一款既能讓用戶用心體驗,又能感動我們的游戲。

        那么,現(xiàn)在陰陽師來了~

        游戲通過兩大模塊展開,即傳統(tǒng)的人物收集和養(yǎng)成

        人物收集可以配置陣容,也可以解鎖傳記劇情來走入人物的內心,還可以用嶄新的人物形象替換主場景小白的位置,更可以傾聽到喜歡的聲優(yōu)的配音!你想要更多牛逼的人物么、你想要更好看的英雄么,那么你可以通過畫符召喚、百鬼夜行、式神副本、公會捐獻來實現(xiàn)這一宏達目標。但若想要快速收集,你需要刷刷刷或者抽抽抽~

        人物養(yǎng)成可以大幅度提高人物屬性,你想看山兔速度快得飛起來么、你想看次木一抬手秒全團么,那么升級、升星、覺醒、極品御魂以及御魂強化缺一不可~但若想快速養(yǎng)成,你需要刷刷刷或者買買買。

        我們不談最終結果,刷刷刷充滿期待,抽抽抽充滿刺激,買買買充滿爽快,非付費用戶通過時間積累來與付費玩家博弈,付費玩家通過金錢來購買時間吊打免費玩家,這是很好的一種游戲生態(tài),一個經(jīng)典的游戲應該如此。

        我們一直都在說,一款好的游戲應該是“易于上手,難于精通”。陰陽師設計恰是如此,簡單明了的成長線、策略十足的陣容搭配、永不重復的話題,的確稱得上是一款廣大用戶休閑體驗,仔細研究的S級游戲佳作~

        精細化運營

        縱觀手游的付費模式,弱社交強運營,即游戲中并未注重社交類玩法,取而代之的是強運營活動,諸如充值送豪禮、限時沖榜活動。

        誠然,這類強比拼設計,增加玩家差異性沖突性,刺激用戶付費,迎合了市場的需要。但反而觀之,這樣無疑破壞了玩家體驗游戲的節(jié)奏,很多玩家為了更快的沖級更快的沖榜,而選擇直接跳過,最終也導致大多數(shù)游戲開發(fā)者忽略劇情這個環(huán)節(jié)。

        陰陽師顯然認識到了這個問題,游戲側重游戲體驗,摒棄無腦的強運營活動。大量單機化玩法,豐富的產(chǎn)出,大隨機性掉落,無掃蕩概念,玩家通過付出時間和精力來實打實的獲得獎勵,又無強制性目標和比拼,玩家完全自由揮霍自己的時間,可以多次重溫劇情,這無疑放緩了游戲的節(jié)奏,用戶不再被游戲牽著走,在游戲游戲獲得了更多的樂趣。

        

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