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      為什么qq仙境會(huì)停運(yùn)?原因是什么?

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      為什么qq仙境會(huì)停運(yùn)?原因是什么?

        每天我們都在問(wèn)許多個(gè)為什么,這個(gè)為什么這樣,那個(gè)為什么這樣,究竟著這么多個(gè)為什么要怎樣解決呢?以下是學(xué)習(xí)啦網(wǎng)小編為大家整理的十萬(wàn)個(gè)為什么之qq仙境為什么停運(yùn)?

        6月6日《QQ仙境》國(guó)服全面停運(yùn),這款陪伴了玩家四年之久的超萌休閑游戲,終究還是離我們遠(yuǎn)去。帶著些許傷感,我們懷念游戲曾經(jīng)帶來(lái)的美好,同時(shí)也要思考,在《英雄聯(lián)盟 (微博)》、《劍靈 (預(yù)訂)》等正混得風(fēng)生水起時(shí),《QQ仙境》卻落得如此慘淡收?qǐng)?,成為諸多騰訊游戲中罕有的停運(yùn)游戲。這其中究竟是什么原因,導(dǎo)致了游戲的最終死亡呢?

        2012年2月15日,《QQ仙境》韓服宣布全面停運(yùn)。雖然游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)Csoft曾表示,韓服關(guān)閉不會(huì)影響海外服務(wù)器的運(yùn)營(yíng),后續(xù)仍然會(huì)進(jìn)行持續(xù)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),但是不可否認(rèn),韓服的運(yùn)營(yíng)失敗仿佛已經(jīng)預(yù)示了這款游戲終將沒(méi)落的結(jié)局。而騰訊在韓服停運(yùn)之后,依然開(kāi)啟了《QQ仙境》的國(guó)內(nèi)公測(cè),希望憑借騰訊游戲得天獨(dú)厚的優(yōu)越條件,拉動(dòng)國(guó)服需求,令其在一個(gè)相對(duì)較好的環(huán)境中,得到休養(yǎng)生息,從而重新煥發(fā)活力。但是,終究不是本土自研產(chǎn)品,依托于韓國(guó)制作方開(kāi)發(fā)的《QQ仙境》,受到研發(fā)速度、信息溝通反饋等多方面因素的影響,使得國(guó)服這邊的內(nèi)容更新遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到令游戲能夠浴火重生的速度,最終很遺憾,雖扎根在騰訊這片沃土,依舊沒(méi)能擺脫將死的命運(yùn)。

        痛定思痛,做出以上理性分析,不是為了追究哪一環(huán)節(jié)出了問(wèn)題、哪個(gè)方面負(fù)有責(zé)任,只是希望在騰訊游戲隊(duì)伍不斷壯大的今天,我們能夠從《QQ仙境》的失敗中,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),積累更多的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)規(guī)避經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),令越來(lái)越多的游戲產(chǎn)品,能夠得到持續(xù)穩(wěn)定的良好運(yùn)營(yíng),為玩家奉上豐富多彩的精品游戲。

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