高爾夫球場設計規(guī)范
高爾夫球場設計規(guī)范
高爾夫在中國目前還是太小眾的一項運動,很多人不了解高爾夫是怎么回事。所以要講高爾夫設計規(guī)范,也許不得不先從球場嘮起。
什么是高爾夫球場?
——世上本沒有高爾夫球場,在上面玩球的人多了,就成了球場了。
同其他設計學科一樣,高爾夫最早也沒有什么設計師,在最初期,只是對于使用功能的需求,逐漸地形成了一定規(guī)范要求,有了一些固定的模式。
然而隨著要求標準的提高,人們的追求已經(jīng)不滿足于僅僅是基本使用功能時,更多的附加的東西被提出來,更多的含義被賦予,于是設計師的職業(yè)就逐漸形成。
高爾夫球場顧名思義是高爾夫運動使用的場地。打高爾夫,簡單來說就是從某個指定的起點,用專用的球具,將球最終打到一個指定的終點——這樣的終點是一個直徑大約11厘米的球洞。這樣算打完一條球道。
然后,由18個這樣的起點終點就構(gòu)成了一輪比賽,也就是18條球道組成一個標準高爾夫球場。
——為什么是18這個數(shù)字,原因眾說紛紜,不過早在幾百年前的蘇格蘭就固定下來前9+后9=18洞為一個標準球場是公認的。
但這18條道的構(gòu)成以及組合形式是多種多樣的(這一點使得高爾夫不同于其他球類運動),通常有4個五桿洞,4個三桿洞,10個四桿洞,通過穿插搭配,從而構(gòu)成標準桿72桿。
(很多人誤會72桿才是標準,實際根據(jù)用地大小,70、71、73、74都可以視為標準球場。而有的球場日常經(jīng)營標準桿定為72桿,而職業(yè)比賽時定為71桿,一般是把某條短的五桿洞定為四桿洞。)
現(xiàn)代高爾夫球場的模式起始于蘇格蘭海濱links球場。這種links風格主要特征是:沙地、海風、多灌木而沒樹,同時也形成球道的最基本組合元素:發(fā)球臺、沙坑、短草區(qū)、長草區(qū)、果嶺。
數(shù)百年間,隨著球場向內(nèi)陸遷移,球場所處的自然環(huán)境發(fā)生變化。因地制宜,球場也呈現(xiàn)出多樣性。單以自然環(huán)境定義球場風格就有:海濱、山地、森林、沙漠、公園、濕地。
但是無論什么風格球場,在蘇格蘭形成的高爾夫最主要的元素:發(fā)球臺、沙坑、短草區(qū)、長草區(qū)、果嶺,這些總是必不可少,只不過在此基礎上增加了水塘,或者樹木等常見元素。
設計師的工作就是要把這些元素合理調(diào)動、布置,形成一條條球道,再由這些球道構(gòu)建一個有吸引力的球場。
說到這里依然似乎很簡單,“不就是排出18條道么?”,“誰都能畫啊!”
如今,人們已經(jīng)認可了建筑設計師,或室內(nèi)設計師是專業(yè)領域的專業(yè)人士,包括人們認可道路都要有專門的設計師,而不再是“走的人多了就成路了”。
其實高爾夫設計師在自己的領域的工作性質(zhì)和這些設計師是一樣的。
很多人甚至所有人都可以勾畫一個房子的圖紙,比如農(nóng)民兄弟的“三間大瓦房”。但不是每個人都可稱為建筑師。
同樣,也許任何人都能畫出18條道,但不是每個人都可以稱為球場設計師。
所有的設計想法最終成為實物,是需要一套完備的圖紙來支持的。
一名真正的室內(nèi)設計師的工作,會包括對空間、功能、材料、水暖電管線等很多問題的處理和解決。
同樣,高爾夫設計在一份合理的路線布置圖之后,會有詳細戰(zhàn)略設計、造型設計、給排水系統(tǒng)設計,以及果嶺、沙坑、發(fā)球臺的細部設計,還有水塘、景觀的細部設計,等等。
這些單項分支只有在稱職的設計師總體控制下,才能做到相互支撐,相互補充,使最初的路線圖成為一座符合要求的、合理的球場。
并且,只有真正合格的設計師,才能做到盡量利用原始資源,創(chuàng)作一個“屬于這塊地”的設計作品,以使球場更具自己的特點,使球場的建設成本更合理,使球場的生命力更長久。
最重要的,只有真正的設計師,才有可能設計出供人們體味高爾夫運動魅力的“球場”,而不是冠以高爾夫名份的“公園”。