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      摔角的比賽形式

      時(shí)間: 方婷698 分享

      摔角的比賽形式

        摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別??梢詰蛘f(shuō)為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂(lè)表演貫徹的更加徹底。

        其中最廣為中國(guó)摔迷所知的便是美摔,也就是美國(guó)職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。

        美國(guó)職業(yè)摔角比賽已風(fēng)行了100多年,最初起源于法國(guó)。摔角不是摔跤,甚至可以說(shuō)摔角是一種"體育娛樂(lè)"。

        摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們?cè)诶夼_(tái)上進(jìn)行的是表演,選手擂臺(tái)下是同事關(guān)系,這點(diǎn)無(wú)論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂(lè)項(xiàng)目,并不屬于純體育賽事。下面是學(xué)習(xí)啦小編專門為您整理好的:摔角的比賽形式。

        比賽形式

        Standard single match 標(biāo)準(zhǔn)一對(duì)一比賽

        我們每周看能看到不下十場(chǎng)的摔角比賽,而其中大多數(shù)的比賽都是普通的一對(duì)一比賽,這種比賽形式是摔角行業(yè)的基礎(chǔ)。

        一般的一對(duì)一比賽,由兩位選手參與,比賽地點(diǎn)設(shè)定在摔角擂臺(tái)上,并設(shè)置一名裁判。選手要獲勝,必須在擂臺(tái)上壓住對(duì)方身體讓對(duì)方的雙肩著地并且同時(shí)裁判數(shù)3 下(即Pinfall),或者通過(guò)屈服技讓對(duì)方投降(即Submission)。另外讓對(duì)方倒在擂臺(tái)并且在裁判數(shù)10下以后還未能站起,以及用屈服技使對(duì) 方失去知覺(jué)(一般裁判會(huì)舉起被鎖得選手,并放開(kāi),如果那位選手連續(xù)三次不能抬起手則即被認(rèn)為失去知覺(jué))也是勝利的方式(即Knockout)。選手可以使 用邊繩(抓住或依靠),這樣壓制無(wú)效,對(duì)方必須停止屈服技(即Rope Break)。

        此外,如果一位選手在場(chǎng)外的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)(一般為裁判數(shù)10下或20下,但數(shù)20下情況極少),則他會(huì)因在擂臺(tái)外時(shí)間過(guò)長(zhǎng)被判負(fù)(即Countout)。作出以下舉動(dòng)(但不限于這 幾種)被視為犯規(guī),會(huì)被取消比賽資格判負(fù)(即Disqualification,簡(jiǎn)稱DQ):使用武器;故意攻擊裁判;其他人參與攻擊對(duì)手;攻擊特殊部位 (如攻擊下體、抓頭發(fā)、戳眼等);無(wú)視裁判警告繼續(xù)攻擊角落里或抓住邊繩的對(duì)手。當(dāng)然,在職業(yè)摔角比賽中,一切的最終判罰以裁判為準(zhǔn),所以經(jīng)常會(huì)發(fā)生裁判 沒(méi)有看到末位選手的犯規(guī)動(dòng)作。

        在冠軍賽中,一般若沒(méi)有特殊規(guī)定,則挑戰(zhàn)者通過(guò)DQ以及Countout獲勝是不能獲得腰帶的,這也是所謂的"冠軍優(yōu)勢(shì)"。所以為了刻畫(huà)反派角色的形象,有時(shí)他們會(huì)故意使用這些手段來(lái)保住自己的腰帶。

        在標(biāo)準(zhǔn)一對(duì)一比賽的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了一些變化,如只能通過(guò)壓制獲勝的比賽(Pinfall match),只能通過(guò)屈服技獲勝的比賽(Submission match),以及限定規(guī)定時(shí)間的比賽(Time Limit match)。

        Champions vs. Champions match 冠軍對(duì)冠軍賽

        在Raw、Smackdown等節(jié)目中,經(jīng)常會(huì)有兩位持有腰帶的冠軍選手進(jìn)行比賽。一般而言,這類比賽是不會(huì)發(fā)生腰帶變更的。但歷史上,的確有過(guò)冠軍對(duì)陣冠軍,并發(fā)生腰帶的變動(dòng)。最著名的比賽莫過(guò)于WrestleMania VI的主賽,由Hulk Hogan(霍克·霍根)對(duì)陣the Ultimate Warrior(終極戰(zhàn)士)。其中Hogan是WWF冠軍,而the Ultimate Warrior是洲際冠軍,最終the Ultimate Warrior贏得了比賽并獲得WWF冠軍腰帶,而他的洲際冠軍則空了出來(lái)。

        此外有時(shí)冠軍對(duì)陣冠軍的比賽也是為了統(tǒng)一腰帶,例如2003年WWE的PPV No Mercy,當(dāng)時(shí)的世界重量級(jí)冠軍Triple H戰(zhàn)勝了洲際冠軍Kane(凱恩),統(tǒng)一了這兩條腰帶。不過(guò)當(dāng)年五月,時(shí)任Raw總經(jīng)理之一的Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就復(fù)活了洲際冠軍腰帶。

        日本的刀鋒佐助和終極龍?jiān)?jīng)進(jìn)行了一場(chǎng)冠軍隊(duì)冠軍賽,最后終極龍擁有十冠加身。

        Falls Count Anywhere match 任意地點(diǎn)壓制賽

        在一般比賽規(guī)則的基礎(chǔ)上,為了放寬壓制的發(fā)生地點(diǎn),誕生了任意地點(diǎn)壓制賽。由于如此,標(biāo)準(zhǔn)比賽下的Countout規(guī)則顯然就必須要取消,另外由于在體育 場(chǎng)的任意地點(diǎn)進(jìn)行比賽,幾乎所有這類比賽都沒(méi)有DQ犯規(guī)的限制,為的就是選手能隨意使用隨手可拿的武器,如餐盤、推車、垃圾桶、甚至有時(shí)玻璃幕墻等來(lái)攻擊 對(duì)方,所以這種比賽一般而言可以認(rèn)為是硬核賽的一種。一種這種賽事的變異版本是Submissions Count Anywhere(屈服地點(diǎn)壓制賽),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X對(duì)戰(zhàn)The Legacy(遺產(chǎn)軍團(tuán)),所使用的就是這一賽制。這是第一場(chǎng)這類比賽,Hell in a cell 2010上的三重威脅賽中再次用到了這一賽制。

        此外,一般而言雖說(shuō)是任意地點(diǎn)壓制賽,但壓制的地點(diǎn)一般都發(fā)生在體育場(chǎng)內(nèi)不過(guò)在1999年WWF的PPV St. Valentine's Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是后來(lái)的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上壓制了Al Snow(阿爾·斯諾)成為WWF硬核冠軍,也算是夠奇特的了。

        "I Quit" match

        "I Quit" 比賽(或者叫"我退出"比賽)的規(guī)則很簡(jiǎn)單,要獲勝只需要、也只能讓對(duì)方說(shuō)出"I Quit"這兩個(gè)單詞。這種比賽不同于一般的屈服賽,一般的拍地求饒是不夠的,必須要在全場(chǎng)觀眾面前大聲說(shuō)出"我退出"這兩個(gè)單詞。而這種比賽對(duì)于塑造角 色的性格和發(fā)展劇情而言都有著重要的作用。當(dāng)然,也有一種比賽叫"I Respect You",其實(shí)就是把棄權(quán)所要喊的話換成了 "I Respect You"(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(無(wú)DQ屈服賽制)也被認(rèn)為是"我退出"比賽的一種先驅(qū),Wreslemania 13上Bert Hart(布雷特·哈特)與Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就進(jìn)行了這種比賽,最后Austin被Sharpshooter鎖住卻不投降,最終因流血過(guò)多而昏厥,這場(chǎng)比賽也成為了經(jīng) 典。

        在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)與Mankind(Mick Foley所飾的三個(gè)形象之一)進(jìn)行了可能是最著名的"我退出"WWF冠軍賽比賽。在這場(chǎng)僅僅持續(xù)20分鐘的比賽結(jié)尾,Mankind在雙手被綁在身后的 情況下,頭上毫無(wú)保護(hù)地挨了11記鐵椅。最終當(dāng)時(shí)作為Heel的Rock,但是事后發(fā)現(xiàn)Mankind所說(shuō)的"I Quit"是Rock事先錄下然后通過(guò)廣播系統(tǒng)播出的(這場(chǎng)比賽也被PWI評(píng)選為當(dāng)年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面對(duì)Triple H爭(zhēng)奪WWF冠軍賽,依舊是一場(chǎng)"我退出"比賽,最終由于Kane(凱恩)威脅要Chokeslam Chyna(恰依娜),使得Triple H不得不說(shuō)出了這兩個(gè)單詞。另外,2003年的PPV No Mercy上曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)(可能也是至今唯一一場(chǎng))混合性別"I Quit"賽,由Mr. McMahon對(duì)陣他的女兒Stephanie McMahon,可能也是唯一一場(chǎng)這類比賽,最終Stephanie沒(méi)有說(shuō)出這兩個(gè)單詞,但由于其母親在場(chǎng)邊丟入白毛巾而輸?shù)袅吮荣悺?/p>

        不過(guò)要中找到一位"I Quit"比賽的代表人物,那一定是John Cena(約翰·塞納)。迄今為止他共參加了四場(chǎng)這樣的比賽,已經(jīng)是最多的了,而這四場(chǎng)比賽他全部取得了勝利。當(dāng)然,這一戰(zhàn)績(jī)與他的角色塑造有關(guān),事實(shí)上他在職業(yè)生涯中(轉(zhuǎn)為正派后)從未屈服于他人的鎖技之下。放眼美國(guó)的幾大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他總共打過(guò)三場(chǎng)"I Quit"比賽,同樣全部取得勝利。

        奪旗賽Flag Match

        奪旗賽本質(zhì)上是職業(yè)摔角版的奪旗游戲。在比賽中,兩個(gè)旗子放在擂臺(tái)兩個(gè)的對(duì)角旗桿上,各自代表著特定的選手或隊(duì)伍(參賽雙方站在另兩個(gè)對(duì)角的擂臺(tái)角),率先取得自己一方旗幟的選手或隊(duì)伍獲勝。

        國(guó)歌賽是奪旗賽的變體,增加的規(guī)則是取勝的選手或者隊(duì)伍的國(guó)歌會(huì)在比賽后播出。

        經(jīng)典的比賽有美國(guó)隊(duì)與加拿大隊(duì)的比賽。當(dāng)時(shí)以bret hart為首的加拿大人與美國(guó)選手間有一段很長(zhǎng)的劇情,其中的一場(chǎng)比賽便是一場(chǎng)6人奪旗賽,分別由Bret "Hit Man" Hart, Owen Hart & British Bulldog 對(duì)抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。

        強(qiáng)弱不等賽Handicap match

        強(qiáng)弱不等賽是指一個(gè)或一組摔角手對(duì)抗另一隊(duì)在數(shù)量上有優(yōu)勢(shì)的摔角手,例如1對(duì)2,2對(duì)3等等。通常正派選手在數(shù)量上會(huì)比反派選手在成員上少,使得反派具有 不公平的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。在個(gè)別2對(duì)1的強(qiáng)弱不等賽,具有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的一方采用雙打規(guī)則,一次只能留一個(gè)人在擂臺(tái)上。在其他如龍卷風(fēng)賽之類的比賽,則可以所有人同 時(shí)上擂臺(tái)。

        強(qiáng)弱不等賽一般在管理層公報(bào)私仇或者隨機(jī)抽簽等劇情下產(chǎn)生。

        另外一種情形,就是由于劇情需要安排一些超強(qiáng)悍的人物對(duì)抗一些二三流的組合,采用的也是強(qiáng)弱不等賽的賽制,這些多數(shù)是為了包裝襯托處于人數(shù)劣勢(shì)一方的強(qiáng)大。最近Ryback的連勝就是一個(gè)例子。

        典型的強(qiáng)弱不等賽有:

        Stone Cold, Bradshaw vs. The Undertaker, nWo的比賽

        鐵人賽 Iron Man match

        鐵人賽是在限定時(shí)間內(nèi)可有多次壓制的比賽。比賽由在限定時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)勝對(duì)手次數(shù)最多的一方取勝,取勝方式包括壓制、對(duì)方認(rèn)輸、對(duì)方取消資格或數(shù)秒。

        鐵人賽對(duì)比賽選手的體力是一個(gè)極大的考驗(yàn),若結(jié)合hardcore等其他賽制規(guī)則使不確定因素增多,則更加刺激。

        WWE史上首次60分鐘鐵人賽便是經(jīng)典,也許是劇情,又或許是當(dāng)時(shí)規(guī)則還不完善,產(chǎn)生了戲劇性的一幕,Bret Hart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他們談到了這場(chǎng)比賽,這是他們共同創(chuàng)造的歷史。

        伐木工賽/女伐木工賽 Lumberjack match/Lumberjill match

        伐木工賽是一種標(biāo)準(zhǔn)比賽,取勝規(guī)則和普通比賽一樣,所不同的是擂臺(tái)外站有一群不直接參加比賽的摔角手。這些摔角手通常被稱為伐木工(女選手被稱為女伐木 工),他們站在擂臺(tái)邊以防止參賽的摔角手逃離擂臺(tái)。這群伐木工一般分為正反兩派,各自占據(jù)擂臺(tái)的一邊。通常來(lái)講,如果有選手離開(kāi)擂臺(tái),則"對(duì)方"的伐木工 (即反派摔角手面對(duì)的是正派的伐木工,反之亦然)會(huì)蜂擁而上迫使之回到擂臺(tái)。有時(shí)伐木工帶來(lái)的干擾也是不同尋常的,有可能是一次涵蓋場(chǎng)外大多數(shù)伐木工的全 面戰(zhàn)斗。早期的伐木工賽還規(guī)定了伐木工們需要穿著老套的伐木工工衣來(lái)保住"伐木工"這個(gè)主題,但現(xiàn)在的比賽基本都不這么做了。一個(gè)常見(jiàn)的比賽情形就是清一 色的反派摔角手作為伐木工對(duì)抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus對(duì)抗天災(zāi)帝、齊格勒和Swagger的強(qiáng)弱不 等賽上,全部伐木工都是反派)

        這種比賽的變體包括所有伐木工配備皮帶的"加拿大"伐木工比賽,使用極限規(guī)則的"極限"伐木工賽,還有TNA"粉絲復(fù)仇"伐木工賽,這種比賽的伐木工是配備了皮帶的粉絲,他們被煽動(dòng)著用皮帶抽打摔角手。

        一場(chǎng)典型的伐木工戰(zhàn),總是少不了伐木工的戲份,有時(shí)候伐木工的干擾決定了比賽的勝負(fù),個(gè)別時(shí)候,伐木工們還喧賓奪主,使得比賽極具懸念。另一方面,由于同時(shí)露面的明星很多,這種比賽總是可以吸引到觀眾的眼球。

        Hardcore Battle Royal 皇家硬核大賽

        與傳統(tǒng)的Battle Royal(與WWE Royal Rumble類似,不過(guò)是出于TWO Stars公司)類似,不過(guò)更強(qiáng)調(diào)硬核元素,會(huì)有四十名左右選手參戰(zhàn)。淘汰選手的方式有兩種,一是用武器擊中,二是將對(duì)手扔下擂臺(tái)。當(dāng)只有十名摔跤手在擂 臺(tái)上時(shí),規(guī)則發(fā)生變化,淘汰方式變?yōu)閴褐萍吧侠K淘汰。勝者將獲得挑戰(zhàn)冠軍頭銜的機(jī)會(huì)。

        Rumble Cage 鐵籠淘汰賽

        是皇家大賽和鐵籠大賽的混合,通常有35名選手參戰(zhàn)。兩名選手先開(kāi)戰(zhàn),90秒后鐵籠放下,之后每一分鐘會(huì)有一名選手加入戰(zhàn)斗。可以通過(guò)上繩或是壓制將對(duì)手淘汰。

        當(dāng)全部選手入場(chǎng)后,鐵籠會(huì)升高兩米,而當(dāng)只剩四名摔跤手時(shí),鐵籠再度升高兩米。賽后,冠軍會(huì)入場(chǎng)接受勝者的挑戰(zhàn)。

        鑒于Rumble Cage有兩個(gè)階段,比賽時(shí)間往往超過(guò)兩小時(shí)。

        硬核基礎(chǔ)比賽 Hardcore-based variations

        對(duì)于現(xiàn)今電視播出的摔角節(jié)目,硬核程度已經(jīng)在大大降低,如武器和鐵絲等道具的殘暴血腥使用現(xiàn)今只能在一些無(wú)需考慮投訴罰款的獨(dú)立聯(lián)盟里才能看到。提到硬核 基礎(chǔ)類比賽,ECW不能不提,它是一個(gè)將硬核推向極致的商業(yè)性聯(lián)盟,也給摔迷們留下了永久的不滅回憶。接下來(lái)介紹幾種該類型比賽。

        摔迷武器賽 Fans Bring the Weapons match

        該比賽Paul Heyman(保羅·赫曼)掌管的曾經(jīng)的ECW較為見(jiàn)長(zhǎng),它吸引了所一種完全不同類型的摔迷,他們認(rèn)為他們和摔角手一樣也是比賽的一部分。所以也只有 ECW那些天生的瘋子加天才能夠創(chuàng)造出這樣的比賽來(lái)將摔迷帶領(lǐng)到他們從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的極端暴力面前。在這種比賽中,觀眾將會(huì)被領(lǐng)到一個(gè)裝滿了各種各樣隨機(jī) 武器的區(qū)域里,這些武器能夠帶來(lái)他們想要看的嚴(yán)重人身傷害。ECW的極端主義者們都非常樂(lè)意使用粉絲們帶來(lái)的武器,無(wú)論是冰球棍也好,煎鍋也好,甚至是錄 像機(jī)。這種比賽不太可能在容易遭受控訴的大聯(lián)盟舉辦,但是知道現(xiàn)在仍然有較小的獨(dú)立聯(lián)盟拿出這樣的比賽來(lái)吸引重口味摔迷。

        "第一滴血"賽 First Blood match

        顧名思義,先流血者被判定輸?shù)舯荣悾琕ince McMahon(文斯·麥克曼)曾經(jīng)利用這種比賽方式陰過(guò)Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奧斯丁),當(dāng)時(shí)Austin對(duì)陣Kane(凱恩),但毫無(wú)疑問(wèn),Kane當(dāng)時(shí)帶著面具,幾乎是不可能讓Stone Cold贏的,結(jié)果當(dāng)然Austin被判輸?shù)袅吮荣悺?/p>

        最后站立者賽 Last Man Standing match

        這種比賽中,沒(méi)有壓制,沒(méi)有資格喪失,沒(méi)有淘汰,直到把對(duì)手打得站不起來(lái),裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒(méi)站起就判定輸?shù)舯荣悾?dāng)然我們也很希望看到9秒時(shí)HBK精彩的鯉魚(yú)打挺。

        無(wú)讀秒出局賽 No Count-out match

        比賽中不存在選手因離開(kāi)場(chǎng)地多達(dá)10秒或20秒而宣告比賽失敗,所以選手們可以盡情在場(chǎng)外悍斗。而壓制等輸贏判斷規(guī)則在此比賽中也適用。

        無(wú)喪失資格賽 No Disqualification match

        本比賽不存在資格喪失,這意味著什么?你可以使用武器,也不用怕有人干擾或打斷比賽。但讀秒規(guī)則對(duì)無(wú)喪失資格賽者者仍使用,所以選手們?cè)趫?chǎng)外不能待久,這也降低了武器的使用效果。

        帶刺鐵絲牢籠賽 Barbed Wire Steel Cage match

        此種比賽中,擂臺(tái)被無(wú)頂鐵籠包住,鐵籠最上層處是帶刺鐵絲網(wǎng),而獲勝方式是逃脫鐵籠、壓制3秒或是讓對(duì)手投降。WWE至今只舉辦過(guò)一場(chǎng)倒刺鐵絲牢籠賽,是 在05年No Way Out 上JBL 對(duì)陣 Big Show(大秀哥)的WWE冠軍戰(zhàn),入口鐵門是上鎖的,最后JBL是從被轟穿的擂臺(tái)底下逃脫并守住腰帶。

        帶刺鐵絲邊繩賽 Barbed Wire Rope match

        這種比賽中邊繩都被帶刺鐵絲所代替,所以接近擂臺(tái)四周將變得十分危險(xiǎn)。其慘烈程度比帶刺鐵絲牢籠有過(guò)之而無(wú)不及。借邊繩彈力加速的選手們,小心了。

        契約基礎(chǔ)賽 Stipulation-based variations

        現(xiàn)代摔角比賽中,劇情和故事顯得越來(lái)越重要,這些已經(jīng)漸漸超越摔角本身,成為節(jié)目收視看點(diǎn)和持續(xù)性的保障。因此也就誕生了契約基礎(chǔ)類型比賽,這類比賽是特意安排為了推動(dòng)劇情發(fā)展,通常輸家會(huì)接受某種特殊形式的懲罰。以下是幾種代表賽制。

        最后機(jī)會(huì)賽 Last Chance match

        又稱"生存或毀滅"賽,這類比賽通常是冠軍頭銜賽,挑戰(zhàn)者如果失敗,他將永久失去挑戰(zhàn)同一人此冠軍頭銜的機(jī)會(huì)。另外也有情況,這個(gè)輸家會(huì)永久失去在同家公司合約時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)此冠軍頭銜機(jī)會(huì),其中一例發(fā)生在1999年的WWF的"整裝待發(fā)",當(dāng)Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奧斯丁)在"時(shí)代終結(jié)"的第一滴血賽中挑戰(zhàn)The Undertaker(送葬者)的WWF冠軍頭銜,他們當(dāng)時(shí)簽訂的七月就是,如果Austin輸了,他將永久失去挑戰(zhàn)該頭銜機(jī)會(huì),無(wú)論頭銜持有者是誰(shuí),但幸運(yùn)的是,當(dāng)時(shí)Austin獲勝了。

        退休賽 Retirement match

        提起退休賽,通常伴隨著一種悲壯的色彩,它意味一個(gè)偉大摔角手職業(yè)生涯的終結(jié)。聯(lián)盟中很多巨星都由這種方式告別擂臺(tái),還記得HBK給Ric Flair(瑞克福萊爾)的那一記"下顎粉碎"么?還記得Undertaker給HBK的那一記"墓碑釘頭"么?這一場(chǎng)場(chǎng)最后的正式比賽,帶領(lǐng)我們走過(guò)一個(gè)個(gè)時(shí)代。

        輸家流放賽 Loser Leaves Town match

        顧名思義,輸家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如從Raw被逐出從而加入SmackDown,這種情況在聯(lián)盟零幾年時(shí)比較盛行,因?yàn)楫?dāng)時(shí)選手在品牌間跳來(lái)跳去甚是頻繁。

        停車場(chǎng)大戰(zhàn) Parking Lot Brawl

        停車場(chǎng)大戰(zhàn)中其實(shí)還細(xì)分成兩種,一種就是普通停車場(chǎng)大戰(zhàn),另一種是圍繞鐵人大戰(zhàn),前者車所停松散自然,而后者則是車停環(huán)繞一圈并車燈大開(kāi),而對(duì)手雙方則是在圈中比賽。在這類比賽中選手們可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(約翰塞納)都是其中好手。

        Ladder Match 梯子賽

        在梯子賽中,一般而言一件物品(冠軍腰帶、公文包、合同等)被懸掛在擂臺(tái)的正上方。一般而言,選手通過(guò)爬上梯子并取下物品以獲得勝利,但有部分比賽,在擂臺(tái)上方懸掛的是一件武器,取下的選手可以獲得使用這件武器的權(quán)力。在這種比賽中,毫無(wú)疑問(wèn)梯子是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,因?yàn)樗仁枪魟e人的武器,又是獲勝的唯一途徑,還有可能導(dǎo)致自己跌落摔傷。幾乎所有的梯子賽都沒(méi)有犯規(guī)取消資格的限制。

        職業(yè)摔角第一場(chǎng)梯子賽誕生于1972年,WWE/F的第一場(chǎng)梯子賽:Bret Hart戰(zhàn)勝Shawn Michaels發(fā)生在1992年7月21日。不過(guò),第二場(chǎng)梯子賽:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)戰(zhàn)勝Shawn Michaels似乎更加出名,這場(chǎng)比賽也是當(dāng)年P(guān)WI所評(píng)選出的最佳比賽。另外一場(chǎng)不得不提的比賽是Wrestlemania 16上的三重團(tuán)隊(duì)梯子賽,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三對(duì)組合參加,這場(chǎng)比賽中Dudley Boyz用上了桌子,而最終Edge & Christian爬上搭在兩把梯子頂?shù)淖雷尤∠鹿谲娧鼛?,成為了?jīng)典一刻,而Jeff Hardy從梯子上一躍而下砸中Buh Buh Ray并砸穿桌子的場(chǎng)景同樣留在了摔迷的心中。

        近年來(lái),隨著Money in the Bank以及TLC這個(gè)PPV的誕生,Ladder Match在摔角舞臺(tái)越來(lái)越頻繁出現(xiàn),而每次的梯子賽,都有可能帶給觀眾驚喜。例如,Kofi Kingston腳踩分成兩半的梯子,John Morrison帶著梯子的Moonsault等等。

        Ladder Match也有著許多進(jìn)化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子賽),King of the mountain(山丘之王賽),Stairway to Hell(地獄之路賽)等等。下面也會(huì)對(duì)這幾種比賽進(jìn)行介紹。

        TLC 梯子、桌子、椅子賽

        所謂TLC賽制,就是在梯子賽的基礎(chǔ)上加入桌子和椅子的應(yīng)用。這一比賽的創(chuàng)意來(lái)源于之前提到的三對(duì)偉大的組合選手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因?yàn)檫@三個(gè)組合可以說(shuō)恰好代表了三種武器:Hardy Boyz以他們高飛技巧著稱,Dudley Boyz則是可以熟練運(yùn)用桌子,Edge & Christian則善于利用椅子攻擊對(duì)手,而他們?nèi)齻€(gè)組合也打了前兩場(chǎng)TLC比賽。

        如果要找一位TLC的代表人物,那么毫無(wú)疑問(wèn)就是Edge。不僅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12場(chǎng)TLC比賽中,有7場(chǎng)中有他的身影,而其中他從梯子上飛下對(duì)著Jeff Hardy用出Spear的情形也是經(jīng)典。不過(guò)很顯然,這種比賽也給他帶來(lái)了很多傷病,最終迫使他早早退役。

        TLC的經(jīng)典比賽也不少。最著名的TLC比賽莫過(guò)于Wrestlemania 17的TLC比賽,由上述三對(duì)組合參與,這場(chǎng)比賽為這一賽制樹(shù)立了一個(gè)很高的標(biāo)桿,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比賽也是此類比賽中的翹楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主賽,DX在這場(chǎng)TLC團(tuán)隊(duì)賽中戰(zhàn)勝了Jeri-show,獲得了他們的第一次,也是唯一一次雙打冠軍。

        另外,TNA也有他們的TLC比賽, 只是他們稱為Full Metal Mayhem,而使用的武器是"所有金屬的武器"。

        Tables match 桌子賽

        桌子賽的獲勝方式也很簡(jiǎn)單,就是對(duì)方通過(guò)某種方式穿過(guò)一張桌子。這種比賽很可能以一種戲劇性的方式結(jié)束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂臺(tái)邊被Cody Rhode踢中,隨后失去平衡一腳踩穿了桌子,盡管只是略微踩穿而不是整個(gè)人砸穿桌子,Big Show還是輸了比賽。

        之前也提到過(guò),The Dudley Boyz對(duì)桌子的熟練使用是出了名的,他們的口頭禪就是"Whassup? ""Get the tables!"。

        桌子賽還有變種形式,首先是the Flaming Table match,在這種比賽中,選手要獲勝,必須要讓對(duì)方砸穿一張點(diǎn)燃的桌子。然后還有Table to fall match,這種賽制的獲勝方式是首先讓對(duì)方砸穿一張桌子,然后才能壓制或者使對(duì)方屈服,如果這一次壓制或者使用屈服技失敗了,必須再讓他砸穿一張桌子才能再次壓制或使用屈服技。

        Strap match 皮帶賽

        皮帶賽中,兩人被一根皮帶(或者是鐵鏈、繩子、皮鞭等等)連接,因此互相之間的距離不會(huì)太遠(yuǎn)。這種比賽通常而言獲勝方式是依次碰觸擂臺(tái)的四個(gè)角,并且中間不被打斷,盡管壓制對(duì)手也可以獲得勝利。由于使用皮帶是合法的,并且使用皮帶很容易作為武器讓對(duì)手窒息,因此讓對(duì)手屈服并不屬于勝利方式。

        鐵籠類型Cages

        鐵籠最早作為圍合物運(yùn)用于職業(yè)摔角中。根據(jù)史料記載,最早的"鐵籠賽"是于1937年6月25日在佐治亞州的亞特蘭大市舉行的。這次比賽在一個(gè)周圍布滿鐵絲網(wǎng)的擂臺(tái)中舉行,目的是確保運(yùn)動(dòng)員留在場(chǎng)內(nèi)并避免潛在的外來(lái)干擾。

        隨著時(shí)間的推移,人們不斷創(chuàng)新,圍合物從鐵絲到鐵欄桿再到鋼絲網(wǎng)圍欄(后者便是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置,因其成本低廉、運(yùn)輸便利以及柔韌性強(qiáng)、安全性高)不斷推陳出新。

        鐵籠賽就是在鐵籠中進(jìn)行的比賽,而鐵籠指的是摔角擂臺(tái)內(nèi)、外或者邊上布置的一層金屬網(wǎng)。在鐵籠賽中取勝的方式有如下幾種:壓制、屈服技或者從籠中逃脫(從鐵籠上方或者開(kāi)門逃出)(主要指的是WWE的規(guī)則),雙腳著地。在墨西哥,鐵籠賽則是以爬到鐵籠頂端者為勝。在TNA比賽中,這類比賽通常被稱為"六面鋼籠賽",因?yàn)殇摶\罩住的是一個(gè)在傳統(tǒng)賽事中仍經(jīng)常使用的六邊形擂臺(tái)。

        地獄火焰賽Inferno match

        地獄火焰賽是一種特殊的比賽,當(dāng)選手進(jìn)場(chǎng)后,擂臺(tái)會(huì)被熊熊燃燒的烈火完全包圍。取勝的唯一途徑是讓對(duì)手身上(某個(gè)部位)著火?;鹧尜愅ǔT诶夼_(tái)外結(jié)束,這樣醫(yī)護(hù)人員才能及時(shí)護(hù)理失敗的選手。由于其生動(dòng)性和危險(xiǎn)性,這種比賽在北美很少見(jiàn)。事實(shí)上,到目前為止(WWE)也才只有過(guò)四場(chǎng)這樣的比賽。

        其中第一場(chǎng)便是1998年《殺無(wú)赦》PPV上Undertaker(送葬者)對(duì)陣Kane(卡恩)的比賽。比賽中Kane(卡恩)一度被扔到擂臺(tái)外,使得Undertaker(送葬者)無(wú)從下手。但比賽最后還是以Undertaker(送葬者)獲勝告終。

        地獄牢籠賽Hell in a Cell

        在WWE的比賽中,有一種獨(dú)特的密閉式比賽,這種比賽中,一個(gè)延伸到擂臺(tái)邊繩外的大鐵籠罩住整個(gè)擂臺(tái),只留下擂臺(tái)和鐵籠間的狹窄縫隙。鐵籠的圍欄也將鐵籠的頂部封住,因此稱之為"牢籠"。

        與標(biāo)準(zhǔn)的鐵籠戰(zhàn)不同,地獄牢籠賽沒(méi)有逃出即取勝的規(guī)則條款(溜出鐵籠或者爬到籠子的頂棚對(duì)于地獄牢籠賽來(lái)講沒(méi)什么特別的意義),只能通過(guò)壓制或者屈服技取勝。比賽過(guò)程中沒(méi)有取消資格的規(guī)定,摔角手可以采用任何有利于取勝的手段,壓制或者屈服技沒(méi)有地點(diǎn)限制,任何不是固定在地板上的東西都可以作為武器使用,鐵籠本身也可以當(dāng)作武器。事實(shí)上,這類比賽在WWE以外只是被視為一種普通的牢籠賽,因?yàn)榇蟛糠值娜硕疾徽J(rèn)為逃出擂臺(tái)是一種勝利。

        關(guān)于這種比賽,人們普遍認(rèn)為1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比賽堪稱經(jīng)典。

        電籠賽Electrified Cage match

        擂臺(tái)被一個(gè)通了電的鐵籠所圍繞,籠子可以作為武器使用,取勝的方式只能是壓制或者屈服技。從這種描述可以想象比賽的殘酷,選手不可以觸碰到鐵籠,若鐵籠被作為進(jìn)攻武器,則后果不堪設(shè)想。這種比賽恐怕只能在一些極限類的秀場(chǎng)才能看到。

        鐵籠密室淘汰賽Elimination Chamber match

        "密室牢籠"是Eric Bischoff(埃里克·貝斯霍夫)在2003年為WWE打造的,這是一個(gè)完全罩住擂臺(tái)的圓形大鋼籠,而在擂臺(tái)四面邊繩外的區(qū)域還有一個(gè)鐵制的地板區(qū)。在鐵籠內(nèi)擂臺(tái)角柱處各有一個(gè)透明的"艙位",里面各有一名選手,比賽開(kāi)始后,艙內(nèi)的選手只能觀戰(zhàn),直至艙門打開(kāi)后才能參加比賽。如名稱所示,摔角手們通過(guò)一對(duì)一的壓制或者屈服技擊敗對(duì)手后淘汰對(duì)方,直至場(chǎng)上剩下一名勝者。2006年"瘋狂肢解"PPV上曾有過(guò)一場(chǎng)極限密室淘汰賽,在這場(chǎng)比賽上,每位艙內(nèi)等候的摔角手都持有武器。

        密室牢籠是用黑金屬和"防彈玻璃"制成的,直徑11米,由16噸鋼和3.2公里長(zhǎng)的鐵鏈構(gòu)制而成。從2010年起,WWE每年2月舉辦一個(gè)同名的PPV,以這類比賽作為主賽形式。

        典型比賽:2008年無(wú)路可逃-鐵籠密室淘汰賽6人大戰(zhàn):Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA

        旁遮普監(jiān)獄賽(竹籠賽)Punjabi Prison match

        旁遮普邦旁遮普監(jiān)獄賽是以The Great Khali(巨人卡里)(這種比賽的"創(chuàng)立者")的故鄉(xiāng)"旁遮普邦"命名的,"監(jiān)獄"由圍著擂臺(tái)的里外兩個(gè)大竹籠構(gòu)成。里面的竹籠有四面,高4.8米,外面的竹籠有八面,高6米。

        內(nèi)竹籠每一面有一個(gè)邊長(zhǎng)均為1.2米的正方形小門,每個(gè)門前均有一名裁判員,他們根據(jù)參賽選手的要求來(lái)開(kāi)門。每扇門只能開(kāi)一次且只開(kāi)60秒,過(guò)了時(shí)間后該門將用鐵鏈鎖上。如果四扇門全部在選手逃出前全部關(guān)上,那么他們將被迫從籠子頂端逃離,而籠頂?shù)闹褡尤窍骷饬说?,危險(xiǎn)程度可見(jiàn)一斑。兩層籠子中間放有兩張桌子,上面擺滿各類武器(全是"中世紀(jì)"用的武器或竹制的摔角標(biāo)準(zhǔn)武器)。摔角手逃出里面的竹籠后,必須翻越外面的大籠子,首先在籠外雙腳著地的選手為勝者。

        基本上這種比賽總會(huì)少不了巨人卡里的出鏡,即便是其他選手的比賽,比如Big Show和UT的竹籠賽。

        致命禁閉賽 Lethal Lockdown

        和WCW的"戰(zhàn)爭(zhēng)游戲"類似,TNA的致命禁閉賽也由兩隊(duì)選手在鐵籠開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)鐵籠罩住的只有一個(gè)擂臺(tái)。選手進(jìn)入比賽的規(guī)則也是一致的,不過(guò)允許使用武器。當(dāng)所有選手均進(jìn)入擂臺(tái)后,會(huì)有一層掛滿各種武器的頂板下降到籠子上方,比賽可以通過(guò)壓制或屈服技取得勝利。這種比賽是TNA每年四月的鐵籠賽主題PPV Lockdown 的主要賽事,但也會(huì)在其他的TNA PPV上出現(xiàn)。

        Ambulance match 救護(hù)車賽

        救護(hù)車賽以恩赫規(guī)則下為基礎(chǔ),勝利的唯一方式是強(qiáng)迫對(duì)手進(jìn)入一輛救護(hù)車的后箱,并關(guān)上門。WWE至今只有兩場(chǎng)救護(hù)車比賽,一場(chǎng)為2003年Survivor Series上,Kane戰(zhàn)勝Shane McMahon,大家較為熟知的就是今年Elimination Chamber 上Kane對(duì)陣John Cena的比賽。而要獲得救護(hù)車賽,這輛救護(hù)車要離開(kāi)比賽現(xiàn)場(chǎng)。

        Buried Alive Match 活埋賽

        這種比賽同樣是沒(méi)有DQ等規(guī)則限制,獲勝的方式是將對(duì)手扔入一個(gè)挖好的坑中,而一旦落入坑,這位摔角手要將用工具鏟起泥土,讓對(duì)手埋入土中。通常,要埋十鏟子土,這也是借鑒傳統(tǒng)比賽中的"倒地十秒"規(guī)則。WWE目前只有五場(chǎng)活埋賽,并且每一場(chǎng)都有著Undertaker的身影。

        Casket match 棺材賽

        這種比賽中,選手的目標(biāo)就是將對(duì)手推入擂臺(tái)邊的棺材。在團(tuán)隊(duì)賽中,通常而言整個(gè)團(tuán)隊(duì)都進(jìn)入棺材中才算數(shù)。第一場(chǎng)棺材賽誕生于上世紀(jì)70年代,由"美國(guó)夢(mèng)"Dusty Rhodes對(duì)陣"俄國(guó)熊"Ivan Koloff。此后這種賽制由Undertaker復(fù)活,并出現(xiàn)在1992年的Survivor Series上。這場(chǎng)比賽中,選手必須先壓制對(duì)手,然后才能把對(duì)方推入棺材中并用釘子釘上才算正式勝利。以后的棺材賽,只需要把對(duì)手扔入棺材并關(guān)上即可,而不需密封住。

        棺材賽和上面所說(shuō)的活埋賽中,代表人物毫無(wú)疑問(wèn)就是Undertaker,這兩種賽制毫無(wú)疑問(wèn)就是為他這個(gè)角色度身定制的。此外,他在劇情線上的兄弟Kane,也經(jīng)常出現(xiàn)在這兩種比賽中。

        Basic non-elimination matches 無(wú)淘汰賽

        既我們所熟知的三方威脅賽(Triple Threat match)、四面楚歌賽(Four-Way match)等等。比如今年WWE上海巡演壓軸賽就是一場(chǎng)由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio組成的四面楚歌賽,第一個(gè)壓制成功的選手即為勝者,而這類比賽也往往是無(wú)規(guī)則賽。

        其中,三方威脅賽不僅適用于個(gè)人賽,也往往用作雙打組合賽,例如WM28上的WWE雙打冠軍賽(未電視轉(zhuǎn)播),就是發(fā)生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之間的Triple Threat match。

        此外,別具一格的六人賽(Six-Man Mayhem)值得一提。這種比賽源自ROH,有六名選手參賽,其中四人分別站在擂臺(tái)四角候場(chǎng)。區(qū)別于傳統(tǒng)的擊掌換入場(chǎng)內(nèi),這種比賽采取墨西哥規(guī)則,場(chǎng)外選手可以在場(chǎng)內(nèi)選手離開(kāi)擂臺(tái)后自行入場(chǎng)。WWE曾引入這種比賽,并命名為六人挑戰(zhàn)賽(Six-Pack Challenge)。

        Championship Scramble 冠軍搶奪賽

        WWE非常具有特色的一種比賽,五名選手參加,同樣沒(méi)有選手會(huì)被淘汰。兩名選手率先開(kāi)打,之后每隔五分鐘一名選手入場(chǎng)。

        關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,在入場(chǎng)期間,完成壓制的選手將會(huì)成為臨時(shí)冠軍(unofficial champion),并非真正的勝者。直到在最后一名選手入場(chǎng)后,之后五分鐘內(nèi)完成最后一次壓制或逼迫屈服的才會(huì)成為正真的贏家??梢哉f(shuō)這種比賽最關(guān)鍵最精彩的就是最后五分鐘,冠軍會(huì)更替交換,扣人心弦。

        比較著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三場(chǎng)Scramble Match,分別是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。

        Series variations系列賽

        由若干場(chǎng)有關(guān)聯(lián)的比賽組成,可能在同一場(chǎng)秀,或是連續(xù)幾場(chǎng)秀。其中比較常見(jiàn)的是,三戰(zhàn)系列賽,在三場(chǎng)較量中率先取得兩場(chǎng)勝利的即為勝者。

        Beat the Clock Sprint match 分秒必爭(zhēng)賽

        由幾場(chǎng)發(fā)生在不同摔跤手之間的比賽組成,獲勝用時(shí)最短的摔角手將成為最后贏家。這種系列賽發(fā)生在同一場(chǎng)秀,并且勝者常常會(huì)被授予挑戰(zhàn)冠軍頭銜的機(jī)會(huì)。當(dāng)年奧尼爾來(lái)到RAW作為特約經(jīng)理,就用分秒必爭(zhēng)賽來(lái)挑選Randy Orton在Summer Slam 的對(duì)手。那場(chǎng)系列賽Mark Henry擊敗卡里托;MVP與Chris Masters之間的較量以雙雙出局結(jié)束;HHH與Cody Rhodes比賽耗時(shí)超過(guò)Mark Henry擊潰卡里托所用的6分49秒;Swagger不敵伊萬(wàn)-伯恩;John Cena則比Mark Henry耗時(shí)更短擊敗the Miz,成為最終勝者。

        Extra:

        Ultimate X Match 終極X比賽

        Ultimate X比賽是TNA發(fā)明的一種賽制,主要運(yùn)用于這家公司的X組別中。他與一般的梯子賽一樣,所爭(zhēng)奪的物品(一般為冠軍腰帶或者一個(gè)紅色的"X")懸掛在擂臺(tái)頂,放置于兩根纜繩的交錯(cuò)處,高約為15英尺(4.57米),而擂臺(tái)的四個(gè)角柱上設(shè)有金屬支架,在金屬支架的頂端就是纜線。選手要獲勝,辦法說(shuō)就是爬上角柱的金屬支架,然后攀爬纜繩至擂臺(tái)正中央,取下懸掛在纜繩上的物體并落到擂臺(tái)上同時(shí)將物體保持其在手上。一般而言,這種比賽有一條不成文的規(guī)定--不準(zhǔn)使用梯子直接攀爬取下物體,因?yàn)檫@種方式違反了這種比賽的設(shè)定初衷,但在2008年Final Resolution的一場(chǎng)三對(duì)三Ultimate X 比賽中,作為Heel的3D組合乘裁判被打暈使用梯子獲得勝利,算是一個(gè)例外。

        截至目前,共有28場(chǎng)Ultimate X比賽,其中有很多的變種,比如加入了武器的運(yùn)用,團(tuán)隊(duì)賽等等。期間TNA曾經(jīng)將擂臺(tái)改為六邊形,而Ultimate X比賽也順應(yīng)微調(diào),在六個(gè)角柱的其中四個(gè)設(shè)有支架,直到后來(lái)改回正方形擂臺(tái)。

        Monster's Ball match 死囚之舞賽

        這種TNA的賽制的取名來(lái)源于2001年的一部電影《Monster's Ball》,因此中譯名也參照了這部電影的中譯名。這種比賽的前提是,所有的參賽者都被分開(kāi),關(guān)在一個(gè)沒(méi)有光、沒(méi)有食物和水并鎖住的屋子里長(zhǎng)達(dá)24小時(shí),這也是為了讓選手的攻擊性達(dá)到極限,一旦被放出來(lái),選手們就會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)沒(méi)有DQ的比賽,使用武器是被鼓勵(lì)的。最終的勝利還是通過(guò)壓制或者屈服。然而,在Monster's Ball VI以后,賽前把選手關(guān)起來(lái)這種刺激方式就再也沒(méi)有被提及了。目前這種比賽已經(jīng)簡(jiǎn)單地變成了街斗(也就是Street Fight)。

        截止目前TNA歷史上共有32場(chǎng)Monster's Ball比賽,還有一場(chǎng)不是TNA公司的。令人驚奇的是,每一場(chǎng)都有Abyss的身影(包括那場(chǎng)不是TNA公司的,而其中Abyss有一場(chǎng)作為Daffney的同伴參與)??梢哉f(shuō)這種比賽的的取名,也真是符合Abyss這個(gè)角色的設(shè)定啊。

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