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      網(wǎng)球挑戰(zhàn)鷹眼規(guī)則介紹

      時間: 惠燕962 分享

      網(wǎng)球挑戰(zhàn)鷹眼規(guī)則介紹

        2006年起網(wǎng)球比賽中啟用,挑戰(zhàn)鷹眼是幫助網(wǎng)球球員得到更公正判罰所給與的一一種權(quán)利,挑戰(zhàn)鷹眼有哪些規(guī)則呢?下面學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹關(guān)于網(wǎng)球挑戰(zhàn)鷹眼規(guī)則的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。

        網(wǎng)球挑戰(zhàn)鷹眼規(guī)則

        網(wǎng)球選手可以通過挑戰(zhàn)鷹眼,觀看從最精確角度的回放來質(zhì)疑司線的判罰。每盤有兩次機會挑戰(zhàn)鷹眼.到該盤結(jié)束,即便你沒有使用過,在下一盤里,你也只有3次機會,不予累加.,另外如果進(jìn)入搶七局就會在原本的基礎(chǔ)上加一次挑戰(zhàn)的機會。

        其次,每盤中進(jìn)行挑戰(zhàn)的時候,如果證實你挑戰(zhàn)失敗,也就是說司線的原判罰是準(zhǔn)確的,那么扣除你一次;如果證實你的挑戰(zhàn)成功,那么你的兩次都保留,或者說,該盤中你仍然有兩次使用機會.

        挑戰(zhàn)鷹眼技術(shù)的使用提高了判罰的質(zhì)量和比賽的觀賞性,一般情況下,如果球員挑戰(zhàn)成功,比賽的士氣會大有提高。

        擊劍運動中也使用了這項技術(shù),每人有兩次挑戰(zhàn)鷹眼的機會.

        擊劍好像是佩劍有。個人賽每人2次。團體賽每人一次。

        體操也有鷹眼的應(yīng)用,當(dāng)教練對裁判的某一動作判定有異議的時候,

        可以在下一個選手打分之前提出觀看鷹眼。

        有區(qū)別的是,第一次提出就需收取300美金,

        第二次收費根據(jù)第一次成功與否,繼續(xù)增加。

        網(wǎng)球挑戰(zhàn)鷹眼相關(guān)資料

        關(guān)于鷹眼

        “鷹眼”的正式名稱為“即時回放系統(tǒng)”,這套系統(tǒng)由10臺攝像機組成,攝像機追蹤飛行的網(wǎng)球并將信息反饋到與之相連的計算機,后者則據(jù)此計算出模擬的軌跡。當(dāng)有球員申請回放時,電視和場內(nèi)的大屏幕上將同時顯示這一由計算機模擬出來的軌跡。“鷹眼”從數(shù)據(jù)采集到結(jié)果演示的總耗時不超過10秒,而誤差確保在1%以下。

        世界杯英德和墨阿兩場“肉眼冤案”的連續(xù)上演,令是否使用鷹眼的問題,再次擺在了國際足聯(lián)的面前。

        第一個“冤案”出現(xiàn)在本次世界杯八分之一決賽中,英格蘭對陣德國隊的第38分鐘,英格蘭隊的蘭帕德中場混戰(zhàn)中一記射門擊中門楣反彈,球已越過門線近半米,可是遠(yuǎn)端的邊裁卻“視而不見”,吹了這追平的好球,英格蘭士氣大跌,最后被淘汰出局。接下來,倒霉的墨西哥隊,也栽在了越位球的誤判上。“肉眼”在關(guān)鍵時刻的失誤,直接影響了整個比賽的走向。于是人們呼吁引入“鷹眼”,以降低比賽中人為失誤對賽事造成的影響。

        什么是鷹眼

        鷹眼,實際上是即時回放技術(shù),其發(fā)明者是英國人保羅·霍金斯。鷹眼(HawkEye),是取其姓氏(Hawkins)的前4個字母,意為像鷹的眼睛一樣銳利。該技術(shù)于2001年開發(fā)完成,并首次在板球比賽中使用;2002年,被引入網(wǎng)球國際比賽,并逐步推廣到擊劍、體操等項目中。

        鷹眼如何工作

        鷹眼由安裝在賽場周圍的8-10部高速專業(yè)攝像頭,以及4臺電腦和大屏幕等設(shè)備組成,所有的攝像頭都安裝有“防震防抖”軟件,用以調(diào)整移動時出現(xiàn)的偏差。

        它借助電腦的計算,把比賽場地內(nèi)的立體空間分割成以毫米計算的測量單位。當(dāng)球被擊出的時候,系統(tǒng)能夠自動地從各個攝像頭里捕捉到球及其飛行的基本數(shù)據(jù),通過計算,把各個位置捕捉到的球的圖像進(jìn)行組合,生成三維圖像。最后利用即時成像技術(shù),由大屏幕清晰地呈現(xiàn)出球的運動路線及落點。

        鷹眼還有別的功能嗎

        鷹眼不同于我們平常所說的“慢鏡回放”,它除了判斷球是否出界以外,通過精密的科學(xué)分析,還可以幫助觀眾捕捉一些更技術(shù)性的細(xì)節(jié)。例如它可以標(biāo)示出每次發(fā)球的落點與深度,并利用實景虛擬鏡頭同步演示出多個發(fā)球以及擊球的旋轉(zhuǎn)與反彈。此外,鷹眼對球的打滑和彈性形變也會做出科學(xué)分析,精確度可達(dá)到2-3毫米以上。

        鷹眼可以測定球速。其速度計可通過攝像機疊加到重放鏡頭上,實現(xiàn)虛擬分析與比賽的同步。每次擊球點、擊球速度、每分球的對打時間、網(wǎng)前擊球率以及運動員在整場比賽中的奔跑距離等數(shù)據(jù),都可以由鷹眼采集呈現(xiàn)。

        除此之外,鷹眼還可以對某位運動員進(jìn)行鏡頭跟蹤。在回放實景模擬時,鷹眼從此運動員的視角,讀取當(dāng)時從他的站位所能看到的球的運動。從鷹眼還原的視角,觀眾可以了解此球難接或運動員判斷失誤的原因。

        鷹眼的準(zhǔn)確性

        盡管鷹眼的發(fā)明家霍金斯聲稱其精確度可達(dá)100%,但事實上,因由電腦計算模擬而得,室外場地的風(fēng)速、溫度等因素都會影響測量的結(jié)果。高速攝像頭位置的設(shè)置,也要根據(jù)不同的場地,經(jīng)過反復(fù)實驗才最終設(shè)定。因此,誤差肯定是存在的。此外,科學(xué)家已經(jīng)證實,當(dāng)球的旋轉(zhuǎn)大于5000轉(zhuǎn)/分鐘的時候,鷹眼就會將球的軌跡拉長,而且旋轉(zhuǎn)越大軌跡的變化越明顯,一些出界球就容易被“錯判”成界內(nèi)。不過鷹眼的誤差率小于1%,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)精確于肉眼。

        網(wǎng)壇名將吉恩·斯考特說:“現(xiàn)在的球速已經(jīng)超出雙眼的判斷能力。比如我的視力是20/20(即站在2米外的地方能夠看清視力表上2.0水平的標(biāo)識),但當(dāng)我站在距離底線12英尺的司線位置時,大約有25%的球我無法正確判斷其落點。有些時候,司線真的只能依靠經(jīng)驗來判斷這一球是否有效。”

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