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      飛行棋爭勝的策略和技巧

      時(shí)間: 炳卓1222 分享

      飛行棋爭勝的策略和技巧模板

      有棋友說飛行棋的目的是把敵機(jī)撞回基地,其實(shí)不然,任何對(duì)戰(zhàn)游戲的目的都是爭取勝利,飛行棋也一樣,就是要使自己取得最后勝利,下面是有飛行棋爭勝的策略和技巧,歡迎參閱。

      飛行棋爭勝的策略和技巧

      勝技巧

      1、盡量遠(yuǎn)離敵機(jī),使自己處于安全位置。盡可能使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要防遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡量不要走在和他同顏色的格子上。

      2、到了別人的門前要耐心等待,不要冒然前行,把自己放到別人眼皮底下。要等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過去。

      3、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是先跑前面的飛機(jī)。

      4、家門口有龍卷風(fēng)時(shí)要趕快用,到了終點(diǎn)有龍卷風(fēng)時(shí)要等一下。

      5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律去撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不去撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒有危險(xiǎn)時(shí)又不是特殊情況下(有一種情況即使沒有危險(xiǎn)也不能撞,后面會(huì)談到)那就要撞掉敵機(jī)。

      6、道具的使用。有道具時(shí)一定要用在對(duì)自己最有利的時(shí)候,比如照明彈要用在自己快到終點(diǎn)而遇到龍卷風(fēng)時(shí);六點(diǎn)用在撞掉敵機(jī)和自己起飛上。導(dǎo)彈和遠(yuǎn)程導(dǎo)彈最好別用,這兩個(gè)道具會(huì)把自己暴露在敵機(jī)前方,增加了自己被撞掉的可能性。當(dāng)然如果自己可以連跳遠(yuǎn)離敵機(jī)則可用,另外對(duì)最后一架敵機(jī)也可以用來延緩其前進(jìn)速度。空中加油機(jī)和迷霧導(dǎo)彈用時(shí)也要選好時(shí)機(jī),比如用在要快速通過某個(gè)危險(xiǎn)區(qū)。

      飛行棋基本規(guī)則

      起飛

      只有在擲得6點(diǎn)或5點(diǎn)后,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn);擲得6點(diǎn)后,可以繼續(xù)再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),但是5點(diǎn)需要輪一輪兒。

      連投獎(jiǎng)勵(lì)

      在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

      迭子

      己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過,迭子前面的步數(shù)為后退;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

      如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

      撞子

      棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

      跳子

      棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

      飛棋

      棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

      終點(diǎn)

      “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

      在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

      飛行棋起源

      關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。這個(gè)應(yīng)該是國人的原創(chuàng),是中國玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時(shí)飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對(duì)德國的"大圓圈編隊(duì)"戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè)水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。

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