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      國際象棋基本規(guī)則是什么

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      國際象棋基本規(guī)則是什么

        國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。那么,下面由學(xué)習(xí)啦小編為大家分享關(guān)于國際象棋基本規(guī)則,歡迎大家閱讀瀏覽。

        1 、國際象棋棋盤:

        國際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行

        1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

        1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

        1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

        1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

        1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

        2 、國際象棋棋子:

        2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一 方有16個(gè)深色棋子("黑棋")

        2.2 這些棋子如下:

        一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵

        3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

        3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

        3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

        4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

        4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

        4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

        4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

        5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

        5.1王

        (1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。

        (2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

        (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

        (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

        (5) 不符合規(guī)則的易位:

        (一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者

        (二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。

        (6) 下列情況暫不能易位:

        (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者

        (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

        5.2 后

        后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

        5.3 車

        車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

        5.4 象

        象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

        5.5 馬

        馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

        5.6 兵

        (1)兵只能朝前走

        (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。

        (3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

        (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

        (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。


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