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      中國國際象棋競賽規(guī)則

      時間: 炳卓1222 分享

      中國國際象棋競賽規(guī)則

        中國國際象棋競賽規(guī)則?本章小編和大家說說中國國際象棋競賽規(guī)則,希望對你有所幫助。

        中國國際象棋競賽規(guī)則

        2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯(lián)通過的英文文本是國際棋聯(lián)國際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍(lán)本的中譯本)。

        本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。

        前 言

        國際象棋規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。

        國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點(diǎn)。

        任何一個國際棋聯(lián)的會員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:

        一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

        二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。

        三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。

        第一部分 行棋規(guī)則

        第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標(biāo)

        1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進(jìn)行。對局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。

        1.2每一方的目標(biāo)都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

        1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

        第2條 棋子在棋盤上的初始位置

        2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

        2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。

        一個白王 通常用K和表示

        一個白后 通常用Q和表示

        兩個白車 通常用R和表示

        兩個白象 通常用B和表示

        兩個白馬 通常用N和表示

        八個白兵 通常用P和表示

        一個黑王 通常用K和表示

        一個黑后 通常用Q和表示

        兩個黑車 通常用R和x表示

        兩個黑象 通常用B和表示

        兩個黑馬 通常用N和表示

        八個黑兵 通常用P和表示

        2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10

        2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。

        第3條 走子

        3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。

        3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。

        3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。

        3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。

        3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。

        3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。

        3.7

        (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

        (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

        (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。

        (4)當(dāng)一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”(圖7)。

        (5)當(dāng)一個兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。

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