圍棋的規(guī)則與正確玩法
圍棋的規(guī)則與正確玩法(圍棋的玩法和規(guī)則是怎樣的)
俗話說(shuō)不以規(guī)矩不成方圓,凡是都有它的一些規(guī)則,游戲已不能例外。試想一下,如若游戲沒(méi)有了規(guī)則,那么怎么判斷輸贏,有該怎么去玩。以下是小編匯總關(guān)于圍棋的規(guī)則與正確玩法的相關(guān)內(nèi)容,供大家參考!
圍棋的規(guī)則和玩法
一、基本規(guī)則
1. 棋盤和棋子
圍棋棋盤為19__19的方格,由361個(gè)交叉點(diǎn)組成。黑白兩方各自擁有181枚棋子,按照黑白交替的順序落子。
2. 落子規(guī)則
每次只能落一枚棋子,且不能在已經(jīng)有棋子的交叉點(diǎn)上落子。在落子后,如果有棋子與其在同一行或同一列相連,并且沒(méi)有被對(duì)方的棋子包圍,那么這些棋子就形成了一片“氣”。
3. 捉子規(guī)則
如果一片棋子的所有“氣”都被對(duì)方的棋子包圍,那么這片棋子就被稱為“死棋”,可以被對(duì)方的棋子捉住,從棋盤上取下。如果一方的棋子被對(duì)方的棋子包圍,那么這些棋子就被稱為“活棋”,不能被對(duì)方的棋子捉住。
4. 禁手規(guī)則
圍棋中有一個(gè)重要的規(guī)則,就是禁手規(guī)則。禁手指的是某種落子方式,在某些情況下可能會(huì)導(dǎo)致不公平的結(jié)果。禁手規(guī)則分為三種:
(1) 五子禁手:禁止在形成五個(gè)或更多“活三”或“活四”的情況下落子。
(2) 雙三禁手:禁止在同一行或同一列形成兩個(gè)“活三”。
(3) 四四禁手:禁止在同一行或同一列形成兩個(gè)“活四”。
二、基本玩法
1. 著法
圍棋中的著法有很多種,但是最基本的著法是“三三”、“四四”、“三四”和“四三”。這些著法通常用于開(kāi)局,目的是在棋盤上留出更多的“氣”。
2. 布局
在圍棋中,布局非常重要。布局的好壞直接影響到后續(xù)的發(fā)展。一個(gè)好的布局應(yīng)該盡可能地占領(lǐng)更多的地盤,同時(shí)保證自己的棋子有足夠的“氣”。
3. 攻防
攻防是圍棋中非常重要的一部分。攻防的目的是為了占領(lǐng)更多的地盤,同時(shí)保護(hù)自己的棋子。攻防的策略有很多種,常見(jiàn)的有“進(jìn)攻”、“圍攻”、“連攻”、“劫爭(zhēng)”等。
4. 定式
圍棋中的定式是指固定的局面和著法,是棋手們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的套路。定式可以幫助棋手分析和決策,提高下棋的水平。
三、高級(jí)玩法
1. 打劫
打劫是圍棋中的一種高級(jí)玩法,也是攻防中的一種策略。當(dāng)一個(gè)棋子被對(duì)方包圍時(shí),如果對(duì)方落子的位置與之前的局面完全相同,就會(huì)形成“劫爭(zhēng)”。此時(shí),如果雙方都不愿意放棄這個(gè)棋子,就會(huì)出現(xiàn)打劫的情況。
2. 三手交換
三手交換是圍棋中的一種高級(jí)玩法,也是攻防中的一種策略。在某些情況下,如果一方先行三手,然后讓對(duì)方選擇其中任意兩手,那么就可以達(dá)到自己想要的結(jié)果。
3. 大龍
大龍是圍棋中的一種特殊形態(tài),指的是一條被對(duì)方包圍的長(zhǎng)龍。在大龍的內(nèi)部,如果有一些空位被填滿,就會(huì)形成“氣”,從而使大龍得以逃脫。
4. 長(zhǎng)考
長(zhǎng)考是圍棋中的一種高級(jí)玩法,指的是在下棋時(shí)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的思考。長(zhǎng)考可以幫助棋手更好地分析局勢(shì)和決策,但是也需要棋手有足夠的耐心和專注力。
圍棋的基本術(shù)語(yǔ)
氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn),單獨(dú)一個(gè)棋子的氣數(shù)不超過(guò)四氣,但兩個(gè)或兩個(gè)以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對(duì)方棋子的活路上落子緊迫,稱為“緊氣”。
提:無(wú)氣的棋子要被提子,拿離棋盤。提吃對(duì)方的棋子,稱為“提子”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱為“目”。
地:活棋所包圍的目數(shù)和活棋本身之總和,稱為“地”。
空:用棋子圍成的地域。
劫:雙方可以輪流提取對(duì)方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時(shí),被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對(duì)方應(yīng)一手之后方可提回。
圍棋怎么計(jì)算勝負(fù)?
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法汁算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對(duì)任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。
雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。
黑白雙方各自應(yīng)當(dāng)占多少交叉點(diǎn)呢?前面已經(jīng)講過(guò)圍棋全盤共有361個(gè)交叉點(diǎn),按理__分黑白雙方各占一半,應(yīng)為l80又1/2個(gè)交叉點(diǎn)。也就是說(shuō)黑白各占l80又1/2子則是和棋。但是因?yàn)楹诜较刃凶咂?,可以搶到盤上好點(diǎn),從而占得一定的便宜。為此經(jīng)過(guò)對(duì)上千盤對(duì)局的綜合計(jì)算,黑棋可以得到七個(gè)交叉點(diǎn)多一點(diǎn)的便宜。所以__圍棋規(guī)則規(guī)定在終局?jǐn)?shù)子后黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至于吃虧。于是勝負(fù)的數(shù)字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由于盤上不可能出現(xiàn)一方占有0.25個(gè)交叉點(diǎn)的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等于零。只有在盤面上出現(xiàn)三劫連環(huán)時(shí),才可判為和棋。
讓子棋的還子有特殊規(guī)定。讓子最少者為“讓先”,相當(dāng)讓一子,是較弱方執(zhí)黑先下,到局終計(jì)算勝負(fù)時(shí)不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類
讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計(jì)算時(shí)黑棋只貼還讓子數(shù)目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋則要179子就成了和棋。
其他讓子的計(jì)算依此類推。
圍棋是誰(shuí)發(fā)明的?
明朝林應(yīng)龍?jiān)凇哆m情錄》中認(rèn)為,圍棋是容成公發(fā)明的。
圍棋起源于哪個(gè)國(guó)家?
圍棋,起源于中國(guó),中國(guó)古代稱為“弈”,可以說(shuō)是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。