圍棋比賽的完整規(guī)則
圍棋比賽的完整規(guī)則要求
圍棋別名“手談”,顧名思義屬于動腦不動嘴的活動,在對局的過程中必須步步為營,再加上反復(fù)對弈練習(xí),自然有助于邏輯思維的發(fā)展。下面是小編為大家整理的圍棋比賽的完整規(guī)則,希望對您有所幫助!
圍棋比賽的完整規(guī)則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼
第九條 計算勝負(fù)
雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進(jìn)行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
圍棋的基本下法
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤上的交叉點上。
棋子落子后,不得向其他位置移動。
輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。
它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。
提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種
1.下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
兒童學(xué)習(xí)圍棋的方法
一.家長對年齡小的孩子學(xué)棋不能心急,一定不能打擊孩子的積極性。
二.當(dāng)孩子遇到挫折時家長一定要鼓勵孩子堅強,而不是批評孩子,家長要表揚孩子好的地方,使孩子重新找回自信。
三.小孩學(xué)棋一定要多和孩子下棋,總和成人下棋不宜。
四.孩子下棋的對手越高越好嗎?這種說法是不對的,孩子下棋的對手要高低都有才好。和水平比自己低的下棋,孩子會感到贏棋的快樂,給孩子帶來自信和戰(zhàn)勝別人的勇氣。
五.孩子學(xué)棋一段時間就應(yīng)該讓他參加比賽,比賽是對孩子各方面素質(zhì)提高,最好的.幫助方式。比賽的過程中要多對孩子說鼓勵的話以激勵孩子。孩子即使輸了也要表揚他好的一面,這樣孩子就會勇敢的面對比賽喜歡比賽。
六.孩子犯了原則性錯誤的時候,不能粗暴的去批評他,應(yīng)該給他講清楚道理,讓他知道自己的錯誤會帶來不良的后果。讓孩子自己認(rèn)識到自己的錯誤,他才不會再犯。
圍棋規(guī)則——勝負(fù)判別
1、中國規(guī)則
貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子撿掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋185子為勝。
讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
2、日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。
3、古代規(guī)則
古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(fù)(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。
古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。
還棋頭,這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬Ψ揭粔K棋,最后計算勝負(fù)時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分?jǐn)嗟脑蕉?,你獲利越大。
古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當(dāng)?shù)?敵手棋),一般執(zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。古人計算勝負(fù)的規(guī)則和的中國規(guī)則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點?!翱铡痹谶@里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。
少年圍棋棋手對局常見的錯誤有哪些
一、替人成空法
在對方棋形還不完整時,走出一些俗手、惡手,幫助對方把棋形補強,形成實空。(壓四路、后推車等)。
二、攻擊落空法
在攻擊對方的薄棋時,沒有根據(jù)當(dāng)前局面的判斷,一味地強攻對方,甚至往己方空中追,導(dǎo)致落空。缺乏計算深度,攻擊對方時,被對方先手活棋(或走暢薄棋),占到它處要點。
三、幫人做活法
在對方的棋還沒有完全安定,留有余味時,下出了俗手(或定形太急),使對方活棋。(應(yīng)保留變化,等待時機成熟時,沖擊對方)。
四、活棋走死法
己方可以做活(或出頭)的棋形,由于計算不周(死活不清),走出惡手,導(dǎo)致自己的活棋被殺死。(應(yīng)加強死活、手筋的練習(xí))。
五、大小不分法
對局時,分不清棋的價值大小,如只盯著局部,不顧全局,而在大勢上吃虧,或判斷形勢時,只看到眼前的手段,看不到一些棋的后續(xù)變化……(注意棋局的`配置,注重全局的均衡,或下完棋時,請高手復(fù)盤,總結(jié)出差距,以待改正)。
六、優(yōu)勢轉(zhuǎn)敗法
在己方棋的形勢已經(jīng)占優(yōu)時,不經(jīng)過形勢判斷,盲目地下出一些不夠簡明的棋,使棋局復(fù)雜化,被對方逆轉(zhuǎn),或?qū)撤降膹娛忠晃兜赝俗?,沒有及時地抓住對方棋形的缺陷反擊導(dǎo)致失利。(加強形勢判斷的練習(xí),正確的形勢判斷是體現(xiàn)棋手棋藝水平高低的標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)勢時要做到見好就收,穩(wěn)健而不退縮,對待敵方過分的招術(shù),算清變化,及時反擊)。
七、硬碰厚勢法
把自己的棋子往對方棋形堅固的地方下,結(jié)果被對方抓住機會攻擊,使對方完全掌握著棋局的主動權(quán),導(dǎo)致局面的落后。(厚勢莫近)。
八、打入不活法
在對方棋形沒有缺陷時,或沒有經(jīng)過精確地計算,深深地、盲目地打入進(jìn)去,遭到對方迎頭痛擊,結(jié)果打入的棋子被殺死。(提高自身的計算能力,抓住時機打入敵陣)。
九、安樂等死法
在己方棋的局面已經(jīng)落后很多時,沒有想辦法下出超常規(guī)的棋(勝負(fù)手),按部就班地行棋,最后被對方輕易地?fù)魯 ?加強勝負(fù)感覺培養(yǎng))。
十、輸棋躲避法
在對待自己一些失敗的棋局,沒有及時地總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓(xùn),而是自暴自棄,認(rèn)為實力本來就不如對方,輸了是應(yīng)該的,不從自身實力上、棋形缺陷上找原因,而是一味地強調(diào)各種客觀因素。