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      盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可否認(rèn)定為盜竊罪

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        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的虛擬財(cái)物。我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的有關(guān)法律稱(chēng):“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息即電磁記錄”。下面由學(xué)習(xí)啦小編為你詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律知識(shí)。

        盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以認(rèn)定盜竊罪

        關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)能否歸入傳統(tǒng)意義上的財(cái)物,在2013年最高人民法院、最高人民檢察院出臺(tái)《關(guān)于辦理盜竊刑事案件適用法律若干問(wèn)題的解釋》,最高法意見(jiàn)如下:

        《解釋》起草過(guò)程中,有意見(jiàn)提出,應(yīng)當(dāng)在《解釋》中明確,對(duì)盜竊游戲幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的,以盜竊罪定罪處罰。經(jīng)研究認(rèn)為,此意見(jiàn)不妥。對(duì)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,如確需刑法規(guī)制,可以按照非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)等計(jì)算機(jī)犯罪定罪處罰,不應(yīng)按盜竊罪處理。主要考慮:


      盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可否認(rèn)定為盜竊罪

        其一,虛擬財(cái)產(chǎn)與金錢(qián)財(cái)物等有形財(cái)產(chǎn)、電力燃?xì)獾葻o(wú)形財(cái)產(chǎn)存在明顯差別,將其解釋為盜竊罪的犯罪對(duì)象公私財(cái)物,超出了司法解釋的權(quán)限。

        其二,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性是計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù),對(duì)于非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)的行為當(dāng)然可以適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪定罪量刑。

        其三,對(duì)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為適用盜竊罪會(huì)帶來(lái)一系列棘手問(wèn)題,特別是盜竊數(shù)額的認(rèn)定,目前缺乏能夠被普遍接受的計(jì)算方式。

        而《最高人民法院、最高人民檢察院關(guān)于辦理危害計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全刑事案件應(yīng)用法律若干問(wèn)題的解釋》對(duì)非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪明確了具體定罪量刑標(biāo)準(zhǔn),適用該罪名可以罰當(dāng)其罪,實(shí)現(xiàn)罪責(zé)刑相適應(yīng)。

        其四,從境外刑事立法和司法來(lái)看,鮮有將盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為以盜竊罪論處。特別值得關(guān)注的是,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)1997年修改刑法時(shí),在第323條將“電磁記錄”增設(shè)為動(dòng)產(chǎn)的范圍,對(duì)竊取電磁記錄的行為適用盜竊罪,但是2003年修正刑法時(shí),將“電磁記錄”又從動(dòng)產(chǎn)的范圍內(nèi)刪除,實(shí)際上是否定了1997年的刑法修正,對(duì)竊取電磁記錄的行為規(guī)定適用專(zhuān)門(mén)的獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)等計(jì)算機(jī)犯罪來(lái)處理。其背后的理論和實(shí)踐根基,概因?qū)⑻摂M財(cái)產(chǎn)歸入傳統(tǒng)意義上的財(cái)物存在問(wèn)題。

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        網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),主要是指網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲運(yùn)營(yíng)商所出售的“點(diǎn)卡”或者在游戲中通過(guò)練級(jí)、交易等方式所獲得的游戲賬號(hào)、角色裝備、游戲?qū)櫸铩⑻摂M貨幣等。之所以使用“虛擬”二字,并非是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,而是為了表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在,它與傳統(tǒng)物質(zhì)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源及其表現(xiàn)形式存在一定差別。但同時(shí)“財(cái)產(chǎn)”二字,則表明網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)的基本屬性,可以進(jìn)行交易,具有交換價(jià)值和稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)所有人可以對(duì)其行使控制、使用、收益和處分等權(quán)利。

        當(dāng)前,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間互相轉(zhuǎn)化的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,特別是一些重要的虛擬裝備,買(mǎi)賣(mài)雙方都傾向于用人民幣進(jìn)行交易。盡管有觀點(diǎn)認(rèn)為,這損害了網(wǎng)絡(luò)游戲的公正性,打破了虛擬世界的平衡性。但不可否認(rèn)的是,這樣的交易方式滿足了不少玩家的需求,客觀上激發(fā)了玩家參與的熱情,也有助于推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲向市場(chǎng)化和商業(yè)化的方向發(fā)展。

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