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      關(guān)于打橋牌的規(guī)則知識

      時間: 謝巧831 分享

        打橋牌作為一個高雅的游戲,那么遵守橋牌的規(guī)則是我們快樂玩耍下去的必要條件,那么個為小伙伴們對打橋牌的規(guī)則了解多少呢?學(xué)習(xí)啦小編為大家整理了相關(guān)的打橋牌規(guī)則,希望對大家有幫助。

        打橋牌的規(guī)則

        搭檔和方位:

        四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。

        牌和發(fā)牌:

        就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

        還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。

        發(fā)牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。

        叫牌:

        發(fā)牌之后、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌,根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。

        如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

        當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。

        叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

        局況:

        為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”。

        有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。

        橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發(fā)牌人、局況。

        通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。

        定約:

        所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

        定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

        無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

        定約又分成局定約和不成局定約,定約分數(shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分數(shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。

        加倍和再加倍:

        加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰?,F(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。

        如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。

        加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。

        加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

        打牌:

        一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。

        首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。 明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。

        每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。 第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。 13墩牌打完后,定約人數(shù)清實際所得的墩數(shù),看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然后計算這副牌的得分(初學(xué)者可以先不學(xué)算分,通過查表獲得)。

        打牌中的相關(guān)規(guī)則

        1、在首引牌張翻明后,明手再攤明牌。

        2、在首攻牌張放置在桌面上后,再由西家及南家將屏幕的窗口打開。

        3、非違規(guī)方賽員指出發(fā)生在屏幕自己一側(cè)的違規(guī)是違反規(guī)定的。

        4、20 秒的延遲不被認為足以傳遞非法信息。

        5、任何合法叫牌的叫牌卡一旦放置在推盤上則不得更改。

        6、在整個叫牌和打牌過程中,該副牌的牌套應(yīng)始終放置在推盤上。

        7、關(guān)于約定叫的提醒,要求賽員在有疑問時、即搞不清是否該做提醒時應(yīng)做出提醒(特別是在使用屏幕,幕一側(cè)的提醒不會暗示另一側(cè)時)。

        8、對方對自然叫中的某些約定叫有可能不了解時,也需做出提醒。

        9、賽員做出提醒后,若對方?jīng)]有詢問,不得主動予以解釋。

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