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      拖拉機(jī)的基礎(chǔ)打法

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      拖拉機(jī)的基礎(chǔ)打法

        休閑娛樂最佳游戲—拖拉機(jī),拖拉機(jī)是一款風(fēng)靡全國(guó)各地的撲克游戲,牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,以搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,游戲規(guī)則簡(jiǎn)明、而且極富娛樂性與對(duì)抗性。游戲英文原名:tuolaji。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的拖拉機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

        拖拉機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)

        一、前言

        先得輸?shù)闷稹,F(xiàn)在許多高分玩家輸了第一局即退出,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運(yùn)氣勢(shì)。必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點(diǎn)自信也沒有,還玩什么牌呢?

        贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣。牌發(fā)完埋完低,勝負(fù)已基本決定。這時(shí)就要審時(shí)度勢(shì),確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場(chǎng)而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級(jí);牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對(duì)方跳級(jí)就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當(dāng)機(jī)立斷爭(zhēng)取不大負(fù)。牌差少輸,牌好大贏,局?jǐn)?shù)多了,優(yōu)勢(shì)就顯出來了。

        道理人人知道,實(shí)際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對(duì)家能保底。我認(rèn)為無論對(duì)家牌多好,他都沒有保底的責(zé)任。打橋牌時(shí)莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級(jí)中的對(duì)家也只是輔助的角色。

        還有的莊家能打小光的牌平升一級(jí)就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個(gè)例子就明白了。比如打2,本來能跳一級(jí)的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時(shí)莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運(yùn)氣仍在莊家這方,就因?yàn)榇?了,結(jié)果天翻地覆, 敵家大樂。所以常有這樣的情況,因?yàn)榇蝈e(cuò)一張牌導(dǎo)致形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運(yùn)氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不大輸呢?

        升級(jí)做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男Я?,如果控牌得?dāng),即使攻莊方有拖拉機(jī)也會(huì)因無法上手而活活悶死,這個(gè)機(jī)會(huì)一定要珍惜。

        二、常見問題

        1.牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對(duì)家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對(duì)了。一般情況不該沖小對(duì),應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對(duì)家再次上手后才能沖小對(duì)。打牌中莊家最氣惱的事就是對(duì)家亂沖小對(duì)了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。

        2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對(duì)手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對(duì)莊家的對(duì)家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對(duì)家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。[3]

        3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對(duì)家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認(rèn)為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時(shí),這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時(shí)甚至是五張(AAK加一個(gè)對(duì)),此時(shí)很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時(shí),藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長(zhǎng)套時(shí)。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場(chǎng)。

        4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對(duì)四家都一樣,因?yàn)閷?duì)方有一家最后一個(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對(duì),對(duì)方斃不掉,對(duì)守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對(duì),以免對(duì)方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對(duì)功莊方而言,先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對(duì),得不得上手機(jī)會(huì)以致連對(duì)活活悶死的事例還是屢見不鮮的。

        5.首張沖副10的問題。坐莊有時(shí)會(huì)遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時(shí)可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個(gè)10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計(jì)算如下:

        首先,下家須沒有A,兩個(gè)A三個(gè)人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9

        然后,對(duì)家須有A,兩個(gè)A兩個(gè)人分(已知莊家和下家都沒有A),對(duì)家有A的概率為:P(對(duì)家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

        P(下家無A)*P(對(duì)家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個(gè)概率還是蠻大的,無可奈何時(shí),首張沖副10不失為一種值得一試的打法。

        坐莊秘訣

        -鋪底牌

        底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。

        1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對(duì)家過橋的通道!

        2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!

        3、沒有分的付牌,不可留對(duì),即便是一對(duì)Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。

        4、主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。

        掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識(shí),30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!

        坐莊要領(lǐng)

       ?、偈坠ィ弘y牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對(duì),可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。

       ?、诔雠疲河蠥K帶一對(duì)的付牌,先出一張小牌。有一對(duì)10或一對(duì)K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對(duì)A的拖拉機(jī)不可先出。

       ?、蹥⑴疲荷霞页鰡螐埢蛞恍?duì)付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。

       ?、芩ε疲阂话闱闆r下,坐莊不甩牌。

        幫莊要領(lǐng)

        拖拉機(jī)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。

        ①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對(duì)!

       ?、陂_牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭(zhēng)取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!

       ?、矍f家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!

        ④出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!

       ?、莩切枰獢嚅T過橋,否則絕對(duì)不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長(zhǎng)套,你捅不下來,不是長(zhǎng)套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!

        ⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

       ?、咔f家無法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!

       ?、嗲f家出長(zhǎng)套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

       ?、釘橙顺瞿銛嚅T,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

       ?、庠谥芯郑灰f家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言。

        付家要領(lǐng)

        只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。

        ①不管哪個(gè)付家,開局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!

       ?、谌绻鲜肿f,你做為下家牌,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。

        ③下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。

       ?、苋绻率肿f,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!

        三、結(jié)論

        上述秘訣,其實(shí)并無稀奇,很容易掌握。

        如果不懂這些要領(lǐng),根本無法打牌,還要挨罵。

        另外,牌之一道,變化莫測(cè),罄竹難書,特殊情況比比皆是。

        因此,在此基礎(chǔ)上舉一反三、靈活變通,方是最高境界。

        如果僅僅拘泥于上述秘訣,永遠(yuǎn)成不了頂尖高手!

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