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      CAD怎么繪制三維螺紋圖

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      CAD怎么繪制三維螺紋圖

        螺紋在日常生活中經(jīng)常見(jiàn)到,那么我們?nèi)绻肅AD模擬出螺紋圖形該怎么操作呢?很多剛學(xué)習(xí)的新手小伙伴可能還不知道,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)關(guān)于CAD怎么繪制三維螺紋圖的內(nèi)容,希望可以讓大家有所收獲!

        CAD繪制三維螺紋圖的方法

        畫3D最好還是轉(zhuǎn)到三維建模空間來(lái)畫,下面是三維建模里面常用的工具

        再調(diào)一個(gè)三維導(dǎo)航,在工具欄上右擊就可以找到,選用軸測(cè)

        還有UCS2,也是在工具欄上右擊就可以找到的

        工作空間暫時(shí)就先這樣,其他待會(huì)用到再調(diào)出吧。先畫圓柱體再畫螺紋線,不然反過(guò)來(lái)不好找同軸,尺寸大概就可以了,命令CYL

        我這里用R30X50

        我是一般都是在二維線框里面畫,因?yàn)?hellip;電腦配置差 - -!

        接下來(lái)畫螺旋線了,為了方便看圖,在圓柱體的頂部畫

        這個(gè)螺旋線的路徑就是螺紋的路徑,如果就按這路徑畫螺紋未免太粗了

        畫出來(lái)的效果是這樣子

        那我們就要改螺紋的圈數(shù),讓它密一點(diǎn),選中螺紋右擊選特性

        用12圈,然后圈高就是6.666循環(huán)了,有小數(shù)好啊,待會(huì)我就用6*6*6△的螺紋

        接下來(lái)要把坐標(biāo)移動(dòng)到螺旋線的端點(diǎn),命令UCS


        注意坐標(biāo)得有一個(gè)指向圓心,不然有可能螺紋翻轉(zhuǎn),然后在端點(diǎn)做三角形

        怎么做就不用羅嗦了吧,把三角形做成面域,不然掃掠不了,命令REG 選中三邊確定

        說(shuō)了半天,開(kāi)始掃掠 命令SWEEP 選△確定,再選螺旋線

        效果出來(lái)了,給個(gè)概念圖大家看看

        這時(shí)候該把圓柱體拉伸上來(lái)相切了拉伸了80跟原來(lái)螺旋線高度一樣,螺紋染個(gè)色好看點(diǎn)

        最后了,用差集把螺紋切出來(lái),命令SU

        有點(diǎn)像了吧

        再修改一下就可以了

        
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