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      網(wǎng)絡(luò)游戲怎么創(chuàng)業(yè)

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      網(wǎng)絡(luò)游戲怎么創(chuàng)業(yè)

        網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)還有哪些機(jī)會(huì),如何實(shí)現(xiàn)快速盈利?以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集的網(wǎng)絡(luò)游戲怎么創(chuàng)業(yè)相關(guān)文章,希望對(duì)你有所幫助。

        網(wǎng)絡(luò)游戲還有著怎樣的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)呢?

        關(guān)鍵詞一:海外

        國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)讓眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)把目光放到了海外。雖然不少團(tuán)隊(duì)對(duì)海外市場(chǎng)的理解確實(shí)過(guò)度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。 內(nèi)容來(lái)自dedecms

        1.海外廣告平臺(tái)。幾家最近的面向海外市場(chǎng)的網(wǎng)盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。更早一些的avazu和yeahmobi正開(kāi)始從網(wǎng)盟轉(zhuǎn)向DSP。另外在海外市場(chǎng),廣告投放追蹤也有很好的發(fā)展勢(shì)頭,從事這個(gè)領(lǐng)域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。

        2.流量渠道。最近比較具有代表性的是前360VP創(chuàng)業(yè)的APUS Launcher桌面。雖然在海外無(wú)法完全復(fù)制國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)的模式,但至少在用戶獲取上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

        3.發(fā)行。這個(gè)模式存在的問(wèn)題是對(duì)產(chǎn)品要求高,單個(gè)市場(chǎng)小,規(guī)?;^難,但已有一些規(guī)模不大但狀態(tài)非常滋潤(rùn)的團(tuán)隊(duì)。

        關(guān)鍵詞二:HTML5

        從神經(jīng)貓開(kāi)始,這個(gè)已經(jīng)被提了很多年但始終雷聲大雨點(diǎn)小的方向終于有了新的突破。 織夢(mèng)好,好織夢(mèng)

        1.引擎。包括cocos2d-html5和最近新出的egret。 織夢(mèng)內(nèi)容管理系統(tǒng)

        2.廣告平臺(tái)。其實(shí)不只是廣告平臺(tái),在App時(shí)代的許多模式形態(tài)都有復(fù)制過(guò)來(lái)的可能性。在積分墻被打壓的情況下,視頻廣告和DSP是新的趨勢(shì)。

        關(guān)鍵詞三:工具

        PC游戲產(chǎn)業(yè)中工具的移動(dòng)化。有些是純工具,有些與社區(qū)等產(chǎn)品形態(tài)結(jié)合。

        1.輔助工具。有些有外掛之嫌。 dedecms.com

        2.語(yǔ)音。代表公司:YY、親加、Gamertalk dedecms.com

        3.視頻。工具+社區(qū)模式。代表公司:斗魚(yú)tv、愛(ài)拍。正處于從游戲視頻錄播到直播的發(fā)展中。

        4.社交引擎。在游戲內(nèi)搭建一套完善的社交體系。代表公司:KTplay、Friendou

        關(guān)鍵詞四:新興渠道 內(nèi)容來(lái)自dedecms

        在應(yīng)用商店之后,新興的細(xì)分、垂直渠道正在興起。

        1.細(xì)分人群。抓住不同類型的用戶。

        2.細(xì)分市場(chǎng)。包括地域等維度。

        3.細(xì)分功能。主要是工具功能突出的渠道。

        關(guān)鍵詞五:周邊衍生

        1.數(shù)據(jù)。在友盟和talkingdata之后,今年又出現(xiàn)了更深耕游戲領(lǐng)域的Dataeye和熱云。 織夢(mèng)內(nèi)容管理系統(tǒng)

        2.硬件。手柄、VR設(shè)備,甚至游戲智能硬件。

        以上這些游戲創(chuàng)業(yè)方向有個(gè)共同的特點(diǎn):開(kāi)發(fā)具有吸引力的網(wǎng)絡(luò)游戲就需要擁有實(shí)力強(qiáng)的開(kāi)發(fā)人員。

        游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)分析

        項(xiàng)目很快要結(jié)束了,于是也有了一些想法,也找了很多人,了解了一些具體的情況,現(xiàn)總結(jié)如下。

        目前游戲主要分為三大類,傳統(tǒng)的客戶端游戲(端游),網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游),手機(jī)游戲(手游)。端游由于技術(shù)成本以及開(kāi)發(fā)周期,自然不在考然范圍,估計(jì)大部分游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者也是這樣想的,主攻頁(yè)游或者手游。那在這里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。

        網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式,這個(gè)是很透明的,在游戲行業(yè)呆過(guò)的人一般都清楚,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),可以選擇的方式基本上有以下幾種:

        1.尋求獨(dú)家代理。

        2.與多家運(yùn)營(yíng)商實(shí)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。(獨(dú)代,也可能是以聯(lián)運(yùn)的方式來(lái)推廣)

        3.上一些開(kāi)放平臺(tái),如騰訊空間。

        很多人只看到了表面現(xiàn)象,卻沒(méi)有了解到這里水有多深。前面兩種運(yùn)營(yíng)方式,僅僅只在分成比例上有一定的區(qū)別,實(shí)質(zhì)是沒(méi)有太多區(qū)別的,并且現(xiàn)在分成比例是非常低的,知名公司的優(yōu)秀產(chǎn)品與聯(lián)運(yùn)平臺(tái)談,可能有概率談到一個(gè)相對(duì)合理的比例。

        簡(jiǎn)單以一款游戲來(lái)做一個(gè)說(shuō)明,比如《街機(jī)三國(guó)》(以下數(shù)據(jù)不一定具備真實(shí)性),整體月流水2000萬(wàn),那么《街機(jī)三國(guó)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠拿到200萬(wàn)左右,假設(shè)他們這200萬(wàn)都可以順利拿到(你知道天朝各種黑,拿到手有沒(méi)有這么多自己去分析),其實(shí)對(duì)于幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì),200萬(wàn)的月進(jìn)賬挺不錯(cuò)了。好景并不會(huì)長(zhǎng),這時(shí),你面臨的問(wèn)題就大了,中國(guó)是一個(gè)非常殘酷的社會(huì),競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境之惡化,哪怕聯(lián)運(yùn)平臺(tái)拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個(gè)時(shí)候4399就會(huì)在兩到三個(gè)月之內(nèi)做一款游戲玩法和類型和街機(jī)三國(guó)一模一樣的產(chǎn)品出來(lái),因?yàn)橛脩舳际钦莆赵谄脚_(tái)手上,廣告推送也是由平臺(tái)來(lái)做的,用戶是有限的,同樣的用戶量的前提下,他們會(huì)優(yōu)先把用戶導(dǎo)到自己開(kāi)發(fā)的游戲中去,然后重新和你談分成比例,同理他們會(huì)用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話,直接把這些產(chǎn)品做死。

        這個(gè)時(shí)候,有積累的大公司產(chǎn)品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團(tuán)隊(duì)基本都是死。所以,如果是想創(chuàng)業(yè),除了要有具備非常強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),還要有與研發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)資源。當(dāng)然,在沒(méi)有街機(jī)三國(guó)的時(shí)候,能想到去做街機(jī)三國(guó),這也肯定是會(huì)成功的,但游戲的暴利僅僅只對(duì)于平臺(tái),而不是研發(fā)團(tuán)隊(duì),像第七大道那種,一款產(chǎn)品能讓公司市值過(guò)億,在當(dāng)下的中國(guó)已經(jīng)很難了。很多小團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有市場(chǎng)資源的條件下,優(yōu)先考慮去開(kāi)放平臺(tái),雖然那里的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,但那里花錢(qián)能買(mǎi)到一些用戶,如果產(chǎn)品耐玩,還是會(huì)有收入的。

        很多人,只看到了某一個(gè)產(chǎn)品的一些不足,心想:“這類產(chǎn)品居然都能賺錢(qián),那我對(duì)它做一些微新創(chuàng),就能成功,而并不了解他們之所以賺錢(qián)的方式”。簡(jiǎn)單的以手機(jī)游戲幻想三國(guó)為例,這款產(chǎn)品是一款品質(zhì)非常低劣的產(chǎn)品,畫(huà)畫(huà)極其粗糙,很多人看到他月流水能達(dá)到上千萬(wàn),都很好奇,他們卻沒(méi)有了解到這個(gè)產(chǎn)品的定位和渠道。這款游戲最小體積版本只有1.3M,前期發(fā)展主要是靠與山寨手機(jī)廠商合作,提前預(yù)裝在系統(tǒng)里,那種三四百塊錢(qián)的安卓手機(jī)是不能通過(guò)360手機(jī)管家來(lái)裝東西的,內(nèi)存太小,無(wú)法運(yùn)行,這類手機(jī)主要定位在二三線市場(chǎng),而手機(jī)上只有這么一款網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)你不能玩其它游戲的時(shí)候,一款破垃圾游戲你也會(huì)玩得愛(ài)不釋手,然后還會(huì)掏錢(qián)去玩,你覺(jué)得你在那種情況下會(huì)嗎?這就是這款游戲的成功之處,渠道。這款游戲其實(shí)在安卓市場(chǎng)上基本沒(méi)人下載的。

        手游的盈利模式,除了具有一定的渠道,比如山寨機(jī),移動(dòng),電信,另外的也就和頁(yè)游差不多了靠安卓市場(chǎng)平臺(tái),比如91手機(jī)助手,360手機(jī)助手等。這種平臺(tái)更黑,比頁(yè)游還黑,頁(yè)游別人了解了一款游戲,然后可能會(huì)去百度搜,進(jìn)到官方或獨(dú)代服務(wù)器,手機(jī)上沒(méi)人會(huì)用百度搜的。91現(xiàn)在有十幾個(gè)團(tuán)隊(duì)在做手游,你覺(jué)得他們有可能讓用戶下載到其它草根團(tuán)隊(duì)做的類似自己一樣的產(chǎn)品來(lái)和自己的公司競(jìng)爭(zhēng)嗎?所以,當(dāng)你沒(méi)有很大的積累,或者很有創(chuàng)新的產(chǎn)品的時(shí)候,千萬(wàn)別天真的想一戰(zhàn)成名。當(dāng)然年輕肯定是可以嘗試的,盡心盡力把產(chǎn)品做好,有概率能分到一杯羹。

        手游和頁(yè)游還有另外一個(gè)方向,國(guó)外市場(chǎng),相對(duì)于國(guó)內(nèi)惡化環(huán)境,國(guó)外就公平一些,Google Play, Appale store, FaceBook上的提成都是很高的,并且他們沒(méi)有研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)做游戲,他們把機(jī)會(huì)留給了另外(都是些多么偉大的企業(yè)啊),Google Play分成大概是這樣的,平臺(tái)拿三成,產(chǎn)品提供者拿7成,但廣告需要自己做,自己去推廣(和騰訊平臺(tái)差不多),大概一個(gè)用戶三到五塊錢(qián),能不能留住用戶就看你產(chǎn)品了,所以很多手游團(tuán)隊(duì)是直接進(jìn)軍海外市場(chǎng)的,。

        另外,當(dāng)你掌握技術(shù)資源的時(shí)候,不一定非得在一棵樹(shù)上撞死,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)非常有前途的行業(yè),你也可以做一些小應(yīng)該,小軟件,積累用戶,在中國(guó)用戶就是金錢(qián)。

        創(chuàng)業(yè)要成功,不僅僅是需要能有創(chuàng)新,好的想法,前面的每一步路都會(huì)有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?

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