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      哪些二次元創(chuàng)業(yè)項目更容易獲得資本的青睞

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        創(chuàng)業(yè)首先就是要確定一個好的創(chuàng)業(yè)項目,有了好的創(chuàng)業(yè)項目創(chuàng)業(yè)就會事半功倍,沒有的話,就會事倍功半。下面是小編整理的有關(guān)于二次元創(chuàng)業(yè)項目的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助你們!

        “二次元”正在從原先的小眾文化,上升到商業(yè)和資本層面。在經(jīng)緯中國合伙人叢真看來,70、80后是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)一起成長起來的,而90、00后是從互聯(lián)網(wǎng)里生長出來的。他們一出生就掌握了話語權(quán),現(xiàn)在,他們中的一些人已經(jīng)開始掌握消費權(quán)。

        制作動態(tài)漫畫、同時進行IP孵化的“燃也”公司就是最直接的例子。2015年4月,成立不到1個月的燃也獲得了經(jīng)緯中國數(shù)百萬元人民幣的天使投資。原因很簡單,它填補了二次元產(chǎn)業(yè)鏈的一個空白。

        動態(tài)漫畫(Motion Comic),是一種將靜態(tài)漫畫“視頻化”的一個手段,在不同鏡頭間加入旁白、對話和背景音樂等輔助效果,令人物和一些場景“動起來”,比如,向前走路、拉開房門等等。

        對讀者而言,它降低了人們的閱讀成本,原先需要手動翻頁的過程被極大簡化了。對于制作方,每集制作成本是動畫的1/3 -1/7,時長則能縮減到動畫制作的一半以上。

        “低成本、高效率”讓燃也成為市場的試金石。完成制作后,燃也會將作品進行多渠道推廣:既包括大眾視頻網(wǎng)站優(yōu)酷土豆等的動漫版塊,也涵蓋Acfun、Bilibili這種二次元核心用戶聚集的地方。

        前期的市場檢驗可以通過用戶點擊量體現(xiàn)。以B站為例,優(yōu)秀的作品點擊量會過百萬,一般的作品點擊量也會在20萬左右。如果在A、B站都表現(xiàn)不好,就完全沒有拍成動畫的需要了。

        獲得資本關(guān)注的另一項根本原因是,在當(dāng)時,燃也是國內(nèi)唯一一家專注該領(lǐng)域的動畫制作公司。這得益于準(zhǔn)90后創(chuàng)始人周佟彤在舊金山做過的大量產(chǎn)業(yè)調(diào)查和敏銳的商業(yè)嗅覺。

        2005年,動態(tài)漫畫形式在美國出現(xiàn),3D效果輔助,人物表情、光影和分鏡都已經(jīng)很做得十分精致;在日本,整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈也非常發(fā)達,動態(tài)漫畫由集英社這樣的版權(quán)機構(gòu)操作,或被直接被大動漫公司壟斷,動態(tài)漫畫只是動漫產(chǎn)業(yè)很小的一環(huán),在日本并不成為氣候。

        與之對比的是,在中國,動態(tài)漫畫卻成為了動漫和IP版權(quán)方的一個橋梁,競爭格局迥然不同。每年漫畫IP有幾萬部,但能夠“被選中”做成動漫的卻只有寥寥幾部。類似于有妖氣等動漫制作平臺能夠出產(chǎn)的動漫數(shù)量也十分有限,且多半依賴于編輯的口味。

        燃也帶來的IP孵化能力讓其他動漫制作平臺十分欣喜,投資人最看重的也是這一點——燃也并不想做一個“加工廠”,燃也把自己定位為IP孵化公司。從幾萬部作品挑出優(yōu)秀作品的“火眼金睛”是周佟彤團隊長期在興趣的支撐下熏陶出來的。

        “看的太多了,看幾頁就知道整個故事走向,脈絡(luò)和畫風(fēng)?;緯幸粋€判斷,它是不是一個優(yōu)質(zhì)IP,以后能否有潛力被改編為一部動畫、電影或游戲?!敝苜⊥@樣告訴界面新聞記者。

        周佟彤非常注意的另一點是牢牢把握住IP。在二次元這個內(nèi)容占主導(dǎo)的文化領(lǐng)域,IP是一個被反復(fù)提到的詞匯。動態(tài)漫畫中所使用的素材,都是漫畫作者創(chuàng)作的;不像動畫,會對原漫畫進行徹底的改造。

        也就是說,燃也是在幫助作者推廣自己的作品,容易獲得漫畫作者信任,站得是離IP最近的地方。這一點與經(jīng)緯投資二次元的標(biāo)準(zhǔn)不謀而合。生于70后的經(jīng)緯中國合伙人叢真對燃也的評價是:“如果一部作品由于自身的特點遲早會紅,那燃也會把它從‘遲’變成‘早’?!?/p>

        在接受界面新聞記者采訪時,叢真還提到了燃也的團隊:“燃也團隊其實非常強。一幫有動畫制作能力的人在做動態(tài)漫畫,是‘俯沖式’進攻,這肯定是能成的。”除了周佟彤外,團隊成員申秋香是業(yè)內(nèi)著名配音演員、沈叢立是國內(nèi)最年輕的網(wǎng)絡(luò)動畫導(dǎo)演。

        類似于燃也這樣,團隊扎實、填補了二次元產(chǎn)業(yè)鏈空白、掌握優(yōu)質(zhì)IP、讓二次元市場各方都十分喜歡的項目自然會受到資本熱捧。

        至今為止,沒有人能給二次元下一個準(zhǔn)確定義?!按卧笔蔷S度、空間的意思,二次元用戶泛指喜歡ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)的人。

        艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,僅僅在2014年,中國泛二次元用戶(半年內(nèi)至少瀏覽過一次非低齡向動畫或漫畫)的數(shù)量就急劇膨脹了68%,達到1.49億人的規(guī)模。在2015年,這一數(shù)字將進一步上升至2.19億人,其中每周至少瀏覽一次動畫或漫畫的核心用戶的規(guī)模為5939萬人。

        ACGN群體對二次元的熱愛是發(fā)自內(nèi)心的,他們?nèi)找棺贩⒆芬粋€又一個漫展、進行Cosplay拍攝,或撰寫同人故事。

        一位1997年出生的二次元典型用戶Trapcardw告訴界面新聞記者,他對二次元的愛都是因為“那是一個夢想世界”。Trapcardw是一位資深宅系用戶,平時會寫一些二次元連載小說,接受采訪時,他說還在擔(dān)心晚上8點更新的事情。

        Trapcardw對二次元世界的熱愛和迷戀已經(jīng)無法用語言來形容。被記者問急了,他的回答是:“喜歡就是喜歡啊,你是三次元不會懂?!?/p>

        商業(yè)或許是打破“次元壁”的一種方法。艾瑞的另一個數(shù)據(jù)是:2014年,與二次元相關(guān)的智能設(shè)備、動漫、游戲和影音項目的融資規(guī)模已達到1.73億元;可能的消費人群包含從1990年到2009年出生的3.3億人,這個市場的潛力還遠遠沒有被充分挖掘。

        上述接受采訪的Trapcardw說,前陣子索尼出了個“初音”的Xperia手機殼,他“想買的要死”,輕小說原本和藍光碟也都是他收藏的對象,更別提周邊的手辦了。他還為著迷的一部漫畫自學(xué)了日語。

        作為投資方,經(jīng)緯中國想抓住的就是這樣一群人。

        界面新聞記者在采訪經(jīng)緯中國合伙人叢真時,發(fā)現(xiàn)他與、癡迷的二次元用戶有相似點。叢真身著運動裝,說話幽默,每個星期三會找一些95后妹子聊天。談到自己正在投資的二次元領(lǐng)域時神情專注,反而來問記者有沒有真正熱愛的事情。

        叢真上海辦公桌上的手辦,《進擊的巨人》里的利威爾兵長是他最喜歡的二次元角色。攝影:王付嬌

        叢真并不認為二次元文化是一種“亞文化”,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是“平行文化”。也就是說,主流文化中的電商、社交、視頻等等一整套完整的體系,在二次元中都同樣存在。他認為,中國的年輕人已經(jīng)有更多的文化自信,他們樂意在自己熟悉的環(huán)境里,消費“我”自主選擇的而非強加或灌輸?shù)膬?nèi)容。

        而未來,叢真表示,無論是在內(nèi)容還是渠道,能夠獲取優(yōu)質(zhì)IP的、助力于完善整個二次元產(chǎn)業(yè)鏈的公司都有獲得投資的可能。類似于《魁拔》、《大圣歸來》這樣的爆款畢竟是少數(shù),整個產(chǎn)業(yè)鏈的完善勢在必行。

        比如,二次元該有專屬于自己的社交產(chǎn)品,JUJU就是通過打標(biāo)簽發(fā)布心情或狀態(tài)的垂直社交應(yīng)用,充分滿足了二次元人群的表達欲望。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。JUJU目前已經(jīng)融完A輪。

        新技術(shù)也帶來一些新契機。2015年11月,二次元AR(增強現(xiàn)實)內(nèi)容提供商創(chuàng)幻科技獲美盛文化2000萬元人民幣投資,主要通過App來向二次元愛好者提供AR內(nèi)容,用戶在體驗時需要購買他們的AR卡牌。投資公司通過新技術(shù)布局二次元的欲望也十分強烈。

        B站執(zhí)行董事陳睿曾做過一個判斷,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元(約合6407億元人民幣)的市場份額。面對這個市場,二次元創(chuàng)業(yè)或許正在迎來一個好時代。

        叢真關(guān)注“能夠讓互聯(lián)網(wǎng)更有用,更有趣的產(chǎn)品和服務(wù)”,如果你想跟他聊聊,可發(fā)送郵件至:ac@matrixpartners.com.cn

         創(chuàng)業(yè)項目哪里找?記住以下五個步驟。

        步驟一:根據(jù)自己的興趣愛好,選擇適合自己發(fā)展的行業(yè)。興趣愛好所致,就會對事業(yè)充滿熱情,這一點是非常關(guān)鍵的。選擇在自己喜歡的行業(yè)發(fā)展,當(dāng)遇到困難與挫折的時候會充滿動力,會從內(nèi)心深處謀求解決的辦法。還帶一部分創(chuàng)業(yè)者在選投資項目的時候,是看到別人在這個領(lǐng)域賺錢了,自己也投身其中,因為沒有興趣愛好做支撐,當(dāng)遇到困難很難持續(xù)做下去。強迫自己做自己不喜歡做的事情,有可能會維持一時,但很難持續(xù)長久。

        步驟二:不超過你承受范圍的行業(yè)。選創(chuàng)業(yè)項目的時候除了要考慮到自身的興趣愛好,還要考慮到自身的能力所在。根據(jù)自己的天賦、能力、資金、經(jīng)驗全面結(jié)合起來,選擇更適合自己的創(chuàng)業(yè)項目,更容易取得成功。選好發(fā)展的行業(yè)確定創(chuàng)業(yè)項目的時候還要做好充分的市場調(diào)查,如果存在巨大的市場需求就存在商業(yè)機會,也就是人們通常所說的商機,發(fā)現(xiàn)商機并果斷把握商機,就等于邁出了創(chuàng)業(yè)的第一步。

        步驟三:選擇創(chuàng)業(yè)的方式。你是想一個人獨自創(chuàng)業(yè)還是想與親朋好友合伙創(chuàng)業(yè),這也是一個需要慎重考慮的問題。自己創(chuàng)業(yè)做生意在遇到問題的時候都需要自己扛,而如果選擇與親朋好友合伙創(chuàng)業(yè),有可能會出現(xiàn)意見不統(tǒng)一的現(xiàn)象,或者會存在經(jīng)濟糾紛浪費精力。如果想要開店做生意,選擇開加盟連鎖店是非常不錯的創(chuàng)業(yè)選擇,這是一種比較有保障的創(chuàng)業(yè)方式,因為資源都由總部提供,即便沒有任何創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,也可以在總部專業(yè)人士的指導(dǎo)下快速步入正軌.

        步驟四:充分的市場調(diào)查。沒有調(diào)查數(shù)據(jù)就沒有發(fā)言權(quán),在創(chuàng)業(yè)選項目的時候,要做好充分的市場調(diào)查,比如說想要開一家門店,就要了解周邊消費人群的消費習(xí)慣,確定消費目標(biāo)客戶群體。根據(jù)周邊人們的消費情況,選擇適合的經(jīng)營項目,舉一個反向例子,在農(nóng)村開咖啡館顯然并不現(xiàn)實。

        步驟五:創(chuàng)業(yè)前準(zhǔn)備好相關(guān)證書。以開商店為例一定要提前準(zhǔn)備相關(guān)的證件,開店做生意屬于個體工商戶,需要到工商局遞交有關(guān)資料表格,包括身份證、照片等有關(guān)材料要準(zhǔn)備齊全,在工商局登記申請,經(jīng)工商局批準(zhǔn)才屬于合法店面。


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