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      如何去判斷顯卡的性能

      時(shí)間: 若木635 分享

        不少人會(huì)困惑我們?nèi)绾稳ヅ袛囡@卡的性能呢?從理論上說(shuō),顯卡的性能取決于圖形處理單元(GPU)的性能和顯存的性能,要衡量它們,就要涉及阿當(dāng)剛才提到的三個(gè)概念,即像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬。下面小編將簡(jiǎn)單向大家介紹一下三者的具體含義。

        像素填充率

        像素填充率是指圖形處理單元在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)(即一秒內(nèi))所渲染的像素?cái)?shù)量,單位是MPixels/S。為了進(jìn)一步說(shuō)明像素的定義,阿當(dāng)給大家打個(gè)比方,如果一張圖片的分辨率是1024*768,那么圖片上就有1027*768=786432個(gè)像素。也就是說(shuō),在分辨率一定的情況下,像素填充率填充率越高,GPU在單位時(shí)間內(nèi)所能夠渲染的幀數(shù)就越多,畫(huà)面也就越流暢。

        紋理填充率:

        要實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面,光有多邊形骨架是不夠的,還要對(duì)它們進(jìn)行紋理貼圖。過(guò)去由于技術(shù)限制,常使用單紋理貼圖。在單紋理的渲染方式下,紋理填充率與像素填充率相等??墒怯捎趩渭y理貼圖往往會(huì)造成3D物體表面過(guò)于平http://www.xsyzj.cn滑和生硬,所以現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲采用了多紋理貼圖的方式,使畫(huà)面具有更好的光影效果。紋理填充率就是指GPU在單位時(shí)間內(nèi)所能處理的紋理貼圖的數(shù)量,單位是MTexels/S。

        顯存帶寬:

        類似于內(nèi)存帶寬的定義,即顯存在單位時(shí)間內(nèi)所能夠傳輸數(shù)據(jù)的大小,單位是GB/S。由于以上兩(電腦沒(méi)聲音)個(gè)填充率都是理論值,因此在實(shí)際的運(yùn)用中GPU究竟能夠發(fā)揮多少效能還要看顯存帶寬是否能夠完全符合GPU的需要。顯存與GPU的關(guān)系類似于我們所知的CPU與內(nèi)存的關(guān)系,

        根據(jù)上邊的介紹我們可以知道:像素填充率和紋理填充率反映的是GPU的性能,而顯存帶寬則體現(xiàn)了顯存的性能。在廠商的產(chǎn)品資料中,每一款顯示芯片都會(huì)有核心頻率、顯存頻率、像素管線(或稱渲染流水線)、每管線紋理單元(或稱材質(zhì)單元,代表每個(gè)周期能夠?qū)σ粋€(gè)進(jìn)行幾重紋理渲染)、顯存位寬等參數(shù),依照這些數(shù)值我們可以計(jì)算出以上三個(gè)數(shù)據(jù)的大小。具體的計(jì)算公式如下:

        像素填充率=核心頻率*像素管線

        紋理填充率=核心頻率*像素管線*每管線紋理單元

        顯存帶寬=顯存頻率(如果是DDR,取等效值)*顯存位寬/8

        接下來(lái)阿當(dāng)就要利用以上的三個(gè)公式計(jì)算比較一下在TNT2 PRO與GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這三組顯卡中哪一個(gè)型號(hào)的性能更強(qiáng)http://www.woaidiannao.com。下面我們來(lái)看看這幾種產(chǎn)品的參數(shù)對(duì)比:

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        首先我們來(lái)計(jì)算一下TNT2 PRO的像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬:

        像素填充率=150*2=300MPixels/S

        紋理填充率=150*2*1=300MTexels/S

        顯存帶寬=166*128/8=2.7GB/S

        接下來(lái)是GeForce2 MX200:

        像素填充率=175*2=350MPixels/S

        紋理填充率=175*2*2=700MTexels/S

        顯存帶寬=166*64/8=1.3GB/S

        依此類推,我們得出以下的結(jié)果:

        從上表TNT2 PRO與GeForce2 MX200這一組我們可以看到,由于顯存帶寬小,制約了MX200的性能發(fā)揮,以至于在大場(chǎng)景、高畫(huà)質(zhì)的游戲中性能還不及TNT2 PRO。不過(guò)在低分辨率下,憑借自身在像素填充率和紋理填充率上的優(yōu)勢(shì),MX200又領(lǐng)先于TNT2 PRO。同樣的,通過(guò)比較GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這兩(電腦沒(méi)聲音)組,4200和9100除了在像素填充率上略小于或等于5200與9200以外,在紋理填充率和顯存帶寬上都占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),其效果也是顯而易見(jiàn)的,4200和9100在實(shí)際使用中的表現(xiàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于編號(hào)比他們大的5200和9200。另外這也說(shuō)明了在目前普遍采用多紋理渲染的環(huán)境下,使用紋理填充率去衡量GPU的性能顯然比用像素填充率去衡量更準(zhǔn)確一些。

        小編點(diǎn)評(píng):通過(guò)對(duì)比,我們得出一個(gè)結(jié)論:顯卡的性能終究是由其芯片的特性決定而不是由其編號(hào)的大小決定的。因此,大家在購(gòu)買(mǎi)顯卡之前一定要先對(duì)顯卡有個(gè)大概的了解,切莫以顯示芯片的編號(hào)為標(biāo)準(zhǔn),也不要盲目地聽(tīng)信廠家和經(jīng)銷商的廣告宣傳,只有這樣我們才能做到按需購(gòu)買(mǎi)、放心購(gòu)買(mǎi)。

      如何去判斷顯卡的性能

      不少人會(huì)困惑我們?nèi)绾稳ヅ袛囡@卡的性能呢?從理論上說(shuō),顯卡的性能取決于圖形處理單元(GPU)的性能和顯存的性能,要衡量它們,就要涉及阿當(dāng)剛才提到的三個(gè)概念,即像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬。下面小編將簡(jiǎn)單向大家介紹一下三者的
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