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      怎么用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

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      怎么用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

        在運(yùn)用3DS MAX的時(shí)候可能會(huì)到動(dòng)畫(huà)及影視制作會(huì)用到有關(guān)與制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),今天學(xué)習(xí)啦小編就和大家分享一下具體操作方法!

        用3ds max快速制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)方法

        1.打開(kāi)文件,場(chǎng)景中的模型和燈光都已經(jīng)設(shè)置完成,如下圖所示。

        2.單擊關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的

        按鈕,在打開(kāi)對(duì)話(huà)框的Animation選項(xiàng)組中設(shè)置End Time參數(shù)為330,如下圖所示。單擊OK按鈕將對(duì)話(huà)框關(guān)閉。

        3.在創(chuàng)建命令面板中單擊Object Type卷展欄中的Plane按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)Length參數(shù)為10, Width參數(shù)為600, Length Segs參數(shù)為1, Width Segs參數(shù)為30的平面,如下圖所示。這個(gè)平面的作用是利用三維材質(zhì)和視頻合成器來(lái)模擬光效。

        4.選中平面進(jìn)人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Path Deform修改器。展開(kāi)Parameters卷展欄,單擊Pick按鈕后在視圖中選取一條樣條線(xiàn),設(shè)置Percent參數(shù)為-9,然后單擊Move to Path按鈕并選擇x單選項(xiàng),如下圖所示。

        5.按住Shift鍵復(fù)制一個(gè)平面模型,選中復(fù)制的平面模型進(jìn)人修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取第二條樣條線(xiàn),設(shè)置Percent參數(shù)為-10,然后單擊Move to Path按鈕。再次復(fù)制一個(gè)平面,進(jìn)入修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取最后一條樣條線(xiàn),設(shè)置Percent參數(shù)為-13,然后單擊Move to Path按鈕。平面的位置如下圖所示。

        6.單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的Auto Key按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到130幀的位置。選中一個(gè)平面模型進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置Percent參數(shù)為110。設(shè)置其余兩個(gè)平面的Percent參數(shù)均為126,如下圖所示。

        7.光效的動(dòng)畫(huà)設(shè)置完成了,接下來(lái)開(kāi)始設(shè)置文字的動(dòng)畫(huà)。選中文字M進(jìn)人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Slice修改器。激活Slice Plane子對(duì)象級(jí)別,在透視圖中使用旋轉(zhuǎn)工具沿著x軸方向?qū)⒕€(xiàn)框旋轉(zhuǎn)900。展開(kāi)Slice Parameters卷展欄,勾選Remove Top單選項(xiàng),將線(xiàn)框移動(dòng)到文字模型的下方,使文字完全不可見(jiàn),如下圖所示。

        8.開(kāi)啟記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到70幀的位置,在前視圖中向上移動(dòng)線(xiàn)框,使文字模型完全顯示出來(lái),停止記錄動(dòng)畫(huà),在軌跡欄中將0幀位置的關(guān)鍵禎拖到60幀的位置。

        9.選中M模型,在修改命令面板中將編輯修改器堆棧中的Slice修改器分別拖到視圖中的A模型和X模型上方。在復(fù)制修改器的同時(shí),還會(huì)將修改器的動(dòng)畫(huà)一起復(fù)制,通過(guò)時(shí)間滑塊可以看到文字的動(dòng)畫(huà)效果,如下圖所示。

        10.選中A模型,在軌跡欄中選中所有的關(guān)鍵幀,向后移動(dòng)10幀的位置。選中X模型,在軌跡欄中選中所有的關(guān)鍵幀,向后移動(dòng)20幀的位置。播放動(dòng)畫(huà)可以看到,當(dāng)一個(gè)模型完全顯示后,下一個(gè)模型才開(kāi)始顯示,如下圖所示。

        11.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將設(shè)置的發(fā)光材質(zhì)分別賦予3個(gè)平面模型,執(zhí)行Rendering菜單件,的Video Post命令,打開(kāi)視頻合成器,單擊

        按鈕對(duì)攝影機(jī)視圖進(jìn)行渲染,效果如圖8-25所示。

        END

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