3DS MAX系統(tǒng)配置是什么怎么安裝
3DS Max 2013全稱3D Studio Max,是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件,3DS Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝的介紹,希望對大家有幫助!
3DS MAX系統(tǒng)配置及安裝的簡單介紹
1.1.1 硬件和軟件配置
3D Studio MAX 4.0對系統(tǒng)配置的要求如下:
·支持Intel兼容處理器。
中央處理器(CPU),至少為300MHz。
建議大家使用主頻500MHz以上的CPU。CPU主頻的高低將決定軟件運行的速度(如果自己的機器實在對不起觀眾,呵呵,那也不要緊,湊合用嘛,玉米哥的機器也只是賽揚466而已)。
MAX完全支持多線程處理器,多個CPU進行運算可大大提高效率,推薦使用雙CPU系統(tǒng)。同時MAX還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,最多可支持10000個站點。
·至少128MB內(nèi)存,建議將內(nèi)存配置為256~512MB。內(nèi)存的大小對3D Studio MAX系統(tǒng)的運行速度有極大的影響,所以應(yīng)盡可能地擴大機器的內(nèi)存(這個應(yīng)該可以滿足,內(nèi)存現(xiàn)在才值幾個錢?呵呵)。
·最好選用10GB以上的硬盤,有條件用更大、更快的硬盤或使用SCSI硬盤。
·一般可使用VGA顯示卡,至少應(yīng)支持1024×768、16位色顯示模式,顯示內(nèi)存為16MB的真彩色顯示卡,如果要求更高的分辨率,顯示內(nèi)存應(yīng)在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D圖形加速系統(tǒng),有條件的話可選擇與Heidi兼容的雙緩沖區(qū)3D圖形加速顯示卡。
·操作系統(tǒng)平臺為Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平臺上運行更穩(wěn)定。
1.1.2 安裝步驟
1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠標(biāo)單擊桌面左下角的"開始"按鈕,然后選擇"運行"菜單項,在提示行內(nèi)輸入X:Setup(X為光驅(qū)盤符),然后按回車鍵,如圖1-1所示。
圖1-1 運行安裝程序
2)接下來進行安裝,3D Studio MAX 4.0的安裝界面與以前的MAX版本有一些區(qū)別,如圖1-2所示。在這里可以選擇安裝3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在線幫助等。與以前版本不同的是在選擇安裝3D Studio MAX 4.0時,它會同時安裝集成的character studio 3.1版。
圖1-2 安裝界面
3)做完選擇后,繼續(xù)往下進行,彈出如圖1-3所示對話框。
圖1-3 輸入S/N和CD Key
在對話框中輸入光盤標(biāo)簽上的S/N和CD Key即可進行下一步。
4)等待計算機將軟件安裝到指定的路徑,最后出現(xiàn)如圖1-4所示的對話框。
圖1-4 安裝完畢
單擊Finish宣告安裝結(jié)束,在隨后出現(xiàn)的對話框中選擇是否立即啟動計算機。
5)重新起動計算機后,第一次啟動3D Studio MAX 4.0時,會出現(xiàn)如圖1-5所示對話框,要求你選擇圖形加速系統(tǒng),請你根據(jù)你的圖形卡來選擇合適的加速系統(tǒng)。
圖1-5 選擇圖形加速系統(tǒng)
6)在隨后出現(xiàn)的對話框會提示你尚未取得授權(quán),這種情況下,你可以使用一個月。在這些期間你需要向經(jīng)銷商索取授權(quán)號,在如圖1-6所示對話框中輸入得到的授權(quán)號,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安裝。
圖1-6 輸入授權(quán)號
1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能
3D Studio MAX 4.0相對3D Studio MAX 3.0在功能上有顯著的提高,使其便捷、專業(yè)的特點更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色動畫IK體系,為下一代游戲設(shè)計提供交互圖形界面,而且集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3d Studio MAX 4.0提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
3D Studio MAX 4.0是利用PC機完成專業(yè)質(zhì)量的三維模型及膠片質(zhì)量的影像文件的強大工具。但要實現(xiàn)這些制作的前提必須是熟練使用。為盡快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,對它進行操作,以下將對MAX 4.0基本功能及新增的功能作以簡單介紹。
3D Studio MAX 4.0有以下5個功能模塊。
1. 建模(Modeling object)
3D Studio MAX的重要特點是有一個集成的建模環(huán)境??梢栽谕粋€工作空間完成二維圖紙、三維建模及制作動畫的全部工作。建模、編輯和動畫工具都可以在命令面板和工具欄上找到。
3D Studio MAX 4.0比以前的版本擁有更強大的建模功能:(1)細分表面和網(wǎng)絡(luò)光滑。HSDS等級化細分表面修改器,彌補了MeshSmooth技術(shù)的不足,對物體表面進行有針對性的細分,在保證對象光滑的同時又優(yōu)化了多邊形的數(shù)量;(2)增強的貝斯曲線面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統(tǒng)。
2. 材質(zhì)設(shè)計(Material design)
3D Studio MAX 4.0在一個浮動的窗口中提供了一個高級材質(zhì)編輯器,可通過定義表面特征層次來創(chuàng)建真實的材質(zhì)。表面特征可以是靜態(tài)材質(zhì),在需要特殊效果時也可以產(chǎn)生動畫材質(zhì)。
3D Studio MAX 4.0還允許進行無限量貼圖混合來表現(xiàn)超級真實的材質(zhì)效果,并可直接使用擴展的UVW 展開工具調(diào)整貼圖點。
3. 燈光和相機(Lighting and Camera)
創(chuàng)建各種特性的燈光是為了照亮場景。燈光可產(chǎn)生投射陰影、投影圖像,也可以創(chuàng)建大氣光源的容積光效果。
創(chuàng)建的相機有著真實相機的控制器,如焦距、景深,還有各種運動控制,如推進、轉(zhuǎn)動、平移。
4. 動畫(Animate)
通過單擊Animate按鈕,可以在任意時間使場景產(chǎn)生動畫。通過時間的改變及對場景中對象參數(shù)的控制即可產(chǎn)生動畫。
還可以通過Track View(軌跡視圖)控制動畫。Track View是一個浮動窗口,可用于編輯關(guān)鍵幀,建立動畫控制器或編輯運動曲線。
在角色動畫方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系統(tǒng),包括了歷史無關(guān)和歷史相關(guān)的反向動力學(xué)算法和肢體算法,及新增的可視化著色骨骼系統(tǒng)(Volumetric shaded Bones),可進行精確的蒙皮骨架匹配和預(yù)覽及變形。
5. 渲染(Rendering)
3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括選擇性的光線跟蹤、分析性抗鋸齒、運動模糊、容積光、環(huán)境效果和新加入的動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能將提供更方便的交互式渲染控制和更強大的渲染能力。
如果你的計算機是網(wǎng)絡(luò)的一部分,3D Studio MAX 4.0還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,可將渲染工作分配到多臺計算機上。
1.3 3D Studio MAX 4.0用戶界面
使用過3D Studio MAX前幾個版本的用戶會發(fā)現(xiàn),3D Studio MAX 4.0的界面布局與MAX以前的版本有較大不同。其采用了更為專業(yè)化的單色界面,如圖1-7所示。
圖1-7 3D Studio MAX 4.0界面
3D Studio MAX 4.0在原有的MAX菜單欄的基礎(chǔ)上又增加了Schematic View(見表視圖),Customize MAXScript(MAX腳本),菜單,如圖1-8所示。
圖1-8 3D Studio MAX 4.0菜單欄
1. Schematic Vireo圖表視圖
包括對圖表視圖的管理與操作。在這些圖表視圖中(如圖1-9所示),場景中的所有對象以及這些對象的連接,材質(zhì)等所有屬性及關(guān)系都以圖表的方式進行顯示。在圖表中我們可以直接對場景中的這些對象及其中所顯示的內(nèi)容進行選擇,顯示及隱藏與操作。
圖1-9 圖表視圖
2. Customize
在這一菜單中可根據(jù)你的需要對用戶界面進行設(shè)置。
MAXScript(MAX腳本),包括對3D Studio MAX 4.0腳本語言編寫的命令,如圖1-10所示。
圖1-10 腳本語言編寫器
3. Toolbar工具欄
在3D Studio MAX 4.0中將許多的功能命令以圖標(biāo)形式放置在工具欄中,并且以標(biāo)簽項的方式分類放置。
· Objects(物體),如圖1-11所示。
圖1-11Objects物體
· Shapes(圖形),如圖1-12所示。
圖1-12 Shapes圖形
· Compounds(混合),如圖1-13所示。
圖1-13Compounds混合
· Lights %26amp; Cameras(燈光與像機),如圖1-14所示。
圖1-14Lights %26amp; Cameras燈光與像機
· Particles(粒子),如圖1-15所示。
圖1-15Particles粒子
· Helpers(輔助工具),如圖1-16所示。
圖1-16Helpers輔助工具
· SpaceWarps(空間扭曲),如圖1-17所示。
圖1-17SpaceWarps空間扭曲
· Modifiers(修改集),如圖1-18所示。
圖1-18Modifiers修改集
· Modeling(模型),如圖1-19所示。
圖1-19Modeling模型
· Rendering(渲染),如圖1-20所示。
圖1-20Rendering渲染
4. Time Controls動畫控制器
動畫記錄按鈕。
時間設(shè)置按鈕。
時間鎖定按鈕。
Status bar and prompt line(狀態(tài)欄與提示行),在這兩行顯示場景和當(dāng)前命令的提示及信息,還包括系統(tǒng)控制選項,精度和顯示特性。如圖1-21所示。
圖1-21 Status bar and prompt line狀態(tài)欄與提示行
Vieloport Navigation Button(視窗導(dǎo)航按鈕),可對視圖區(qū)進行縮放、旋轉(zhuǎn)、平移單一視窗與透視窗顯示的切換。如圖1-22所示。
圖1-22 Vieloport Navigation Button視窗導(dǎo)航按鈕
MAXScript(MAX腳本)(編輯框)可在此編輯框中對MAX的腳本直接進行編輯。如圖1-23所示。
圖1-23 MAXScript(MAX腳本)編輯框
Command panes(命令面板)。如圖1-24所示。
圖1-24Command panes命令面板
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