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      3Dmax渲染Z通道圖文教程

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      3Dmax渲染Z通道圖文教程

        3d max中的Z通道,指的是在效果圖后期處理中一種必不可少的通道圖片,下面學習啦小編就教大家如何渲染Z通道!

        3Dmax渲染Z通道的方法

        首先,在MAX中打開一個場景

        2打開攝像機屬性面板,找到'SHOW"一項,前面打鉤。下面黃色箭頭標注的數(shù)值,指的是R1到R2之間距離,藍色箭頭標注的數(shù)值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對應的黃藍箭頭數(shù)值的范圍線,意思是,從攝像機R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百沒有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果(注意:攝像機SHOW數(shù)值僅僅是測量虛化距離用的,實現(xiàn)真正的虛化效果要使用VRayZDepth來渲染,下面有講到)

        然后,我們設置好VR渲染器成圖參數(shù)后,點開RE面板,如圖所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一個)

        將渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設置存放路徑(紅色箭頭),然后將攝像機里面我們設置好的兩個參數(shù),對應的復制到黃色框里面的數(shù)值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖

        點機渲染~~~,看,Z圖隨著成圖一起渲出來了

        這里我們來對比一下show的范圍和Z圖的關系,明白了吧~~

        然后,把兩張圖分別導入到PS里面,打開Z圖,全選復制.

        接著切換到成圖,打開成圖通道,新建一個Alpha通道,然后把Z圖“ctrl+v”粘貼到里面

        展開“濾鏡”面板,選擇模糊——鏡頭模糊

        如圖紅箭頭所示,在“源”下面選擇我們剛才新建的Alpha通道

        怎么是“近虛遠實”呢???“沒關系,我們點擊"反向”,反轉(zhuǎn)過來了吧.還可以調(diào)節(jié)“半徑”來控制虛化程度

        我的大作完成了!親你學會了嗎~~

        END

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