打游戲用什么cpu型號好
打游戲用什么cpu型號好
中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺計算機的運算核心和控制核心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于打游戲用什么cpu型號好的內(nèi)容,歡迎閱讀!
打游戲用什么cpu型號好:
需要預(yù)算和實際需求來選擇: 如果說網(wǎng)絡(luò)游戲、大型單機游戲什么都玩的話,推薦四代 i5,。一是性能,除i7外綜合游戲性能最好,配任何顯卡都沒有瓶頸,非K系列i5 4570不用超頻玩大型游戲足夠了;二是價格,i5 4570散片價格1080元,i7價格比它貴好多,游戲性能卻沒有顯著提升;三是平臺和功耗,比起AMD和三代i5 來說有優(yōu)勢。
如果只玩普通網(wǎng)絡(luò)游戲的話,i3 3240、AMD 速龍II X4 760K甚至G3220就夠了。 如果玩網(wǎng)游喜歡游戲多開的話,物理核心多的FX6300甚至FX8320還是有很大優(yōu)勢的。
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NUMA即非一致訪問分布共享存儲技術(shù),它是由若干通過高速專用網(wǎng)絡(luò)連接起來的獨立節(jié)點構(gòu)成的系統(tǒng),各個節(jié)點可以是單個的CPU或是SMP系統(tǒng)。在NUMA中,Cache 的一致性有多種解決方案,一般采用硬件技術(shù)實現(xiàn)對cache的一致性維護,通常需要操作系統(tǒng)針對NUMA訪存不一致的特性(本地內(nèi)存和遠端內(nèi)存訪存延遲和帶寬的不同)進行特殊優(yōu)化以提高效率,或采用特殊軟件編程方法提高效率。NUMA系統(tǒng)的例子。這里有3個SMP模塊用高速專用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)起來,組成一個節(jié)點,每個節(jié)點可以有12個CPU。像Sequent的系統(tǒng)最多可以達到64個CPU甚至256個CPU。顯然,這是在SMP的基礎(chǔ)上,再用NUMA的技術(shù)加以擴展,是這兩種技術(shù)的結(jié)合。
亂序執(zhí)行亂序執(zhí)行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規(guī)定的順序分開發(fā)送給各相應(yīng)電路單元處理的技術(shù)。這樣將根據(jù)個電路單元的狀態(tài)和各指令能否提前執(zhí)行的具體情況分析后,將能提前執(zhí)行的指令立即發(fā)送給相應(yīng)電路單元執(zhí)行,在這期間不按規(guī)定順序執(zhí)行指令,然后由重新排列單元將各執(zhí)行單元結(jié)果按指令順序重新排列。采用亂序執(zhí)行技術(shù)的目的是為了使CPU內(nèi)部電路滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)并相應(yīng)提高了CPU的運行程序的速度。
分枝技術(shù)(branch)指令進行運算時需要等待結(jié)果,一般無條件分枝只需要按指令順序執(zhí)行,而條件分枝必須根據(jù)處理后的結(jié)果,再決定是否按原先順序進行。
控制器許多應(yīng)用程序擁有更為復(fù)雜的讀取模式(幾乎是隨機地,特別是當(dāng)cache hit不可預(yù)測的時候),并且沒有有效地利用帶寬。典型的這類應(yīng)用程序就是業(yè)務(wù)處理軟件,即使擁有如亂序執(zhí)行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會受內(nèi)存延遲的限制。這樣CPU必須得等到運算所需數(shù)據(jù)被除數(shù)裝載完成才能執(zhí)行指令(無論這些數(shù)據(jù)來自CPU cache還是主內(nèi)存系統(tǒng))。
當(dāng)前低段系統(tǒng)的內(nèi)存延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達到了4GHz以上,一次單獨的內(nèi)存請求可能會浪費200-300次CPU循環(huán)。即使在緩存命中率(cache hit rate)達到99.9%的情況下,CPU也可能會花50%的時間來等待內(nèi)存請求的結(jié)束-比如因為內(nèi)存延遲的緣故。在處理器內(nèi)部整合內(nèi)存控制器,使得北橋芯片將變得不那么重要,改變了處理器訪問主存的方式,有助于提高帶寬、降低內(nèi)存延時和提升處理器性制造工藝:Intel的I5可以達到28納米,在將來的CPU制造工藝可以達到22納米。
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