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      初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲有哪些

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      初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲有哪些

        初中數(shù)學(xué)趣味課堂游戲讓課堂不那么沉悶,如果通過玩游戲來學(xué)習(xí)不僅可以提高初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,還能夠讓初中生在快樂中成長(zhǎng)。下面學(xué)習(xí)啦小編整理了初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲,供你參考。

        初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲一: 轉(zhuǎn)盤“轉(zhuǎn)出”概率的應(yīng)用

        在講授“概率應(yīng)用舉例”這一節(jié)時(shí),我采用“模擬真實(shí)”的方式,把課本上的例題設(shè)計(jì)成廣告形式,做成一個(gè)漂亮的轉(zhuǎn)盤,把教室模擬成超市,請(qǐng)一學(xué)生扮演商場(chǎng)的優(yōu)秀營(yíng)業(yè)員,向顧客(全體學(xué)生)介紹今天商場(chǎng)的促銷活動(dòng)(例題的內(nèi)容):“今天,本商場(chǎng)舉辦有獎(jiǎng)銷售活動(dòng),辦法如下:凡在本商場(chǎng)購(gòu)貨滿100 元者就能獲得一次轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的機(jī)會(huì),如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對(duì)準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得20 元、10 元、5 元的購(gòu)物券(轉(zhuǎn)盤等份20 份),歡迎大家都來參加”。這樣就將學(xué)生真正地置于商場(chǎng)中,然后教師引導(dǎo)學(xué)生思考:在這樣的促銷活動(dòng)中,問題:甲顧客購(gòu)物130 元。(1)轉(zhuǎn)動(dòng)一次盤能獲20 元購(gòu)物券的概率是多少?中獎(jiǎng)的概率是多少?(2)這種促銷辦法與商品價(jià)格打九五折相比,哪一種方法向顧客讓利更多?.

        通過模擬真實(shí)的游戲,使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活的真諦。

        初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲二 :真人秀“秀出”方差意義

        在講授“方差”這一節(jié)時(shí),我采用“真人秀”的方式,課前選出平均身高相等的兩組男生,每組四人,第一組四人身高幾乎相同,第二組四人高矮不齊。上課時(shí)把教室模擬成舞臺(tái),兩組學(xué)生同時(shí)扮演臺(tái)灣明星組合F4,站在講臺(tái)前面為大家演唱“流星花園”主題曲。同學(xué)們先驚訝無比,后熱情澎湃,還以為開聯(lián)歡會(huì)呢。歌聲一落,我讓大家評(píng)判兩組學(xué)生的舞臺(tái)效果,都說第一組形象好。接著我給出兩組身高數(shù)據(jù),讓大家計(jì)算兩組男生的平均身高,及時(shí)提出問題:平均身高相等時(shí),為什么舞臺(tái)效果不同?從而引出方差定義和計(jì)算方法。

        這個(gè)游戲利用了學(xué)生熟知的明星效應(yīng),大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使數(shù)學(xué)課不再枯燥、不再乏味、不再讓人昏昏欲睡。多了一些笑聲、多了一份激情、多了一點(diǎn)動(dòng)感,課堂煥發(fā)了無比的生命力,學(xué)生得到了終生難忘的學(xué)習(xí)效果,這樣的小游戲難道不值得做嗎?

        初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲三 :米粒“堆出”乘方定義

        教學(xué)“有理數(shù)的乘方”一節(jié),我設(shè)置以下問題型情境:我拿著棋盤和一小袋米走進(jìn)教室,娓娓講述古時(shí)候的一個(gè)故事:某王國(guó)里有一位聰明的大臣,他發(fā)明了國(guó)際象棋,并獻(xiàn)給了國(guó)王。國(guó)王從此迷上了下棋,為了對(duì)聰明的大臣表示感謝,國(guó)王答應(yīng)滿足這位大臣提出的任一個(gè)要求。大臣說:“就在這個(gè)棋盤上放一些米粒吧,第一格放1 粒米,第二格放2 粒米,第三格放4 粒米,然后是8 粒米、16 粒米、32 粒米,......一直放滿第64 格!”

        “你真傻,就要這么一點(diǎn)米粒?”國(guó)王哈哈大笑。大臣說:“我就怕您的國(guó)庫(kù)里沒有那么多米粒!”

        教師提問:聰明的同學(xué)們,你們認(rèn)為國(guó)王能滿足大臣的要求嗎?同時(shí)讓一名學(xué)生扮演國(guó)王,在棋盤的格子里放米。老師告訴學(xué)生:要滿足大臣的要求,國(guó)庫(kù)里應(yīng)有2 的64 次方減1 粒米。以100 粒/克計(jì)算,約為1844.67 億噸!這是怎樣算出來的呢?只要學(xué)好今天的內(nèi)容——有理數(shù)的乘方,你就能輕易解決這個(gè)問題了。

        利用學(xué)生都感興趣的小故事引入,可以激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)欲望,讓他們迅速投入到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中,教學(xué)效果顯著,同時(shí)加強(qiáng)了人文數(shù)學(xué)的教育。

        初中趣味數(shù)學(xué)課堂游戲四 :巧克力“包出”二元一次方程

        講“二元一次方程”時(shí),課前我把一些巧克力包在漂亮的小包裹中,然后帶著包裹走進(jìn)課堂。學(xué)生們立刻被吸引住了。師問:同學(xué)們,知道這小包裹中放的是什么嗎?(生搖頭)(我笑笑繼續(xù)說)巧克力。

        (生做出垂涎狀),我要把這包巧克力發(fā)給能回答我問題的學(xué)生。學(xué)生們躍躍欲試。 師神秘地說:一對(duì)兄弟年齡相差兩歲,誰能猜出他們的年齡?開始!大家先眉頭緊鎖,再小聲議論。

        師接著提示:現(xiàn)在我們誰也不知道他們兩個(gè)人有多大,不過呢知道哥哥比弟弟大兩歲,你能根據(jù)等量關(guān)系列出等式嗎?

        生:設(shè)哥哥x 歲,弟弟y 歲,則有x-y=2 (1)

        生眾說紛紜:x=8,y=6;x=7,y=5;x=10,y=8......答對(duì)一個(gè)發(fā)一塊巧克力,巧克力發(fā)完了答案還沒說完。

        師:那么這個(gè)方程(1)有多少個(gè)解?

        生:無數(shù)個(gè)。

        師:含有兩個(gè)未知數(shù),并且未知數(shù)的項(xiàng)的次數(shù)都是1 的方程叫做二元一次方程。任何一個(gè)二元一次方程都有無數(shù)組解。

        此游戲寓教育于教學(xué)之中,引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長(zhǎng)才干,“賽”中增勇氣。以正確的思想激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)精神,學(xué)生們都嘗到了“甜頭”。

        在教學(xué)中摻入一些游戲的內(nèi)容,確實(shí)能達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。使任何水平的學(xué)生都能從自己的最佳觀測(cè)點(diǎn)面對(duì)每一個(gè)題材,除了學(xué)到數(shù)學(xué)的相關(guān)內(nèi)容、體驗(yàn)數(shù)學(xué)的思維方式外,還可以培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中身心得到健康的發(fā)展,這不正是我們數(shù)學(xué)教師的期望嗎

      >>>幼兒園互動(dòng)小游戲


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